Si vous avez déjà été pris en embuscade derrière les lignes ennemies, et que vous avez souhaité que vos unités puissent rapidement vous venir en aide, vous voudrez probablement donner la priorité au déblocage de la troisième unité qui sort dans le cadre de la Season IV: Blood of the Empire.
Résistants et loyaux, les silahdars sont une unité de gardes du corps. Entraînés à protéger leur chef à tout prix, ils se rallieront rapidement à sa position lorsqu'ils seront appelés à travers le champ de bataille. Si vous êtes un loup solitaire, ou si vous préférez les armes à distance à celles de la ligne de front, avoir une unité de silahdars avec vous peut faire toute la différence.
Déblocage
Comme pour toutes les unités de saison, vous devez d'abord gagner le droit de diriger les silahdars en débloquant d'abord les azaps (ou les cyphaux), puis terminer une série de défis divisée en quatre étapes. Vous pourrez commander de manière temporaire une unité de silahdars après avoir terminé la phase 1 et ces troupes seront à vous après la phase 4, tout comme l'EXP que l'unité aura gagné en cours de route.
|
Avec 3 défis terminés, vous recevez : |
Avec 6 défis terminés, vous recevez : |
Avec 8 défis terminés, vous recevez : |
Phase 1 |
Légende d'Ozan (500 points de gloire) |
Légende d'Ozan (500 points de gloire) |
Gage de recrutement de silahdars (3 jours) |
Phase 2 |
Légende d'Ozan (500 points de gloire) |
Légende d'Ozan (500 points de gloire) |
Médaille de silahdar (50 000 points d'EXP d'unités) x10 |
Phase 3 |
Médaille de silahdar (50 000 points d'EXP d'unités) x2 |
Médaille de silahdar (50 000 points d'EXP d'unités) x2 |
Doctrine pour silahdars I (dégâts à distance subis -50) |
Phase 4 |
Légende d'Ozan (500 points de gloire) |
Légende d'Ozan (500 points de gloire) |
Silahdars |
Phase 5 |
Légende d'Ozan (500 points de gloire) |
Légende d'Ozan (500 points de gloire) |
Médaille de silahdar (50 000 points d'EXP d'unités) x10 |
Phase 6 |
Médaille de silahdar (50 000 points d'EXP d'unités) x2 |
Médaille de silahdar (50 000 points d'EXP d'unités) x2 |
Doctrine pour silahdars I (vitesse de déplacement d'Au pied +10 %) |
Gameplay
Les silahdars sont unité puissante dans presque toutes les situations grâce à une armure décente et un bon potentiel de dégâts. Ils se distinguent lorsqu'ils combattent aux côtés de leur chef, bénéficiant alors d'un bonus de proximité et subissant 10 % de dégâts en moins lorsqu'ils sont sous ses ordres. Si jamais vous vous trouvez dans une situation délicate, donnez l'ordre « Au pied » et vos silahdars arrêteront tout ce qu'ils sont en train de faire, même s'ils sont engagés dans un combat, et se précipiteront à la rescousse. Entre la caractéristique Armure ingénieuse (résistance aux armes à distance) et la formation mobile Couvrir chef, ils vous permettront certainement de rester au combat plus longtemps !
Progression
Les silahdars ont un niveau maximum de 30, ce qui vous offre jusqu'à 29 points de vétérance à investir dans les deux branches. La branche supérieure est largement axée sur l'offensive, avec une augmentation possible de 12 % des dégâts tranchants et une amélioration de l'efficacité de votre technique Décapitation. La branche inférieure se concentre plus sur la défense, avec une amélioration totale des points de santé allant jusqu'à 18 % et des bonus à la défense à distance et aux dégâts perforants et tranchants.
Quelques faits : Silahdars (5 étoiles, mêlée)
Sortie |
Conditions |
18 août 2020 (Season IV) |
Nécessite d'avoir débloqué les azaps ou les cyphaux |
Attaque |
Défense |
Vitesse |
Tactique |
Effectifs |
46 |
84 |
43 |
50 |
68 |
Formations |
Caractéristiques |
Techniques |
Formation dispersée Croissant Couvrir chef |
Gardes du corps Armure ingénieuse Ferveur impériale Ignifuge |
Décapitation Au pied ! Fendre la montagne |
Terrain |
||
Bonne : plaines, villes |
Moyenne : collines, steppes |
Mauvaise : déserts |
Caractéristiques de base |
Attaque |
Défense |
|||
6108 |
Santé |
0 |
PA perforants |
596
|
Résistance aux dégâts perforants
|
24 |
Force |
0 |
Dégâts perforants |
||
340 |
Influence |
1667 |
PA tranchants |
622 |
Résistance aux dégâts tranchants |
4,3 |
Vitesse |
1556 |
Dégâts tranchants |
||
- |
Portée |
0 |
PA contondants |
404 |
Résistance aux dégâts contondants |
- |
Munitions |
0 |
Dégâts contondants |
||
3,36 |
Productivité |
|
|
|
|
Les informations ci-dessus étaient correctes au moment de la publication. Veuillez les consulter en jeu pour avoir les toutes dernières informations sur l'unité.