Après les guerriers sauvages qui ont caractérisé la mise à jour Wrath of the Nomads, vous pouvez vous attendre à des troupes très différentes pour la Season III. Venues de climats plus cléments, d'une terre connue sous le nom de Sicania, les nouvelles unités disposent principalement de piques robustes, d'épées élégantes et de lourdes arbalètes, ainsi que d'une technologie sophistiquée (et sans nom).

Unités de saison

Condottières : rang 3

Issus des vétérans des armées permanentes de Sicania, les condottières sont expérimentés et enthousiastes. Ils se sont révélés essentiels pour leur employeur en étant souvent les premiers au combat et les derniers à partir. Bien qu'ils ne soient peut-être plus aussi bien entraînés que lorsqu'ils étaient au service de leurs villes-états respectives, les condottières n'ont pas perdu leur soif de bataille et leurs lames sont tout aussi tape-à-l'œil que leur style vestimentaire.    

Caractéristiques :

  • Aussi bons en attaque qu'en défense.
  • Utilisent des attaques contondantes pour repousser les unités ennemies.

Piquiers fortebracci : rang 4

Ceux qui ont combattu sous la bannière du célèbre capitaine Mastino Fortebracci étaient souvent bien équipés et, après sa mort, ils furent fiers de prendre son nom, qui est devenu synonyme de loyauté et de ténacité. Par conséquent, les unités de piquiers fortebracci se retrouvent souvent au cœur d'une armée, envoyés pour défendre des causes qui peuvent sembler perdues, ils en ressortent victorieux et désireux de poursuivre le combat.

Caractéristiques :

  • Robustes et longues, les lances des piquiers fortebracci devraient dissuader toute charge de cavalerie, et amener même les unités d'infanterie les plus courageuses à reconsidérer leur attaque.
  • En formation serrée, ces troupes sont particulièrement efficaces, notamment contre les unités montées.

Falconetti : rang 5

Peu d'armes peuvent à elles seules renverser le cours d'une bataille, mais certaines peuvent semer une telle incertitude et une telle discorde qu'elles en deviennent le centre. Conçues par un jeune ingénieur bientôt célèbre (et fortuné), ces engins d'artillerie personnels peuvent être considérés comme l'une des armes à distance les plus dévastatrices jamais offertes à une unité de base... et également la plus chère.

Caractéristiques :

  • Les canons doivent être déployés avant de pouvoir tirer, ce qui ralentit encore plus des unités qui ne sont déjà pas très rapides.
  • Ces troupes ont de faibles capacités de combat en mêlée, proportionnellement inverses à la puissance de leurs armes à distance.

Arbalétriers pavoiseurs : rang 5

Les unités à distance ne sont généralement pas considérées comme des troupes de première ligne, mais ces arbalétriers pavoiseurs peuvent survivre à l'avant-garde comme peu d'autres, grâce aux grands écus qu'ils reçoivent en plus de leur armure intermédiaire. Vous ne voulez probablement pas qu'ils mènent la charge, mais ces soldats bien équipés et disciplinés feront en sorte qu'une avance ne faiblisse jamais.

Caractéristiques :

  • Des puissantes arbalètes pouvant transpercer l'armure lourde.
  • Les troupes se réfugieront derrière leurs boucliers pendant qu'ils rechargent et pourront tirer de derrière leurs boucliers surélevés, ce qui influera sur les dégâts qu'ils infligent.
  • Leur armure intermédiaire les aide à survivre lors des combats rapprochés.

 

Unités mercenaires

Martellatori : rang 1

Traditionnellement issus des guildes d'artisans des villes-états, les martellatori se distinguent par leurs tabliers en cuir et leurs marteaux polyvalents (martellatori signifie littéralement « marteleurs »), qui peuvent être étonnamment efficaces contre les attaquants en armure de plates. Malgré cet avantage, ils ne doivent pas être lancés dans une attaque en première ligne, bien que si vous les dirigez vers une tour de siège ou un bélier, ils se montreront meilleurs que la plupart pour les pousser là où ils doivent être.

Caractéristiques :

  • Lorsqu'ils sont assignés aux engins de siège, les martellatori subiront légèrement moins de dégâts.
  • Ils sont relativement faibles au combat, surtout lors des engagements directs.
  • Leur déploiement ne nécessite que peu d'Influence.