Les informations dans ce "En coulisses" ont été fournies par Booming Games, le développeur de Conqueror's Blade. L'article traite des fonctionnalités qui sont encore en cours de développement et qui pourraient être modifiées d'ici à leur sortie.

Dès le début de la Season IV : Blood of the Empire, nous avions prévu d’implémenter des fonctionnalités nouvelles et corrigées dont, des structures construites par les joueurs, des changements dans la poursuite des joueurs en monde ouvert et au niveau des guerres territoriales. Nous souhaitions aussi ajouter que de nouveaux objets déployables (barils explosifs et barricades) pour enrichir la stratégie et l'expérience générale dans Conqueror’s Blade.

Après un développement poussé, des tests et l’implémentation de ces nouveautés dans notre propre client de jeu de test, nous avons convenu que nous ne pouvions pas sortir de fonctionnalités qui ne répondaient pas à nos normes et à celles de nos joueurs. C’est pourquoi, nous avons pris la décision, difficile, de reporter et de redévelopper ces fonctionnalités. Au nom de l'équipe de Conqueror's Blade, nous aimerions nous excuser auprès de vous tous et nous tenions à vous expliquer les raisons de cette décision, ainsi que sur les projets futurs concernant certaines fonctionnalités.


Guerres territoriales

L’expérience des guerres territoriales peut souvent être impacté par certains joueurs qui vont intentionnellement rejoindre une ligne de bataille et rester inactifs pour aider une autre Alliance à défendre le fief. Les changements apportés au système de Maison dominante pour la Cité des conquérants durant la Season III étaient mis en place pour adresser ce souci mais, certains problèmes persistent. Notre volonté était que les changements de la Season IV les corrigeraient mais à la suite de leur implémentation, nous avons réalisé que cela avait l’effet inverse.

L’exploitation de certains systèmes, comme les Maisons qui s’allient à d’autres Maisons pour bloquer les attaques jusqu’à la fin d’une bataille a causé beaucoup de frustration parmi nos joueurs. Nous savons aussi que de nombreux joueurs ne remplissent pas conditions nécessaires pour profiter pleinement des guerres territoriales. Nous nous efforçons de faire en sorte qu'à l'avenir, tous les joueurs puissent profiter au maximum des guerres territoriales et que nous puissions partager cette expérience avec fierté.

 

La poursuite des joueurs dans le monde ouvert

Les joueurs peuvent "poursuivre" d'autres joueurs dans le monde ouvert et, en les attrapant, les forcer à se battre. Les autres joueurs, non engagés dans la bataille, peuvent prendre part au combat, soit du côté de la défense, soit du côté de l'attaque. Certains joueurs ont utilisé cette fonctionnalité pour empêcher les Maisons de faire appel à des alliés pour défendre un fief dans le monde ouvert, un mécanisme qui pousse les joueurs à être plus stratégiques.

Souvent, les joueurs pouvaient éviter les batailles avec succès grâce à une bonne préparation, une bonne navigation et une bonne vigilance. L'une des caractéristiques que nous avions l'intention de créer était un "camp de campagne", une zone qui a une certaine chance de forcer les joueurs dans son périmètre à se battre (voir l'image ci-dessous pour les probabilités en fonction de l'endroit où vous vous déplacez dans ce périmètre). Ce système aurait permis à plus de deux groupes de s'affronter, avec jusqu'à huit équipes se battant pour le camp. Les alliés pouvaient aider en entrant dans le camp de campagne en huit points différents autour du noyau du camp de campagne.

 

Fiefs construits par les joueurs

Nous prévoyons de mettre en place des structures construites par les joueurs, structures qui peuvent être construites dans la juridiction d'une ville après avoir déclaré la guerre à celle-ci. Nous développons plusieurs fonctions liées à cette nouvelle fonctionnalité. Un "étendard de bataille" permettrait aux joueurs d'occuper un fief construit par les joueurs. Grâce à cet étendard, les joueurs peuvent le capturer en cas de brèche - sans lui, ils ne peuvent que le piller.

Les membres d’un fief construit par les joueurs d’une Maison ou d’une Alliance pourront acheter de larges artilleries et de l’équipement de siège (en quantité limitée) auprès d’une « base de construction d’artillerie » qui peut être déployée directement sur le champ de bataille.

 

Barils explosifs et barricades

Ces nouveaux objets, qui peuvent être déployés par les joueurs, peuvent être utilisés pour attaquer des ennemis, causer des dégâts ou bloquer l’avancée ennemie. Nous y travaillons activement, et ils seront implémentés dans Conqueror's Blade à une date ultérieure.

Nous vous remercions de votre patience pendant que nous développons ces fonctionnalités. Rendez-vous sur le champ de bataille !