Il y a principalement deux types d'objets que vous pouvez fabriquer dans Conqueror's Blade. Tout d'abord, il y a ceux qui serviront directement à votre héros. Il ne s'agit pas seulement des armes et de l'armure, mais aussi de l'équipement de monture et de siège. Ensuite, il y a les armes, les armures et les chevaux pour vos troupes qui sont créés sous forme de paquetages d'unité. Chacun nécessite l'aide d'un PNJ spécifique que vous trouverez dans les rues des fiefs très fréquentés, désireux de vous aider.
En plus du bon PNJ, pour fabriquer n'importe quel objet, vous aurez besoin de monnaie pour le payer, et de la bonne quantité de ressources ou de matériaux pour construire ce que vous voulez dans la quantité désirée. Les ressources brutes se trouvent dans le monde ouvert du jeu, mais elles devront être transformées en des matériaux d'artisanat avant de pouvoir être transformées en quelque chose d'utile. D'autres objets d'artisanat nécessiteront des fournitures qui sont offertes en récompense de quêtes ou de batailles, ou qui peuvent être récupérées à partir d'objets de héros dont vous n'avez plus besoin. Si le temps presse ou si certains objets existent en quantité limitée sur place, il y a toujours l'hôtel des ventes ou un trafiquant à proximité.
Nom du PNJ |
Propose |
Ressource / Conditions de matériaux |
Coût par objet |
Fabricant d'artillerie |
Engins de siège pour héros |
Bois, cuivre, fer, pierre, cuir et peau |
1 000-4 000 pièces d'argent |
Commissaire-priseur |
Accès au marché aux ressources et aux objets |
|
1-1 000 000 pièces d'argent |
Raffineur |
Matériaux d'artisanat transformés à partir des ressources |
Ressources de base et exotiques |
8-80 pièces d'argent |
Forgeron |
Caparaçons, armures et armes de héros |
Matériaux pour héros (plates fines, lingots d'acier, anneaux, fils grossiers, rivets, laque) |
1 600 - 8 000 pièces de bronze |
Trafiquant |
Matériaux pour héros |
|
100 pièces d'argent |
Armurier d'infanterie |
Paquetages d'unité |
Bois, fer, cuivre, tissu, peau et cuir |
40-800 pièces d'argent |
Ressources élémentaires
Il existe huit types de ressources élémentaires (ration, chevaux, cuivre, coton, peau, fer, pierre et bois) qui se trouvent dans le monde ouvert. À l'exception des rations et des chevaux, elles peuvent être classées par qualité, depuis la qualité grossière (représentée par un texte blanc), décente (vert), rare (bleu) jusqu'à la qualité épique (violet).
Catégorie de ressource (localisation) |
Grossière (blanc) |
Décente (vert) |
Rare (bleu) |
Épique (violet) |
Bois (Scierie) |
Pin Exotique : |
Frêne |
Chêne |
Cèdre |
Peau (Tannerie) |
Peau de porc |
Peau de mouton |
Peau de chèvre |
Peau de bovin |
Coton (Champ de coton) |
Coton grossier |
Coton épais |
Coton allongé |
Coton raffiné |
Minerai de fer (Mine de fer) |
Sidérite |
Magnétite |
Limonite |
Hématite |
Minerai de cuivre (Mine de cuivre) |
Chalcopyrite |
Chalcocite |
Digénite |
Cuprite |
Pierre (Carrière) |
Grès |
Calcaire |
Marbre |
Granit |
Matériaux exotiques
Lors de la collecte des ressources élémentaires qui sont disponibles dans toutes les régions, il existe une chance que vous puissiez aussi ramasser une petite quantité de ressources exotiques dont certaines sont spécifiques aux sites de ressources de niveau rare et épique dans des régions spécifiques. Elles sont nécessaires à la création des matériaux épiques et rares :
Ostaria |
Ungverija |
La Marche |
Maoyang |
Liang-Yun |
Minium (Mine de cuivre) |
Peau de bison (Tannerie) |
Fourrure de loup des montagnes (Tannerie) (Mine de fer) Phosphore des montagnes (Mine de cuivre) Coton des montagnes (Champ de coton) |
Tungstène (Mine de fer) |
Coton nuageux (Champ de coton) |
If (Scierie) |
Mélèze (Scierie) |
|||
Charbon (scierie), fourrure et tendons (tannerie), chanvre (champ de coton), manganèse (mine de fer), alun (mine de cuivre), salpêtre et charbon (carrière) |
Matériaux
Une fois que vous avez collecté les ressources nécessaires dans le monde ouvert (ou sur le marché aux ressources), celles-ci peuvent être apportées à un raffineur et transformées en matériaux, qui sont les unités transformées nécessaires à l'artisanat.
