Tandis que nous avançons au-delà des récents Tests de siège et que nous préparons les fonctionnalités de guilde pour le « Test de maison » de Conqueror's Blade, nous vous proposons un aperçu du système permettant de créer et d'administrer les groupes de joueurs.

Il existe deux types de groupes sur Conqueror's Blade : les maisons et les alliances. Si vous avez déjà consulté notre plateforme de guildes sur le site Web, vous savez que les maisons sont similaires aux guildes et permettent à des petits groupes de joueurs de former des structures similaires à celles des barons médiévaux et de leurs loyaux nobles et chevaliers.

À travers les actions des généraux et des seigneurs de guerre, les maisons peuvent combattre pour contrôler les régions, gérer leurs ressources de minerais, de bois et de nourriture mais aussi administrer les camps sous leur contrôle. Qu'une maison choisisse de rester indépendante ou de former des alliances avec d'autres groupes dépend entièrement de son chef. Cependant, si le chef d'une maison souhaite passer à la vitesse supérieure, il peut former ou rejoindre une alliance en tant que « Maison régnante » (la maison ayant fondé l'alliance) et tenter d'étendre son influence d'une manière typiquement féodale.

Conqueror's Blade étant un jeu multijoueur, vous bénéficierez de certains avantages en rejoignant une maison. Outre l'aspect fraternel, vous profiterez également d'avantages tactiques et stratégiques conséquents qui vont bien au-delà de la force du nombre. Les membres d'une maison ont accès à des ressources communes qui permettent de ravitailler les troupes, produire des rations, développer des tactiques et planifier les futures campagnes. Bien entendu, ils peuvent également faire campagne ensemble, s'entraider en cas d'embuscade et partager le butin de guerre. Cependant, les membres d'une maison devront aussi partager leurs défaites cuisantes et contribuer une certaine quantité de ressources chaque semaine pour maintenir l'intégrité territoriale de la maison. Sur Conqueror's Blade, la loyauté peut être une ressource aussi élusive que coûteuse !

L'aspect coopératif n'est pas aussi prononcé au sein des alliances, mais l'échelle à laquelle le groupe peut opérer est beaucoup plus grande. Par conséquent, malgré les tensions potentielles, ceux qui souhaitent conserver une certaine indépendance peuvent potentiellement obtenir de meilleures récompenses. En raison de leur taille potentielle et du fait que les généraux peuvent rejoindre des alliances en tant que joueurs « solo » (leur permettant ainsi d'augmenter leurs bénéfices, car les alliances ne peuvent pas lever d'impôts actuellement), les membres d'une alliance devront relever des défis différents comparativement aux membres d'une maison. Le gouvernement des alliances est susceptible d'être plus laxiste, mais avec un bon dirigeant à sa tête, l'alliance pourra exploiter pleinement son potentiel et développer ses forces.

Partie 2