Si vous débutez sur Conqueror's Blade, ce guide vous aidera à créer votre personnage, apprendre à contrôler votre héros, explorer le monde et tous les styles de jeu possibles. Ce guide est divisé en deux sections : la première vous guidera dans vos premières heures dans Conqueror's Blade, tandis que la deuxième présente toutes les interfaces que vous serez amené à utiliser dans le jeu.

Bonne chance pour le début de vos aventures et nous sommes impatients de vous rencontrer sur le champ de bataille !

Partie 1 : les bases

Partie 2 : l'interface

Installation du jeu

Interface de bataille (J)

Sélection d'un serveur

Écran de personnage (P)

Création de votre héros

Écran d'unité (U)

Choisissez votre arme !

Inventaire (I)

Terrain d'entraînement

Amis et groupes (K)

Où commencer ?

Maisons et alliances (N)

Arrivée à la capitale

Boutique (C)

Vers le monde ouvert

Hôtel des ventes (V)

Au combat !

Quêtes (L)

Comprendre le champ de bataille

Activités (O)

 

Courrier (Y)

 

Interface de saison (F5)

 

Partie 1 : les bases

 

Installation du jeu

Pour jouer à Conqueror's Blade, vous devez installer le jeu depuis le Game Center MY.GAMES que vous pouvez télécharger sur le site Web de Conqueror's Blade ou sur Steam. Une fois les fichiers de jeu installés (environ 38,4 Go), cliquez sur « JOUER ».

 

Sélection d'un serveur

Il y a cinq serveurs : trois européens, et deux nord-américains. Le tout dernier serveur, Midgard (EU5), a été mis en ligne le 30 mars 2021. Veillez à choisir le serveur qui correspond le mieux à votre situation géographique et sachez qu'il n'est pas possible de transférer vos personnages sur un autre serveur après leur création.

  • Crystal Sea (EU1)
  • Sicania (EU2)
  • Midgard (EU5)
  • Cloudwing Valley (NA2)
  • Eagle Range (NA3)

 

Création de votre héros

Vous devez d'abord sélectionner le sexe et l'apparence de votre personnage, soit en choisissant un visage prédéfini, soit en composant votre apparence grâce aux différentes coiffures, couleurs de peau et autres aspects. Vous pouvez confirmer votre apparence et saisir un nom sur l'écran suivant.

 

Choisissez votre arme !

Vous commencerez dans l'arène d'entraînement où vous pouvez essayer chacune des dix principales classes d'armes contre un adversaire PNJ. Les avantages de chaque arme sont mis en évidence en termes de difficulté, de dégâts, de mobilité, de défense, de puissance et de portée. Vous pouvez apprendre d'autres classes d'armes au fur et à mesure de votre progression et passer facilement de l'une à l'autre, alors n'ayez pas l'impression d'être limité par votre choix initial.

  • Lames jumelles
  • Guandao
  • Mousquet
  • Nodachi
  • Hache d'armes
  • Arc long
  • Épée longue et bouclier
  • Arc court
  • Épée courte et bouclier
  • Lance

Au combat, utilisez le bouton gauche de la souris (BGS) pour lancer votre attaque principale, le bouton droit de la souris (BDS) pour votre attaque secondaire ou pour vous protéger, et les touches de raccourci A, E, R et T pour exécuter des techniques de prédilection propres à l'arme choisie.

Note : la masse de guerre, introduite dans le cadre de la Season III ne peut pas être sélectionnée par les nouveaux personnages. Elle doit être débloquée en accomplissant des quêtes spéciales qui se trouvent dans l'interface de saison (appuyez sur F5 pour y accéder) lorsqu'elle est active.

 

Terrain d'entraînement

La prochaine étape de votre voyage pour devenir un grand héros est le champ de bataille. Ici, vous êtes à la tête d'une unité de soldats et devez apprendre à les diriger pour vous emparer de la ville. Une fois la bataille terminée, vous pouvez sélectionner les unités qui constitueront votre première armée et choisir dans quelle région commencer vos aventures. À l'heure actuelle, il existe six régions dans le jeu, mais elles ne sont pas toutes disponibles lors de chaque saison.

