Comme son nom l'indique, cette arme est constituée d'une hache de guerre fixée à un bâton robuste. Plus lourde et donc plus dangereuse que le guandao, elle est toutefois moins maniable car difficile à porter. Quand elle atteint sa cible, la hache d'armes peut s'avérer dévastatrice. Avec une armure lourde et un ensemble de techniques prévues pour harceler et empêcher l'ennemi de parvenir à ses fins, les héros équipés d'une hache d'armes font d'excellents tanks, même s'ils ont d'autres tours dans leur manche en cotte de mailles...

Caractéristiques

Si vous voulez résister durablement à votre ennemi en tirant le meilleur parti des techniques à la hache d'armes, il vous faudra rester en vie le plus longtemps possible. Pour ce faire, vous devrez maximiser votre Armure et votre santé (autrement dit votre Robustessse). Il est préférable d'attribuer au moins deux fois plus de points à l'Armure, mais certains joueurs vont même jusqu'à se focaliser exclusivement sur cette caractéristique.

Pour rester un tant soit peu mobile, vous pouvez aussi investir dans un peu d'Agilité. Cette stratégie vous permettrait d'optimiser vos dégâts perforants, qui sont d'ailleurs infligés par les techniques les plus redoutables de cette classe d'arme.

Techniques d'armes

Le but premier de la hache d'armes est de terrasser votre ennemi, soit par le biais d'attaques directes et gratuites comme Bec de Corbin ou Feinte du hallebardier, soit en sapant le moral et la volonté de votre adversaire par des techniques d'étourdissement et de renversement.

Avec Violent rejet, Funeste moisson et Serpe d'or, vous n'accumulerez pas beaucoup de victimes, mais si vous souhaitez clouer vos ennemis au sol afin que vos coéquipiers s'en chargent, votre cote de popularité grimpera en flèche à coup sûr. Pour compléter votre rôle de soutien, l'idéal est d'opter pour la technique Danse martiale, qui réduit considérablement la puissance d'attaque de l'ennemi, au prix d'un très long temps de rechargement.

  • Violent rejet : cette technique simple et efficace est idéale pour commencer en renversant votre cible tout en lui infligeant une bonne dose de dégâts contondants. Son temps de rechargement relativement court vous permet de l'utiliser deux ou trois fois lors d'un affrontement.
  • Funeste moisson : suite logique de Violent rejet, la première frappe cause des dégâts contondants supplémentaires tandis que la seconde étourdit l'ennemi.
  • Serpe d'or : servez-vous de la forme en crochet de votre lame pour attirer un ennemi vers vous, tout en lui infligeant des dégâts tranchants. Cette technique n'est pas particulièrement létale, mais elle a l'avantage de ralentir votre adversaire avant de le laisser à terre, vulnérable pour une attaque ultime.
  • Bec de Corbin : frappe balayante peu complexe mais puissante qui décimera les soldats adverses en leur infligeant des dégâts tranchants considérables.
  • Feinte du hallebardier : à défaut de causer beaucoup de dégâts, cette attaque frontale et ciblée provoque une hémorragie (II/III) et a un temps de rechargement très court, ce qui en fait une technique efficace pour saper lentement mais sûrement le moral des troupes ennemies.
  • Danse martiale : vous abattez violemment votre hache d'armes sur le sol, sans causer beaucoup de dégats mais réduisant de 20 - 40 % la puissance d'attaque des cibles touchées. Malheureusement, le rechargement de cette technique étant très long, vous devrez avoir un bon sens du timing.

Techniques ultimes 

Les deux techniques ultimes sont similaires en ce qu'elles permettent de renverser votre adversaire avant de lui infliger de lourds dégâts tranchants. La Frappe des hautes terres pourrait sembler plus efficace, puisqu'elle inflige un peu plus de dégâts avec un rechargement moins long. Cependant, étant donné la facilité avec laquelle les classes plus légères peuvent esquiver les attaques d'armes lourdes comme la hache d'armes, la charge de Rétribution peut faire toute la différence.

  • Rétribution : vous foncez droit sur votre ennemi puis le renversez avant de lui asséner un coup tranchant.
  • Frappe des hautes terres : exécutez une série de coups puissants qui renversent votre adversaire (et le font tomber de sa selle, le cas échéant), lui infligeant des dégâts tranchants considérables. S'il ne parvient pas à s'enfuir, il risque de ne plus jamais se relever.

Armure

Bagarreurs de première ligne, la majorité des adeptes de la hache d'armes ont une préférence pour l'armure lourde, surtout que l'ensemble d'armure de paladin intrépide a été conçu tout spécialement pour eux. Avec deux pièces équipées, la Danse martiale peut aller jusqu'à réduire la puissance d'attaque de l'ennemi de 60 % (ce qui compense son long délai de rechargement). Avec l'ensemble complet, vous pouvez augmenter la portée de Bec de Corbin pour attaquer quatre ennemis à la fois.

Si vous préférez accroître vos résistances, l'ensemble d'armure lourde de garde sera plus efficace : il augmente la santé totale de 5 % (avec deux pièces) ou tous les types de dégâts infligés de 120 points.