Il y a principalement deux types d'objets que vous pouvez fabriquer dans Conqueror's Blade. Tout d'abord, il y a ceux qui serviront directement à votre héros. Il ne s'agit pas seulement des armes et de l'armure, mais aussi de l'équipement de monture et de siège. Ensuite, il y a les armes, les armures et les chevaux pour vos troupes qui sont créés sous forme de paquetages d'unité. Chacun nécessite l'aide d'un PNJ spécifique que vous trouverez dans les rues des fiefs très fréquentés, désireux de vous aider.

 

En plus du bon PNJ, pour fabriquer n'importe quel objet, vous aurez besoin de monnaie pour le payer, et de la bonne quantité de ressources ou de matériaux pour construire ce que vous voulez dans la quantité désirée. Les ressources brutes se trouvent dans le monde ouvert du jeu, mais elles devront être transformées en des matériaux d'artisanat avant de pouvoir être transformées en quelque chose d'utile. D'autres objets d'artisanat nécessiteront des fournitures qui sont offertes en récompense de quêtes ou de batailles, ou qui peuvent être récupérées à partir d'objets de héros dont vous n'avez plus besoin. Si le temps presse ou si certains objets existent en quantité limitée sur place, il y a toujours l'hôtel des ventes ou un trafiquant à proximité.

Nom du PNJ

Propose

Ressource / Conditions de matériaux

Coût par objet

Fabricant d'artillerie

Engins de siège pour héros

Bois, cuivre, fer, pierre, cuir et peau

1 000-4 000 pièces d'argent

Commissaire-priseur

Accès au marché aux ressources et aux objets

 

1-1 000 000 pièces d'argent

Raffineur

Matériaux d'artisanat transformés à partir des ressources

Ressources de base et exotiques

8-80 pièces d'argent

Forgeron

Caparaçons, armures et armes de héros

Matériaux pour héros (plates fines, lingots d'acier, anneaux, fils grossiers, rivets, laque)  

1 600 - 8 000 pièces de bronze

Trafiquant

Matériaux pour héros

 

100 pièces d'argent

Armurier d'infanterie

Paquetages d'unité

Bois, fer, cuivre, tissu, peau et cuir

40-800 pièces d'argent

  

Ressources élémentaires

Il existe huit types de ressources élémentaires (ration, chevaux, cuivre, coton, peau, fer, pierre et bois) qui se trouvent dans le monde ouvert. À l'exception des rations et des chevaux, elles peuvent être classées par qualité, depuis la qualité grossière (représentée par un texte blanc), décente (vert), rare (bleu) jusqu'à la qualité épique (violet).

Catégorie de ressource (localisation)

Grossière (blanc)

Décente (vert)

Rare (bleu)

Épique (violet)

Bois

(Scierie)

Pin

Exotique :

Frêne

Chêne

Cèdre

Peau

(Tannerie)

Peau de porc

Peau de mouton

Peau de chèvre

Peau de bovin

Coton

(Champ de coton)

Coton grossier

Coton épais

Coton allongé

Coton raffiné

Minerai de fer

(Mine de fer)

Sidérite

Magnétite

Limonite

Hématite

Minerai de cuivre

(Mine de cuivre)

Chalcopyrite

Chalcocite

Digénite

Cuprite

Pierre

(Carrière)

Grès

Calcaire

Marbre

Granit

Matériaux exotiques

Lors de la collecte des ressources élémentaires qui sont disponibles dans toutes les régions, il existe une chance que vous puissiez aussi ramasser une petite quantité de ressources exotiques dont certaines sont spécifiques aux sites de ressources de niveau rare et épique dans des régions spécifiques. Elles sont nécessaires à la création des matériaux épiques et rares : 

Ostaria

Ungverija

La Marche

Maoyang

Liang-Yun

Minium

(Mine de cuivre)

Peau de bison (Tannerie)

Fourrure de loup des montagnes

(Tannerie)
Bauxite des montagnes

(Mine de fer)

Phosphore des montagnes

(Mine de cuivre)

Coton des montagnes

(Champ de coton)

Tungstène

(Mine de fer)

Coton nuageux

(Champ de coton)

If

(Scierie)

Mélèze

(Scierie)

Charbon (scierie), fourrure et tendons (tannerie), chanvre (champ de coton), manganèse (mine de fer), alun (mine de cuivre), salpêtre et charbon (carrière)

Matériaux

Une fois que vous avez collecté les ressources nécessaires dans le monde ouvert (ou sur le marché aux ressources), celles-ci peuvent être apportées à un raffineur et transformées en matériaux, qui sont les unités transformées nécessaires à l'artisanat. 

