Deux cartes classiques de bataille rangée sont réintroduites après une petite absence. L'Arène de combat et l'Assaut de Vertelande réintègrent la rotation des batailles rangées dès aujourd'hui, le 21 janvier. Si vous ne les connaissez pas encore, cet article est fait pour vous !

 

Arène de combat

Histoire

L'Arène de combat est un terrain d'exercice créé spécialement pour l'entraînement, entre deux grandes écoles militaires qui se disputaient autrefois les faveurs de l'empire. À la fin de chaque année académique, les diplômés organisaient un tournoi sans merci dans le but de déterminer quelle école fournirait la prochaine vague de nouvelles recrues à l'armée impériale. Malheureusement, même si ces deux institutions ont depuis longtemps disparu, leurs traditions sanglantes ont perduré et l'arène continue d'attirer les guerriers ayant un grand besoin de se défouler.

Rapport des éclaireurs

L'enceinte de cette arène carrée entourée d'une palissade est accessible par deux entrées opposées. En plus d'une symétrie quasiment parfaite, cette carte se distingue des autres sites de bataille rangée par ses plateformes surélevées qui mènent jusqu'à son centre, où les troupes de tireurs peuvent être stationnées et protégées. Elles offrent également un accès direct jusqu'au cœur du combat, avantageant ainsi les seigneurs de guerre les plus réactifs.

Astuces générales

  • Capturer les points A et C (ou les deux, de préférence) est bien sûr une nécessité, mais ne gaspillez pas trop d'énergie à les défendre. Votre priorité est d'occuper le point B, au centre de la carte. Vous pourrez ensuite vous emparer ou renforcer vos défenses au niveau des autres points.
  • L'arène étant plate est dégagée, il est difficile d'y stationner durablement vos unités de tireurs. Les couloirs surélevés situés des deux côtés de la plateforme centrale sont des lieux stratégiques évidents pour prendre un peu de hauteur, ainsi que les escaliers qui conduisent au point C.
  • Malgré un espace restreint, les cavaliers ont une certaine marge de manœuvre, mais attention aux unités de piquiers ou de lanciers que de nombreux joueurs utilisent pour avancer et protéger leurs bases. Profitez des allées plus larges pour vous déplacer efficacement sur la carte afin de trouver un angle d'attaque optimal tout en évitant la mêlée centrale.

 

Assaut de Vertelande

Histoire

Selon la légende locale, le vieux bastion qui trône au centre de cette paisible région fut jadis bâti par un seigneur de guerre, qui s'y installa pour mieux taxer les fermiers du coin, réputé pour être le plus fertile de la province. Las de sa cupidité sans limite, les paysans finirent par se soulever et attaquer la forteresse pour se venger de ce seigneur. En mourant, celui-ci aurait maudit les sols par son dernier souffle d'agonie. Nul ne sait si l'histoire dit vrai, mais quoi qu'il en soit, plus rien ne pousse autour des ruines du bastion, qui ne fut jamais reconstruit. Cette vallée résonne régulièrement des cris et des échos des luttes acharnées que les armées de passage mènent pour s'emparer du lieu.

Rapport des éclaireurs

Vertelande serait un endroit paradisiaque sans les deux campements militaires situés à ses deux extrémités et les différents points de capture qui fendent la carte en son milieu. Au centre se trouvent les ruines du bastion, qui sont accessibles par différents chemins, mais les zones surélevées au nord et au sud sont les plus décisives.  

Astuces générales

  • Bien que parsemés de quelques cabanes décrépites, les points A et C peuvent être aisément défendus car ils sont situés en hauteur et difficiles d'accès. Les troupes postées en garnison ont une vue dégagée sur la vallée en contrebas et peuvent faire feu à volonté sur les ennemis en approche.
  • Le vieux donjon en grès du point B ne constitue qu'un piètre avantage tactique, hormis pour abriter des troupes. Par contre, les affleurements rocheux situés entre les points A et B font un excellent point de ralliement pour défendre toute la zone nord du champ de bataille.
  • N'oubliez pas qu'il vous suffit de contrôler deux points de capture pour débloquer la base de votre adversaire, que vous pourrez alors prendre d'assaut dans l'espoir de remporter la victoire !