 

Où commencer ?

Chaque région est unique en son genre. À l'est, Maoyang et Liang-Yun s'inspirent de la Mongolie et de la Chine antiques, tandis que l'architecture et les fortifications d'Ungverija et d'Ostaria s'inspirent de l'Europe médiévale. Ungverija est bordée au sud par la région ensoleillée de l'Antadolie, et au centre du continent se trouve La Marche, dont la capitale n'est autre que la grande cité des Conquérants.

Les déplacements entre les régions accessibles se font grâce aux forts frontaliers, en fonction de la phase de campagne en cours. Il existe également des moyens plus rapides de voyager dans le monde.

 

Arrivée à la capitale

Quelle que soit la région dans laquelle vous commencez le jeu, vous arriverez devant les portes de sa capitale, dans l'une des nombreuses colonies - appelées fiefs - réparties sur tout le territoire. À l'intérieur, il y a des quêtes à accepter de la part de divers PNJ qui vous guideront dans des domaines plus avancés du jeu, comme comment équiper votre héros, débloquer des unités, monter à cheval, récolter des ressources, faire de l'artisanat et du commerce.

  • L'officier d'instruction s'occupe de l'application de la loi locale et dirige la plupart des quêtes auxquelles vous serez confrontés au début, ainsi que les batailles d'appariement.
  • Le brigadier représente le gouvernement local du fief et s'occupe du système de quêtes de fief.
  • L'ingénieur de siège vous vendra de l'artillerie pour vos sièges.
  • Le raffineur transforme les ressources en matériaux, principalement pour l'artisanat.
  • Le forgeron vous aidera à recycler les objets de héros que vous ne voulez pas, afin que vous puissiez utiliser les matériaux pour fabriquer de meilleurs objets pour votre personnage.
  • L'armurier d'infanterie fabrique les paquetages d'unité dont toutes vos troupes doivent disposer si elles doivent se battre.
  • L'intendant est responsable de votre camp, qui est votre base d'opérations (localisé par défaut dans votre ville de départ) et où se trouvent vos unités et votre ravitaillement.
  • L'armurier vend des armes et des armures pour votre personnage.
  • Le maître d'armes vous permet de débloquer de nouvelles armes et organise également des séances de combat dans l'arène d'entraînement.
  • Le maître d'écurie vend des chevaux, des bardes, des harnachements et du fourrage pour vos montures.
  • Le théoricien de guerre fouille les anciens champs de bataille et les cimetières à la recherche de signacles et de doctrines pour vous aider à débloquer et à améliorer vos unités. (Vous pouvez également accéder à l'écran du théoricien de guerre en appuyant sur X.)
  • Le fabricant d'artillerie construit l'artillerie, pour un certain prix.
  • L'artisan peut changer l'apparence de l'armure équipée par votre personnage, ainsi que celle de son arme, et la barde et le harnachement de votre monture.
  • La brocanteuse vend certains consommables, comme la teinture, les permis de délocalisation, les ordonnances de rapatriement et le cor de l'orateur.
  • Allez voir le commissaire-priseur pour échanger des ressources, des matériaux et des équipements avec d'autres joueurs. Vous pouvez également accéder à l'hôtel des ventes en appuyant sur V.
  • Le trafiquant vend des articles qui ne sont pas disponibles ou qui existent en quantité limitée, souvent à des prix élevés.
  • Le veilleur garde les portes de la ville. Parlez-lui pour accéder au monde ouvert.
  • Le thegn et le housecarl sont des hauts représentants des Nordiques (Season VII uniquement)  

Note : appuyez sur Tab pour voir une carte du fief montrant où se trouvent tous les PNJ et s'ils ont une quête pour vous. Vous pouvez également ouvrir votre suivi de quête en appuyant sur L.

