Si vous avez créé ou rejoint une maison via la plateforme de guilde de notre site Web, vous serez heureux d'apprendre que le processus permettant d'établir votre identité en jeu sera similaire. Vous devrez investir 20 000 pièces d'argent (valeur actuelle), mais comme vous pouvez vous en douter, la création d'une maison commence avant tout par le choix d'un nom. Ensuite, plutôt que de télécharger un logo ou un blason, vous devrez concevoir une bannière. Similaire à la manière dont vous pouvez créer un drapeau sur d'autres jeux, il vous suffit de sélectionner vos couleurs, choisir parmi une variété de formes héraldiques, et enfin déterminer leur ordre et leur transparence. Si vous avez acheté un Pack fondateur de maison [LINK2], vous aurez plusieurs options exclusives pour créer une superbe bannière de maison, et de nouvelles options de personnalisation seront ajoutées au fil du temps.

 

Affectation des chefs

En accord avec la tradition féodale, le chef d'une maison est considéré comme sa figure emblématique, c'est pourquoi le système de maisons vise à promouvoir une hiérarchie claire avec son fondateur à sa tête. Bien qu'il soit possible pour les membres de contester l'autorité du chef, les circonstances permettant d'élire un nouveau chef sont très limitées. À moins qu'il soit absent pendant un certain temps, la seule personne pouvant désigner un nouveau chef sera le chef actuel.

 

Rôles des joueurs

Les chefs de maison pourront accorder certains pouvoirs à leurs membres, mais ces pouvoirs (en cours de développement) seront relativement limités. Par exemple, il sera possible d'approuver ou de refuser une demande d'adhésion, exclure certains membres ou encore modifier les proclamations (annonces globales) de maison. Si le concept actuel est implémenté, les pouvoirs les plus importants accordés aux membres permettront de gérer les magasins de la maison et d'ajuster les taux d'imposition (autorité financière), tandis que ceux ayant l'autorité militaire pourront définir des objectifs militaires en plaçant des marqueurs sur la carte du monde.

Base

De la même manière que les généraux peuvent posséder leurs propres camps dans lesquels ils peuvent gérer leur production de ressources, stocker leurs armes et loger leurs troupes, chaque maison devra gérer sa propre base dans sa capitale de province. Cependant, tant que la maison ne contrôle aucun territoire, sa base se trouvera dans un camp neutre et, si la maison perd le contrôle de tous ses territoires, sa base y sera automatiquement transférée. Si la maison perd le territoire de sa base mais possède d'autres territoires, celle-ci sera transférée sur le territoire le plus proche.

 

Dissoudre une maison

Afin de dissoudre une maison, son chef doit expulser tous ses membres jusqu'à ce qu'il soit le dernier restant. Une fois la maison dissoute, les territoires sous son contrôle redeviendront neutres. Cependant, si la maison dissoute fait partie d'une alliance, ses territoires deviendront la propriété de la maison à la tête de l'alliance. Si la maison dissoute est la maison à la tête de l'alliance, la maison la plus ancienne au sein de l'alliance prendra la relève. Bien entendu, si le chef sortant est le dernier membre d'une maison et que celle-ci est la seule maison d'une alliance, les deux entités seront dissoutes.