Les matériaux sont classés de la même manière que les ressources, par type et par qualité. Pour créer un matériau décent, il vous faut seulement des ressources grossière ou décente. Il en faudra moins si leur qualité est élevée. Par exemple, pour obtenir du bois sec (décent), il vous faudra plus de pin (grossier) que de cèdre (épique). Cependant, pour obtenir une qualité supérieure de bois, des ressources exotiques sont nécessaires, comme l'if. 

Type de matériau

Décent

Rare (+ ressource exotique)

Épique (nécessite des ressources élémentaires de qualité rare ou épique)

Bois débité

Bois sec

 

Bois raboté

(+ tendons)

Bois composite**

(+ if et charbon)

 

Bois verni**

(+ mélèze et charbon)

Cuir

Cuir tanné

Cuir traité

(+ gomme de laque)

Cuir bouilli

(+ salpêtre et fourrure de loup des montagnes)

Tissu

Tissu rêche

Tissu grossier

(+ lin)

Tissu raffiné

(+ fourrures et coton des montagnes)

Minerai de fer

Fer brut

Fonte

(+ calamine)

Fer pur

(+ charbon et bauxite des montagnes)

Minerai de cuivre

Cuivre brut

Cuivre renforcé

(+ étain)

Cuivre raffiné

(+ charbon et minium)

 

Cuivre pur

(+ alun et phosphore des montagnes)

Pierre

Pierre brute

Pierre taillée

Pierre polie

** Les raffineurs des régions occidentales (Ostaria, Ungverija) fabriqueront du bois composite, tandis que ceux des régions orientales (Maoyang, Liang-Yun) feront du bois verni. 

 

Paquetages d'unité

Pour qu'une unité soit au maximum de sa puissance, elle a besoin d'équipement. L'arme et l'armure d'un combattant s'appellent un paquetage d'unité, il vous en faut un par combattant. Malheureusement, lorsqu'un combattant meurt au combat, son paquetage d'unité disparaît avec lui, vous devez donc équiper chaque nouveau conscrit d'un paquetage avant de l'envoyer au combat. Pour les unités de base de type milicien, celles-ci peuvent être facilement réapprovisionnées avec des pièces de bronze après chaque bataille, mais les remplacements de paquetages d'unités vont bientôt mettre à mal vos revenus et lorsque vous commencerez à renforcer des unités plus avancées qui nécessitent un équipement de meilleure qualité, vous trouverez que la fabrication de paquetages d'unités est la seule option viable. 

Il faut des matériaux pour créer les paquetages d'unité. Cela va du fer brut et du bois sec ou verni pour le paquetage du milicien de base jusqu'au cuivre, fer et cuir de qualité épique pour le paquetage de l'archer gallo. La seule partie de l'équipement d'une unité qui doit être obtenue séparément est les chevaux pour les unités de cavalerie, qui doivent être obtenus dans les écuries du monde ouvert (ou à l'hôtel des ventes). Sachez que certaines des ressources exotiques et certaines races de chevaux sont spécifiques à certaines régions. 