 

Vers le monde ouvert

Le monde de Conqueror's Blade s'étend bien au-delà des murs d'une ville. Passez ses portes et vous trouverez une série de colonies, les fiefs, allant du petit hameau aux grandes villes qui peuvent être conquises (si une saison est en cours), des points de ressources qui peuvent être pillés (en supposant que vous y ayez accès), d'autres joueurs qui peuvent être poursuivis et attaqués, et des rebelles qui doivent être mis au pas. Pour voir le monde qui vous entoure, appuyez n'importe quand sur M.

  • Guerres territoriales : les guerres territoriales sont des événements durant lesquels les maisons et les alliances luttent pour la possession de fiefs (bourg, villages et forts).
  • Collecte des ressources : vous devrez récolter des matières premières que vous transformerez en matériaux afin de créer des paquetages d'unité, des engins de siège, de l'artillerie et de terminer les quêtes de fief. Les points de ressources sont indiqués sur la carte. Il existe plusieurs types de ressources et chaque site n'a qu'une production quotidienne limitée, alors planifiez judicieusement. En fonction de la statistique totale de Productivité de votre troupe et du niveau du site, vous pouvez également trouver des ressources exotiques ou des trésors.
  • Pourchasse : dans le monde ouvert, vous pouvez attaquer n'importe quel joueur qui n'est pas de votre maison ou de votre alliance. Cliquez sur le joueur ennemi désiré et sélectionnez Pourchasser. Une bataille JcJ commence lorsque vous rattrapez votre cible. N'importe quel joueur peut rejoindre le combat du côté qu'il désire. Le joueur victorieux a le droit de prendre certains matériaux et certaines ressources dans le chariot de son adversaire, pensez à cela lorsque vous allez collecter des ressources !
  • Rebelles : vous pouvez attaquer ou être attaqué par des bandes de rebelles qui rôdent dans le monde ouvert. Si vous êtes victorieux, vous recevrez des ressources en récompense. Si les rebelles vous interceptent, vous pouvez soit leur donner un pot-de-vin, soit essayer de fuir. Les bandes de rebelles ont trois niveaux de difficulté : facile, intermédiaire et élevée. Leur force et les récompenses en cas de victoire varient en fonction de cela.
  • Camps rebelles : un camp rebelle est un lieu JcE spécial pour un groupe de 3 joueurs minimum. Ils disposent aussi de trois niveaux de difficulté, et c'est un bon moyen de remporter de l'EXP pour votre personnage et vos unités.

 

Au combat !

Bien que vous puissiez emmener plusieurs unités dans une bataille (jusqu'à la limite d'Influence de votre personnage), vous ne pouvez commander qu'à une unité à la fois. Il vaut donc la peine de réfléchir à l'unité qui complète les techniques de votre héros et à ce que vous espérez réaliser.

  • Les tireurs doivent être placés dans un endroit sûr (par exemple sur un terrain élevé, derrière des fortifications) ou être protégés par une autre unité. Évitez le combat rapproché.
  • Les unités de cavalerie sont parfaites pour les attaques-surprises, mais doivent éviter les rencontres directes avec les piquiers.
  • Si votre personnage meurt, vous pourrez toujours donner des ordres à votre unité, mais sans chef, elle finira par fuir le champ de bataille. Si l'unité survit à la retraite, elle peut être déployée à nouveau au cours de la même bataille.
  • Utilisez les touches suivantes pour contrôler votre unité au combat. C : Suivre, X : Défendre, V : Attaquer. Vous pouvez également ordonner à une unité de changer de formation (touches F1, F2 et F3).
  • Sur certaines cartes de siège, des pièces d'artillerie sont à la disposition des deux équipes. Pour utiliser une pièce d'artillerie, approchez-en, descendez de votre monture si nécessaire et appuyez sur F. Vous pouvez suivre la chute du projectile en appuyant sur Z lorsque vous tirez.
  • Vous pouvez emmener jusqu'à trois pièces d'artillerie au combat, mais une seule peut être prête à être déployée à tout moment.
  • Placez votre pièce d'artillerie où vous le voulez sur le champ de bataille. Sachez que ses munitions sont limitées et qu'elle peut être détruite (voire prise) par l'ennemi. L'artillerie est chère, alors tirez-en bien parti !