Les matériaux sont classés de la même manière que les ressources, par type et par qualité. Pour créer un matériau décent, il vous faut seulement des ressources grossière ou décente. Il en faudra moins si leur qualité est élevée. Par exemple, pour obtenir du bois sec (décent), il vous faudra plus de pin (grossier) que de cèdre (épique). Cependant, pour obtenir une qualité supérieure de bois, des ressources exotiques sont nécessaires, comme l'if.
Type de matériau |
Décent |
Rare (+ ressource exotique) |
Épique (nécessite des ressources élémentaires de qualité rare ou épique) |
Bois débité |
Bois sec
|
Bois raboté (+ tendons) |
Bois composite** (+ if et charbon)
Bois verni** (+ mélèze et charbon) |
Cuir |
Cuir tanné |
Cuir traité (+ gomme de laque) |
Cuir bouilli (+ salpêtre et fourrure de loup des montagnes) |
Tissu |
Tissu rêche |
Tissu grossier (+ lin) |
Tissu raffiné (+ fourrures et coton des montagnes) |
Minerai de fer |
Fer brut |
Fonte (+ calamine) |
Fer pur (+ charbon et bauxite des montagnes) |
Minerai de cuivre |
Cuivre brut |
Cuivre renforcé (+ étain) |
Cuivre raffiné (+ charbon et minium)
Cuivre pur (+ alun et phosphore des montagnes) |
Pierre |
Pierre brute |
Pierre taillée |
Pierre polie |
** Les raffineurs des régions occidentales (Ostaria, Ungverija) fabriqueront du bois composite, tandis que ceux des régions orientales (Maoyang, Liang-Yun) feront du bois verni.
Paquetages d'unité
Pour qu'une unité soit au maximum de sa puissance, elle a besoin d'équipement. L'arme et l'armure d'un combattant s'appellent un paquetage d'unité, il vous en faut un par combattant. Malheureusement, lorsqu'un combattant meurt au combat, son paquetage d'unité disparaît avec lui, vous devez donc équiper chaque nouveau conscrit d'un paquetage avant de l'envoyer au combat. Pour les unités de base de type milicien, celles-ci peuvent être facilement réapprovisionnées avec des pièces de bronze après chaque bataille, mais les remplacements de paquetages d'unités vont bientôt mettre à mal vos revenus et lorsque vous commencerez à renforcer des unités plus avancées qui nécessitent un équipement de meilleure qualité, vous trouverez que la fabrication de paquetages d'unités est la seule option viable.
Il faut des matériaux pour créer les paquetages d'unité. Cela va du fer brut et du bois sec ou verni pour le paquetage du milicien de base jusqu'au cuivre, fer et cuir de qualité épique pour le paquetage de l'archer gallo. La seule partie de l'équipement d'une unité qui doit être obtenue séparément est les chevaux pour les unités de cavalerie, qui doivent être obtenus dans les écuries du monde ouvert (ou à l'hôtel des ventes). Sachez que certaines des ressources exotiques et certaines races de chevaux sont spécifiques à certaines régions.