Paquetages d'unité de l'Ère féodale

Niv. fief : 1

Paquetages d'unité de l'Ère de la chevalerie

Niv. fief : 3

Paquetages d'unité de l'Ère d'Argos

Niv. fief : 4

Paquetages d'unité de l'Ère d'Aurum/héroïque

Niv. fief : 5/6

Bois sec

Fer brut

Fer brut

Cuir tanné

Tissu rêche

Fonte

Cuir traité

Cuivre renforcé

Tissu grossier

Bois raboté

Fer pur

Cuir verni

Cuivre pur/raffiné

Bois composite/verni

Tissu de qualité/raffiné

Équipement pour héros

Contrairement aux unités qui, en effet, nécessitent des armes et des armures produites en masse, l'équipement d'un héros est plus raffiné. Pour refléter cela, il est conçu avec l'aide d'un forgeron et nécessite un ensemble de matériaux différent de ceux qui sont obtenus en grande quantité dans les sites de ressources situées dans le monde ouvert. Ces matériaux dits de héros ou d'objets sont plus élaborés que les paquetages d'unité et peuvent être obtenus comme récompense, soit en trouvant du butin dans le monde ouvert, soit en accomplissant certaines quêtes (hebdomadaire, de fief, connexion quotidienne, etc.) ou dans le butin de guerre lors d'événements et de campagnes saisonnières. Pour les objets de niveau 30, un patron, une sorte de plan, sera également requis. 

En plus de l'artisanat, les forgerons peuvent également être sollicités pour recycler les matériaux de héros des armes et des armures personnelles dont vous n'avez plus besoin, ce qui coûte 100 pièces de bronze par objet. 

 

Décent de niveau 20

Décent de niveau 30

Rare de niveau 30

Épique de niveau 30

Armes de héros

Laque, lingots d'acier, plates fines, anneaux

Laque, lingots d'acier, plates fines, anneaux, rivets, patrons

Laque, lingots d'acier, plates fines, anneaux, poudre d'argent, patrons

Laque, lingots d'acier, plates fines, anneaux, poudre d'or, patron

Armure légère

Plates fines, fil grossier, anneaux

Plates fines, fil grossier, anneaux, rivets, patrons

Plates fines, fil grossier, anneaux, rivets, poudre d'argent, patrons

Plates fines, fil grossier, anneaux, rivets, poudre d'or, patrons

Armure lourde et intermédiaire

Lingots d'acier, fil grossier, anneaux

Lingots d'acier, fil grossier, anneaux, rivets, patrons

Lingots d'acier, fil grossier, anneaux, rivets, poudre d'argent, patrons

Lingots d'acier, fil grossier, anneaux, rivets, poudre d'or, patrons

Sellerie

 

 

Laque, fil grossier, anneaux, plates fines, lingots d'acier, poudre d'argent, patron

Laque, fil grossier, anneaux, plates fines, lingots d'acier, poudre d'or, patron

Engins de siège

Bien qu'ils soient classés comme des objets de héros (parce qu'ils sont déployés et utilisés directement par les joueurs plutôt qu'indirectement par leurs unités), les engins de siège sont construits en utilisant les mêmes matériaux que ceux utilisés dans les paquetages d'unité, généralement du bois, du cuivre, du fer, de la pierre, des peaux et du tissu. Chaque pièce d'artillerie est fabriquée de manière individuelle par le fabricant d'artillerie. Les objets de niveau sophistiqué coûtent 1 000 pièces d'argent.    

 

Ordinaire

(Niv. fief : 3)

Amélioré

(Niv. fief : 5)

Sophistiqué

(Niv. fief : 7)

Canon à mitraille, canon, couleuvrine et mortier (amélioré et légendaire)

Fer brut, bois sec, cuivre brut, pierre brute

Fonte, bois raboté, cuivre renforcé, pierre taillée

Fonte, bois raboté, cuivre renforcé, pierre taillée

Baliste

Bois sec, fer brut, cuir tanné, tissu rêche

Bois raboté, fonte, cuir traité, tissu grossier   

Bois raboté, fonte, cuir traité, tissu grossier   

Hwacha et scorpion

Bois sec, fer brut, cuir tanné, cuivre brut

Bois raboté, fonte, cuir traité, cuivre renforcé

Bois raboté, fonte, cuir traité, cuivre renforcé

 

Nous espérons que ce guide vous a donné de bonnes bases sur la collecte de ressources et de matériaux, ainsi que sur la fabrication de paquetages d'unité et d'objets de héros. Au fur et à mesure de l'évolution du système d'artisanat (comme ce sera le cas dans le cadre de la Season III : Soldiers of Fortune), nous espérons maintenir ce guide à jour afin qu'il contienne tout ce que vous devez savoir. Si vous remarquez un oubli, n'hésitez pas à nous le faire savoir via les canaux communautaires habituels.