 

Comprendre le champ de bataille

Les batailles sont chaotiques. Vous devez faire attention aux autres personnages et à vos propres unités, et agir de concert avec vos alliés pour réussir. Étudiez les cartes des forteresses et les tactiques de combat, améliorez la gestion de votre unité et les techniques de votre personnage, gardez un œil sur les mouvements des troupes sur la minicarte (appuyez sur Tab pendant le combat), utilisez les commandes tactiques (molette de la souris) et la victoire sera à vous !

  • Les points de capture bleus (PC) appartiennent à votre équipe, tandis que les rouges sont ceux de l'ennemi. Capturez ces points pour réduire le score de l'ennemi en bataille rangée. Lors des sièges, les PC augmenteront le temps disponible pour les attaquants. Pour capturer un point, il vous suffit de vous tenir dans le cercle pendant que la zone est vide d'ennemis.
  • Les points de ravitaillement sont indiqués par un symbole plus (+) sur l'aperçu. Vous pouvez les utiliser pour restaurer les points de santé et/ou les munitions de votre unité, soigner votre monture, échanger votre unité ou votre monture active, et changer d'arme ou de pièce d'artillerie déployable. Approchez de l'intendant qui se trouve près d'un point de ravitaillement allié, appuyez sur F pour ouvrir l'interface et sélectionnez l'action désirée.
  • Les tours de siège sont souvent décisives dans la prise d'une ville. Demandez à votre unité de pousser une tour contre un mur (appuyez sur Ctrl et cliquez sur la tour de siège, l'échelle ou le bélier pour ordonner à votre unité de s'en servir) et prenez d'assaut les remparts ! Si vous êtes en défense, utilisez les canons des murs pour détruire toutes les tours qui s'approchent des murs.
  • Les échelles sont une méthode alternative pour escalader les murs, et elles sont plus discrètes. Votre unité sera plus vulnérable si elle est attaquée en haut du mur avant que toutes les troupes aient fini de gravir l'échelle, et les défenseurs peuvent repousser l'échelle à coups de pied alors que vous êtes encore en train de la gravir !
  • Utilisez le bélier pour enfoncer la porte de la forteresse. Les béliers (et les tours de siège) offrent une légère couverture contre les armes à distance aux unités qui les utilisent.
  • Les trébuchets fournissent un appui-feu important, bien que limité, aux assaillants lors d'un siège. Chaque joueur de l'équipe attaquante peut demander une frappe de trébuchet une fois par combat. Appuyez sur G pour l'activer, puis utilisez la souris pour diriger le tir. Les défenseurs peuvent détruire les trébuchets de l'attaquant en utilisant de l'artillerie.
  • Les portes et les autres entrées peuvent cacher des pièges pour l'attaquant, comme des pots remplis de poix enflammée qui ralentiront votre progression. Faites attention !

 

Partie 2 : l'interface

Attention : certaines interfaces ne sont accessibles qu'à partir d'un certain niveau.

Interface de bataille (touche J)

L'une des meilleures façons de gagner de l'EXP pendant les quêtes (et d'accumuler de l'expérience pratique sur le champ de bataille en même temps) est de participer à des batailles d'appariement. Appuyez sur J et rejoignez la file d'attente des sièges ou des batailles rangées, puis faites ce que vous avez à faire en attendant le début de la prochaine bataille. Quand ce sera le cas, ne vous inquiétez pas : vous reviendrez exactement au même endroit une fois la bataille terminée et les récompenses distribuées !