Paquetages d'unité de l'Ère féodale Niv. fief : 1 |
Paquetages d'unité de l'Ère de la chevalerie Niv. fief : 3 |
Paquetages d'unité de l'Ère d'Argos Niv. fief : 4 |
Paquetages d'unité de l'Ère d'Aurum/héroïque Niv. fief : 5/6 |
Bois sec Fer brut |
Fer brut Cuir tanné Tissu rêche |
Fonte Cuir traité Cuivre renforcé Tissu grossier Bois raboté |
Fer pur Cuir verni Cuivre pur/raffiné Bois composite/verni Tissu de qualité/raffiné |
Équipement pour héros
Contrairement aux unités qui, en effet, nécessitent des armes et des armures produites en masse, l'équipement d'un héros est plus raffiné. Pour refléter cela, il est conçu avec l'aide d'un forgeron et nécessite un ensemble de matériaux différent de ceux qui sont obtenus en grande quantité dans les sites de ressources situées dans le monde ouvert. Ces matériaux dits de héros ou d'objets sont plus élaborés que les paquetages d'unité et peuvent être obtenus comme récompense, soit en trouvant du butin dans le monde ouvert, soit en accomplissant certaines quêtes (hebdomadaire, de fief, connexion quotidienne, etc.) ou dans le butin de guerre lors d'événements et de campagnes saisonnières. Pour les objets de niveau 30, un patron, une sorte de plan, sera également requis.
En plus de l'artisanat, les forgerons peuvent également être sollicités pour recycler les matériaux de héros des armes et des armures personnelles dont vous n'avez plus besoin, ce qui coûte 100 pièces de bronze par objet.
|
Décent de niveau 20 |
Décent de niveau 30 |
Rare de niveau 30 |
Épique de niveau 30 |
Armes de héros |
Laque, lingots d'acier, plates fines, anneaux |
Laque, lingots d'acier, plates fines, anneaux, rivets, patrons |
Laque, lingots d'acier, plates fines, anneaux, poudre d'argent, patrons |
Laque, lingots d'acier, plates fines, anneaux, poudre d'or, patron |
Armure légère |
Plates fines, fil grossier, anneaux |
Plates fines, fil grossier, anneaux, rivets, patrons |
Plates fines, fil grossier, anneaux, rivets, poudre d'argent, patrons |
Plates fines, fil grossier, anneaux, rivets, poudre d'or, patrons |
Armure lourde et intermédiaire |
Lingots d'acier, fil grossier, anneaux |
Lingots d'acier, fil grossier, anneaux, rivets, patrons |
Lingots d'acier, fil grossier, anneaux, rivets, poudre d'argent, patrons |
Lingots d'acier, fil grossier, anneaux, rivets, poudre d'or, patrons |
Sellerie |
|
|
Laque, fil grossier, anneaux, plates fines, lingots d'acier, poudre d'argent, patron |
Laque, fil grossier, anneaux, plates fines, lingots d'acier, poudre d'or, patron |
Engins de siège
Bien qu'ils soient classés comme des objets de héros (parce qu'ils sont déployés et utilisés directement par les joueurs plutôt qu'indirectement par leurs unités), les engins de siège sont construits en utilisant les mêmes matériaux que ceux utilisés dans les paquetages d'unité, généralement du bois, du cuivre, du fer, de la pierre, des peaux et du tissu. Chaque pièce d'artillerie est fabriquée de manière individuelle par le fabricant d'artillerie. Les objets de niveau sophistiqué coûtent 1 000 pièces d'argent.
|
Ordinaire (Niv. fief : 3) |
Amélioré (Niv. fief : 5) |
Sophistiqué (Niv. fief : 7) |
Canon à mitraille, canon, couleuvrine et mortier (amélioré et légendaire) |
Fer brut, bois sec, cuivre brut, pierre brute |
Fonte, bois raboté, cuivre renforcé, pierre taillée |
Fonte, bois raboté, cuivre renforcé, pierre taillée |
Baliste |
Bois sec, fer brut, cuir tanné, tissu rêche |
Bois raboté, fonte, cuir traité, tissu grossier |
Bois raboté, fonte, cuir traité, tissu grossier |
Hwacha et scorpion |
Bois sec, fer brut, cuir tanné, cuivre brut |
Bois raboté, fonte, cuir traité, cuivre renforcé |
Bois raboté, fonte, cuir traité, cuivre renforcé |
Nous espérons que ce guide vous a donné de bonnes bases sur la collecte de ressources et de matériaux, ainsi que sur la fabrication de paquetages d'unité et d'objets de héros. Au fur et à mesure de l'évolution du système d'artisanat (comme ce sera le cas dans le cadre de la Season III : Soldiers of Fortune), nous espérons maintenir ce guide à jour afin qu'il contienne tout ce que vous devez savoir. Si vous remarquez un oubli, n'hésitez pas à nous le faire savoir via les canaux communautaires habituels.