Si, dans Conqueror's Blade, l'arc est l'équivalent de la carabine et le Mousquet correspond au fusil à pompe, quelle est donc la place de l'arc court, dans notre râtelier métaphorique d'armes médiévales ?  Aussi absurde que cela peut vous sembler, on va le considérer comme l'équivalent d'un fusil d'assaut moderne.

À moins de vous appeler Legolas, vous n'allez certainement pas tirer plusieurs dizaines de flèches à la minute avec cet arc, mais la rapidité avec laquelle on vise, on tire et on se déplace vers l'objectif suivant est assez identique aux méthodes de combat employées par les éclaireurs ou les troupes d'assaut spécialisées des temps modernes. Évaluation de la ligne de front ennemie, repérage des points faibles et attaques opportunistes sans prendre de risque font partie des missions standards de ces unités.

L'arc court n'a pas la portée d'un arc traditionnel, ni la puissance d'arrêt d'un mousquet, mais il vous permet cependant de marquer votre présence sur le champ de bataille en accomplissant un rôle unique, que les autres armes à distance ne peuvent tenir.

Vous pouvez efficacement distraire l'ennemi, en détournant son attention et en lui faisant oublier des menaces qui pourraient être plus urgentes que votre agaçante petite personne et son arc de poche. Avec votre vitesse de guêpe et vos attaques permanentes, vous pouvez harceler l'ennemi et fortement perturber ses tactiques, aidant ainsi vos alliés à prendre l'avantage.

L'arc court est également une classe de soutien efficace. Ils ne porteront pas le coup fatal, mais ils sont capables d'immobiliser les généraux ennemis et de les signaler aux alliés, pour qu'ils concentrent leurs attaques. En outre, ils peuvent générer des dégâts sur la durée, et l'Arc court général mérite sa place dans le Panthéon des généraux de Conqueror's Blade.

  • Fureur d'Artémis :  Sœur jumelle d'Apollon et fille de Zeus, Artémis vient d'une puissante famille grecque et, comme c'est une grande chasseresse, elle est souvent représentée avec un arc.  Naturellement, il ne faut pas la prendre à la légère, sauf si vous pensez pouvoir encaisser 5 flèches tirées en rafale.
     
  • Flèche empoisonnée :  Dans l'ancien temps, injecter à distance des toxines sur les ennemis pour les affaiblir était considéré comme une tactique gagnante. En Europe médiévale, un morceau de tissu d'origine douteuse accroché aux barbelures d'une flèche devait suffire pour drainer la santé d'un ennemi.
     
  • Bola :  Quand on n'a pas la puissance de feu nécessaire pour abattre un ennemi, il est préférable de laisser faire vos alliés équipés plus lourdement. Entravez votre cible au sol pour que vos alliés puissent paisiblement concentrer leur colère.
     
  • Flèche perforante :  Traverser une armure ET transpercer l'être humain à l'intérieur de celle-ci demande une immense force et une grande concentration de la part de l'archer. Cette technique va augmenter fortement ces qualités.
     
  • Esquive rapide :  Mauvaise idée de se faire engager en combat rapproché, surtout si votre adversaire tient quelque chose à l'air pointu et coupant dans chaque main. Mais comme vous n'êtes pas encombré d'une armure et d'un fourreau, vous pouvez esquiver une rossée en tournant gracieusement autour des branches de votre arc.