  • Les batailles du terrain d'entraînement sont une bonne manière d'apprendre à combattre contre un ennemi IA de base.
  • Les batailles rangées ont lieu sur des cartes ouvertes où chaque équipe doit s'emparer de points de capture afin de réduire le nombre d'ennemis à zéro.
  • Les sièges sont des cartes où les attaquants doivent assiéger une ville ou une forteresse et où les défenseurs doivent tenir bon.
  • Les guerres territoriales sont des événements bihebdomadaires au cours desquels les maisons et les alliances ont la possibilité de s'emparer d'un territoire qu'elles peuvent ensuite gérer et améliorer. Les autres événements hebdomadaires comprennent les combats à mort et les combats libres.  
  • Les expéditions sont des défis JcE pour un maximum de cinq joueurs.
  • Pendant une saison ou à certaines périodes de l'année, il peut arriver que des événéments temporaires se déroulent sur des cartes classiques ou avec des règles innovantes.
  • Les batailles classées durent tout une saison et récompensent les meilleurs joueurs avec des titres exclusives.

Note : en plus de ce qui est indiqué ci-dessus, il y a régulièrement des batailles spéciales sur le thème de la saison en cours qui présentent souvent des caractéristiques nouvelles ou expérimentales des champs de bataille. 

 

Écran de personnage (touche P)

En terminant des quêtes et en participant aux batailles d'appariement, votre personnage devrait rapidement gagner des niveaux. Ce faisant, veillez à attribuer aux caractéristiques de base les points que vous gagnez en atteignant un nouveau niveau. Toutes les statistiques du personnage s'expliquent d'elles-mêmes : il suffit de passer la souris sur chacun d'eux pour obtenir plus d'informations.

  • Personnage : c'est sur cet écran que vous pouvez consulter les statistiques de votre héros et celles de l'armure et des armes équipées. Vous pouvez également utiliser cet écran pour réparer les équipements endommagés et appliquer des objets pour améliorer vos armes.
  • Monture : comme pour l'écran Personnage, vous pouvez consulter les statistiques de la monture sélectionnée et de son armure.
  • Apparat : c'est sur cet écran que vous pouvez équiper des objets esthétiques, comme les apparats pour héros et les apparences d'arme.
  • Emotes : cette interface vous permet d'intégrer des emotes que vous avez débloqués à votre roue de chat.
  • Action : cet écran est utilisé pour sélectionner et personnaliser vos emotes et la roue de commandes du champ de bataille (par défaut : molette de la souris).
  • Techniques : ici, vous pouvez débloquer les techniques d'armes avec des points de technique et entraîner une nouvelle arme avec des points de maîtrise. Vous pouvez avoir jusqu'à quatre techniques actives (liées aux touches A, E, R et T) par maîtrise.
  • Carrière : les résultats des batailles et les hauts faits seront indiqués sur cet écran.

 

Écran d'unité (touche U)

Les unités que vous choisissez et la façon dont vous les développez sont tout aussi importantes que la façon dont vous faites progresser votre héros. Vous débloquerez de nouvelles troupes dans l'interface Unités, assemblerez vos armées et les compléterez avec des mercenaires.

  • Caserne : cet écran propose un résumé de toutes les unités qui vous sont disponibles. Il est divisé entre les unités de mêlée, celles à distance et la cavalerie. Notez que le nombre d'unités dont vous pouvez disposer dans votre armée est affiché en haut de l'écran.
  • Configurations des effectifs : les troupes sont les armées que vous pouvez prendre avec vous lorsque vous quittez un fief ou que vous lancez une bataille d'appariement (les autres resteront dans votre camp). Vous pouvez avoir jusqu'à neuf troupes (trois par type de rencontre) comprenant un maximum de 10 unités chacune, en fonction de votre Influence actuelle.
  • Arbre des unités : cet écran est en quelque sorte l'arbre de recherche du jeu. Sélectionnez un type d'unité parmi les icônes de gauche, puis, à mesure que vous gagnez des points d'honneur lors des batailles, vous pouvez les dépenser pour débloquer de nouvelles unités et des améliorations d'unités.
  • Mercenaires : vous pouvez engager ici des unités pour boucher les trous de votre troupe. À la différence des mercenaires, les unités auxiliaires sont identiques à celles de l'arbre des unités.
  • Technologies : vos troupes vont également vous aider à récolter des ressources dans le monde ouvert (les paysans sont bien meilleurs à cela que les chevaliers). Vous pouvez améliorer leurs aptitudes logistiques dans l'écran de recherche de technologies.

