L'une des nouveautés de la mise à jour de la Season III : Soldiers of Fortune est la masse de guerre, la première nouvelle classe de héros à être ajoutée à Conqueror's Blade depuis la pré-bêta. Avec sa manœuvrabilité limitée (il ne peut pas faire de roulade sur le côté) compensée par un marteau dévastateur, c'est un seigneur de guerre qui fera certainement une impression immédiate et durable lorsqu'il fera son entrée dans le jeu le 21 avril.

Cependant, comme pour les nouvelles unités introduites dans le cadre des saisons précédentes, la masse de guerre ne sera pas immédiatement accessible. Pour débloquer cette nouvelle classe, vos personnages devront d'abord gagner suffisamment de points de gloire pour atteindre le rang 25 de noblesse, ce qui, selon nos calculs, ne devrait pas prendre plus de quelques heures. Il y aura bien sûr un passe de bataille de la Season III pour vous aider dans votre progression saisonnière, mais il ne sera pas nécessaire pour débloquer la masse de guerre.

Une fois que vous avez accès à la masse de guerre, vous pourrez débloquer ses techniques spécifiques en vous attelant à une série de tâches qui, comme les défis d'unités, peuvent être accomplies en jouant normalement ou en payant une petite somme en pièces d'argent. En plus de débloquer des techniques, vous pourrez accéder à des patrons d'armes et d'armures spécifiques à la masse de guerre en progressant dans les rangs de noblesse (à nouveau, avec ou sans passe de bataille).

Pour vous aider à planifier votre progression, nous avons répertorié ci-dessous quelques-unes des compétences les plus intéressantes de la masse de guerre :

Grand Mjölnir

La masse de guerre n'est pas connue pour sa vitesse, mais lorsque le seigneur de guerre doit absolument mettre son arme à portée de l'ennemi, cette technique lui permettra d'y arriver au bon moment ! 

Elle peut également être suivie d'un coup d'épaule et des combos.

Descendant d'Hel

Un uppercut dévastateur qui peut être enchaîné jusqu'à quatre fois, pour un coût en endurance et en vitesse de déplacement plus élevé. Le quatrième coup ne peut pas être bloqué.

Forge de la guerre 

De toutes les armes à zone d'effet qui peuvent être pointées au sol, la masse de guerre est la plus puissante : elle envoie les unités ennemies dans les airs et cause des dégâts importants qui ne peuvent être bloqués avec ses coups contondants.

Baston !

Une attaque spectaculaire qui, lorsqu'elle est utilisée avec succès sur des héros ennemis, les voit ramassés, jetés par-dessus l'épaule, chargés en avant et ensuite jetés au sol avant que leur corps flasque ne reçoive un dernier coup.