Les azaps ont été la deuxième unité à sortir dans le cadre de la Season IV: Blood of the Empire. Bien qu'il ne s'agisse pas des troupes les plus lourdement blindées ni les plus équipées pour une attaque dévastatrice, elles sont parmi les meilleures pour mener une attaque et tenir une position en attendant l'arrivée de troupes plus lourdes.
Déblocage
Comme pour toutes les unités de saison, vous devez d'abord gagner le droit de diriger les azaps en terminant une série de défis divisée en quatre étapes. Vous pourrez commander de manière temporaire une unité d'azaps après avoir terminé la phase 1 et ces troupes seront à vous après la phase 3, tout comme l'EXP que l'unité aura gagné en cours de route.
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Avec 3 défis terminés, vous recevez : |
Avec 6 défis terminés, vous recevez : |
Avec 8 défis terminés, vous recevez : |
Phase 1 |
Légende d'Ozan (500 points de gloire) |
Légende d'Ozan (500 points de gloire) |
Gage de recrutement d'azaps (3 jours) |
Phase 2 |
Légende d'Ozan (500 points de gloire) |
Légende d'Ozan (500 points de gloire) |
Médaille d'azap (50 000 points d'EXP d'unités) |
Phase 3 |
Légende d'Ozan (500 points de gloire) |
Légende d'Ozan (500 points de gloire) |
Azaps |
Phase 4 |
2 médailles d'azap (50 000 points d'EXP d'unités) |
2 médailles d'azap (50 000 points d'EXP d'unités) |
Doctrine pour azaps II (rechargement d'À l'affût -4 s) |
Gameplay
Les azaps ne doivent pas être laissés à eux-mêmes. Ils seront repoussés par des troupes plus fortes et plus lourdes si vous les laissez se débrouiller seuls pendant que vous galopez ailleurs sur le champ de bataille. Cependant, dans la bonne situation, ils peuvent représenter une force d'attaque puissante. L'unité a un avantage défensif lorsqu'elle monte à des échelles, par exemple, mais c'est le bonus défensif de 12 % que l'unité obtient lorsqu'elle reçoit des ordres qui est le plus puissant. Charger sur une position avec Charge au bouclier, puis la tenir avec À l'affût et Contre-attaque permettra à une unité d'azaps d'affronter des unités plus fortes au moins jusqu'à l'arrivée de la proverbiale (ou littérale) cavalerie.
Progression
Les azaps ont un niveau maximum de 20, ce qui vous offre jusqu'à 19 points de vétérance pour améliorer votre Contre-attaque (à utiliser de préférence pour des charges préventives sur les troupes en approche), ou À l'affût, (où vos troupes attaqueront activement les unités voisines tout en tenant leur position). Dans les deux cas, vous investirez principalement vos points de vétérance dans l'amélioration de la capacité de survie de vos troupes afin d'équilibrer leurs chances.
Quelques faits : Azaps (4 étoiles, mêlée)
Sortie |
Conditions |
4 août 2020 (Season IV) |
Débloquer les janissaires |
Attaque |
Défense |
Vitesse |
Tactique |
Effectifs |
35 |
70 |
55 |
80 |
76 |
Formations |
Caractéristiques |
Techniques |
Formation dispersée En colonne |
Ferveur impériale Premier de cordée Ignifuge Porteurs de pavois |
Charge au bouclier Contre-attaque À l'affût |
Terrain |
||
Bonne : désert, steppes |
Moyenne : plaines |
Mauvaise : collines, villes |
Caractéristiques de base |
Attaque |
Défense |
|||
6051 |
Santé |
0 |
PA perforants |
446
|
Résistance aux dégâts perforants
|
28 |
Force |
0 |
Dégâts perforants |
||
230 |
Influence |
1232 |
PA tranchants |
555 |
Résistance aux dégâts tranchants |
5,5 |
Vitesse |
1278 |
Dégâts tranchants |
||
- |
Portée |
453 |
PA contondants |
194 |
Résistance aux dégâts contondants |
- |
Munitions |
316 |
Dégâts contondants |
||
3,92 |
Productivité |
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Les informations ci-dessus étaient correctes au moment de la publication. Veuillez les consulter en jeu pour avoir les toutes dernières informations sur l'unité.