 

Inventaire (touche I)

L'écran d'inventaire est un petit panneau qui affiche tous les objets que votre héros transporte actuellement, soit personnellement dans son inventaire, soit les ressources et le matériel de siège dans un chariot sous escorte de votre troupe (qui ne s'affiche que lorsque vous voyagez dans le monde ouvert). Les doctrines qui vous permettent d'augmenter les caractéristiques de vos unités sont gardées séparément. Il y a également trois onglets à la gauche du panneau d'inventaire.

  • Tas de ressources : si vous êtes surchargé d'objets que vous souhaitez conserver, vous pouvez les transférer dans un tas de ressources qui restera dans le monde ouvert pendant un maximum de 2 heures.
  • Quêtes de fief : si vous avez des objets qui remplissent les critères des quêtes de fief, vous pouvez terminer la quête via cet onglet sans avoir à entrer dans la ville et aller voir le brigadier.
  • Ravitaillement : en sélectionnant cette option, vous pourrez transférer des articles de votre inventaire ou de votre chariot, soit vers votre réserve personnelle, soit vers votre réserve. Elles sont considérées comme faisant partie de votre camp et constituent donc un bon endroit pour stocker des objets et des ressources dont vous n'avez pas besoin immédiatement.  

 

Amis et groupes (touche K)

Se faire des amis et rejoindre des groupes est un premier pas important vers l'adhésion à une maison ou à une alliance. Utilisez cette interface pour chercher des amis et envoyer des demandes d'ami, en vous basant sur le nom du joueur ou sur son identifiant. Vous pouvez également voir et rejoindre les groupes de joueurs proches.

 

Maisons et alliances (touche N)

En tant que héros solitaire, vous pouvez être craint sur le champ de bataille, mais si vous voulez contrôler un territoire et bâtir un héritage pour vous-même ou avec des amis, vous devez rejoindre une maison ou une alliance. Sur cet écran, vous pouvez rejoindre ou créer une maison libre (guilde de joueurs), ou vous inscrire à l'un des groupes de restaurateurs impériaux, qui sont essentiellement des maisons (les cohortes) et des alliances (légions) contrôlées par l'IA.

Note : en faisant partie d'une maison, d'une alliance ou d'une légion, vous pouvez participer aux guerres territoriales pour obtenir le contrôle de fiefs. Lorsque vous contrôlez un fief, vous pouvez lever des impôts, contrôler l'accès aux ressources locales et profiter de plusieurs bonus.

 

Boutique (touche C)

Si vous avez des souverains (que vous pouvez acheter sur le MY.GAMES Market), vous pouvez les échanger dans la boutique en jeu contre divers objets esthétiques et pratiques, allant des apparats de héros et d'unité (apparences), à divers bonus et gages de réinitialisation de personnage et de caractéristiques.

 

Hôtel des ventes (touche V)

L'hôtel des ventes est l'endroit où les joueurs achètent et vendent leurs objets et leurs ressources contre des pièces d'argent (l'une des deux devises en jeu, l'autre étant la pièce de bronze). Vous pouvez mettre en vente des objets pour une durée d'un à trois jours et vous devrez régler une taxe de vente de 10 %si un achat est effectué. Si vous avez besoin d'objets ou de ressources rares, ou si vous en avez, l'hôtel des ventes est le meilleur endroit où faire des affaires.

