Si vous avez déjà été pris en embuscade derrière les lignes ennemies, et que vous avez souhaité que vos unités puissent rapidement vous venir en aide, vous voudrez probablement donner la priorité au déblocage de la troisième unité qui sort dans le cadre de la Season IV: Blood of the Empire.

Résistants et loyaux, les silahdars sont une unité de gardes du corps. Entraînés à protéger leur chef à tout prix, ils se rallieront rapidement à sa position lorsqu'ils seront appelés à travers le champ de bataille. Si vous êtes un loup solitaire, ou si vous préférez les armes à distance à celles de la ligne de front, avoir une unité de silahdars avec vous peut faire toute la différence.

 

Déblocage

Comme pour toutes les unités de saison, vous devez d'abord gagner le droit de diriger les silahdars en débloquant d'abord les azaps (ou les cyphaux), puis terminer une série de défis divisée en quatre étapes. Vous pourrez commander de manière temporaire une unité de silahdars après avoir terminé la phase 1 et ces troupes seront à vous après la phase 4, tout comme l'EXP que l'unité aura gagné en cours de route.

 

Avec 3 défis terminés, vous recevez :

Avec 6 défis terminés, vous recevez :

Avec 8 défis terminés, vous recevez :

Phase 1

Légende d'Ozan (500 points de gloire)

Légende d'Ozan (500 points de gloire)

Gage de recrutement de silahdars (3 jours)

Phase 2

Légende d'Ozan (500 points de gloire)

Légende d'Ozan (500 points de gloire)

Médaille de silahdar (50 000 points d'EXP d'unités) x10

Phase 3

Médaille de silahdar (50 000 points d'EXP d'unités) x2

Médaille de silahdar (50 000 points d'EXP d'unités) x2

Doctrine pour silahdars I (dégâts à distance subis -50)

Phase 4

Légende d'Ozan (500 points de gloire)

Légende d'Ozan (500 points de gloire)

Silahdars

Phase 5

Légende d'Ozan (500 points de gloire)

Légende d'Ozan (500 points de gloire)

Médaille de silahdar (50 000 points d'EXP d'unités) x10

Phase 6

Médaille de silahdar (50 000 points d'EXP d'unités) x2

Médaille de silahdar (50 000 points d'EXP d'unités) x2

Doctrine pour silahdars I (vitesse de déplacement d'Au pied +10 %)

 

Gameplay

Les silahdars sont unité puissante dans presque toutes les situations grâce à une armure décente et un bon potentiel de dégâts. Ils se distinguent lorsqu'ils combattent aux côtés de leur chef, bénéficiant alors d'un bonus de proximité et subissant 10 % de dégâts en moins lorsqu'ils sont sous ses ordres. Si jamais vous vous trouvez dans une situation délicate, donnez l'ordre « Au pied » et vos silahdars arrêteront tout ce qu'ils sont en train de faire, même s'ils sont engagés dans un combat, et se précipiteront à la rescousse. Entre la caractéristique Armure ingénieuse (résistance aux armes à distance) et la formation mobile Couvrir chef, ils vous permettront certainement de rester au combat plus longtemps !

 

Progression

Les silahdars ont un niveau maximum de 30, ce qui vous offre jusqu'à 29 points de vétérance à investir dans les deux branches. La branche supérieure est largement axée sur l'offensive, avec une augmentation possible de 12 % des dégâts tranchants et une amélioration de l'efficacité de votre technique Décapitation. La branche inférieure se concentre plus sur la défense, avec une amélioration totale des points de santé allant jusqu'à 18 % et des bonus à la défense à distance et aux dégâts perforants et tranchants.

 

Quelques faits : Silahdars (5 étoiles, mêlée)

Sortie

Conditions

18 août 2020 (Season IV)

Nécessite d'avoir débloqué les azaps ou les cyphaux
Terminer 4 étapes de défi d'unités 5 étoiles

 

Attaque

Défense

Vitesse

Tactique

Effectifs

46

84

43

50

68

 

Formations

Caractéristiques

Techniques

Formation dispersée

Croissant

Couvrir chef

Gardes du corps

Armure ingénieuse

Ferveur impériale

Ignifuge

Décapitation

Au pied !

Fendre la montagne

 

Terrain

Bonne : plaines, villes

Moyenne : collines, steppes

Mauvaise : déserts

 

Caractéristiques de base

Attaque

Défense

6108

Santé

0

PA perforants

596

 

Résistance aux dégâts perforants

 

24

Force

0

Dégâts perforants

340

Influence

1667

PA tranchants

622

Résistance aux dégâts tranchants

4,3

Vitesse

1556

Dégâts tranchants

-

Portée

0

PA contondants

404

Résistance aux dégâts contondants

-

Munitions

0

Dégâts contondants

3,36

Productivité

 

 

 

 

Les informations ci-dessus étaient correctes au moment de la publication. Veuillez les consulter en jeu pour avoir les toutes dernières informations sur l'unité.