On peut penser qu'une alliance n'est qu'un simple regroupement de maisons, de la même manière que les maisons sont des regroupements de guerriers sous une seule structure. À de nombreux égards, c'est en effet le cas, mais la dynamique d'une alliance est légèrement différente et il est important de connaître ce qui les différencie du système rigide de maisons avant de considérer rejoindre une alliance qui vous fera passer à la vitesse supérieure.

 

La maison principale
Une alliance peut être composée de trois maisons. Généralement, la maison fondatrice est considérée comme la maison principale. Il n'y a pas de différence fondamentale entre les maisons d'une alliance, mais en pratique, le chef de la maison principale est désigné par défaut comme chef de l'alliance. Puisque le chef de la maison principale est le seul joueur capable de désigner un nouveau chef, il devra choisir le prochain chef de l'alliance parmi les membres de sa propre maison.

 

Capitales
Même si les maisons n'ont pas forcément besoin de contrôler un territoire pour fonctionner, afin de former une alliance, la maison principale doit contrôler une ville. Former une alliance nécessite également un investissement substantiel d'argent ainsi qu'un nom et un emblème uniques.

Liberté de choix
Contrairement aux maisons qui la composent, une alliance ne contrôle pas de base (car sa ville devient, de fait, sa capitale), et il n'existe pas de rôles formels à assigner au sein de l'alliance. Les joueurs sont libres de créer leurs propres rôles informels, et puisque les membres ne doivent pas payer de taxes ou contribuer à l'entretien de l'alliance, les chefs peuvent choisir un autre type d'impôt. Fondamentalement, les alliances sont beaucoup plus informelles que les maisons, et leur influence dépend de leur maison la plus faible, puisque les alliances ne peuvent pas contrôler de territoire.

 

États indépendants
Jusqu'à 80 généraux individuels peuvent rejoindre une alliance sans faire partie d'une maison, à condition qu'ils aient atteint un certain niveau. Cela signifie qu'ils peuvent bénéficier des avantages de sécurité offerts par l'alliance sans devoir offrir une contribution ou payer d'impôts, contrairement aux membres des maisons. Bien entendu, cela signifie que les généraux indépendants ne peuvent pas être à la tête d'une alliance et ne peuvent pas générer d'honneur, mais cela ne veut pas dire pour autant qu'ils ne peuvent pas être motivés par d'autres biais.

 

Dissoudre une alliance
Quand il ne reste plus que la maison principale au sein d'une alliance, son chef peut choisir de dissoudre l'alliance. Si l'alliance comprend deux maisons ou plus, le chef peut choisir de quitter l'alliance. Dans ce cas, la maison la plus ancienne deviendra la maison principale et sa plus ancienne ville deviendra la nouvelle capitale. Sans une maison principale et une ville désignée en tant que capitale administrative, l'alliance cessera d'exister.