Note : les objets blancs sont de qualité grossière, les verts sont décents, les bleus sont rares et les violets sont épiques.

 

Quêtes (touche L)

Vous aurez déjà rencontré plusieurs PNJ et accepté et terminé leurs quêtes, pour lesquelles vous aurez reçu de l'EXP, des pièces de bronze, des objets de héros et des consommables.

  • Épopée : ce sont les quêtes qui mesurent votre progression lorsque vous atteignez des seuils de niveau, tels que 10, 20, 30, etc.
  • Annexes : en entreprenant et en terminant des quêtes annexes, vous aurez de bonnes bases dans le jeu, que ce soit pour débloquer et contrôler des unités ou pour explorer le monde ouvert. Les annexes sont une bonne source de pièces de bronze, d'EXP, de points d'honneur, de points de maîtrise et de consommables.
  • Quêtes journalières : en vous engageant dans des combats avec d'autres joueurs et des rebelles IA, vous pouvez accumuler de l'EXP, des pièces de bronze, des points d'honneur, de l'EXP de maison et du Prestige.
  • Quêtes hebdomadaires : les quêtes hebdomadaires sont un excellent moyen de gagner de l'EXP personnelle, de l'EXP de maison, des pièces de bronze et d'augmenter votre réserve de clefs des coffres qui peuvent être utilisées pour augmenter les récompenses de chaque bataille remportée.

 

Activités (touche O)

Le panneau des activités est l'endroit où vous pouvez récupérer vos récompenses de connexion quotidienne et celles de vos quêtes journalières et hebdomadaires. Bien souvent, des quêtes de connexion sont proposées pour la saison en cours ou lors d'occasions spéciale. Si vous trouvez que les quêtes journalières et hebdomadaires sont difficiles à terminer, vous pouvez dépenser des pièces de bronze ou des souverains pour les accomplir.

 

Courrier (touche Y)

Les messages du système et les notifications des chefs de maison seront envoyés dans votre courrier, tout comme les objets qui vous ont été remis ou qui ont été achetés et transférés au personnage actuellement sélectionné.

 

Interface de saison (touche F5)

Conqueror's Blade est régulièrement enrichi de mises à jour thématiques, appelées saisons. Chacune apporte de nouveaux défis et de nouvelles récompenses, de nouvelles unités deviennent disponibles, et les maisons et les alliances peuvent prendre part à une campagne qui les emmène de leur région d'origine jusqu'aux portes des capitales régionales, les prix ultimes du jeu !

  • Passe de bataille : sur cet écran, vous pouvez récupérer les récompenses des nouveaux rangs de Noblesse obtenues pendant la saison en cours.
  • Défi : chaque semaine de la saison dispose de son lot de défis. Relevez-les pour recevoir les points de gloire nécessaires à l'augmentation de votre rang de Noblesse et obtenir le maximum de récompenses !
  • Défis d'unités : pour débloquer les nouvelles unités qui deviennent disponibles au cours d'une saison (ou les unités verrouillées des saisons précédentes), vous devez d'abord remplir leurs défis d'unités.
  • Campagne : chaque saison, une nouvelle campagne est lancée, et les maisons et les alliances doivent conquérir leurs régions de départ avant de s'enfoncer dans les régions voisines pour gagner le droit d'attaquer leur capitale régionale.
  • Boutique de saison : en augmentant votre rang de Noblesse lors de la saison, vous recevrez des gages de héros. Ils peuvent s'échanger dans la boutique de saison contre des objets esthétiques ou des consommables, ou conservez-les pour les saisons ultérieures.

Note : chaque saison dure au minimum 10 semaines. Ensuite, la progression saisonnière est réinitialisée en vue du début d'une nouvelle saison. Les gages de héros ne sont pas utilisables d'une saison à l'autre.