La forteresse qui garde le Mont vert inférieur n'a pas été construite pour les rois ou les reines, ni comme un lieu pour rédiger des traités ou forger des nations. C'est le siège d'un seigneur de guerre provincial dont le franc-parler et la décontraction n'ont d'égal que son courage et sa détermination. On ne juge pas la capacité d'un seigneur à tenir une position par la quantité d'argent qu'il a dans sa bourse !

HISTOIRE

Alors que la plupart des châteaux et des donjons sont construits à l'intérieur ou au sommet d'une colonie, les fortifications du Mont vert inférieur sont celles d'un camp minier réaménagé. Le puits principal, effondré depuis longtemps, mène sous la structure principale, autour de laquelle une impressionnante palissade à deux niveaux a été construite. Les canaux qui évacuaient autrefois l'eau de la mine, et qui parfois l'inondaient, sont devenus des chemins, bien qu'ils ressemblent davantage à des tranchées vues d'en haut. Malgré son apparence rudimentaire et son manque évident de confort pour ses occupants, la forteresse du Mont vert inférieur remplit ses fonctions. Il ne sera guère facile de s'emparer de ce que cachent ces tunnels souterrains humides.

PLAN D'ATTAQUE

  • Le mur extérieur est trop bas pour les tours de siège, mais il est facile à prendre en utilisant des échelles. Cependant, une fois que vous aurez pris pied dans le camp, vous devrez utiliser le mur pour soutenir votre avance : placez-y vos unités à distance pour appuyer votre avance, car les défenseurs ont une position solide et vous devrez contrer cet avantage.
  • Au-delà du mur extérieur, il y a deux zones où vos troupes pourraient être prises au piège : la première se trouve tout de suite après le mur (de chaque côté de la porte principale) et la seconde suit le chemin qui contourne le point de capture A. Ces deux zones peuvent devenir des goulots d'étranglement mortels où vous vous retrouverez piégé, car les défenseurs n'ont qu'à regrouper leurs flancs et à stationner leurs unités à distance autour de l'étage qui surplombe le point de capture. Vous aurez besoin de vos meilleurs fantassins et de vos héros pour vous frayer un chemin.
  • Prendre le premier point de contrôle n'est que la première moitié de la bataille, mais la deuxième partie est un peu plus facile. Même s'il se trouve sur les remparts en bois du bâtiment principal, il y a plusieurs chemins qui y mènent, à la fois des échelles et des escaliers. Cependant, les défenseurs peuvent rapidement contrer votre assaut à partir de leur point de réanimation principal. Il faut donc envisager de couper tout d'abord le chemin d'arrivée des renforts en attaquant par l'un des flancs principaux.

MESURES DÉFENSIVES

  • Une bonne défense est toujours une question de minutage : il faut se rallier aux positions de repli au bon moment et saisir toutes les occasions de contre-attaquer au moment où ce sera le plus efficace. Ces positions et opportunités sont très prononcées dans le cas du Mont vert inférieur.
  • En laissant de côté le mur extérieur, la zone surélevée autour du point de contrôle A est probablement la première et meilleure ligne de repli, car elle peut être appuyée par les flancs et par le niveau supérieur à l'arrière.
  • Une fois que A tombe, les deux flancs doivent être maintenus aussi longtemps que possible, car ce sont les seules voies que les attaquants peuvent utiliser pour atteindre le point de contrôle B. Utilisez vos meilleures unités avec des tireurs, mais soyez prêt à vous déplacer rapidement pour soutenir l'un ou l'autre des flancs lorsque les attaquants changent de cible.
  • Le point B est un peu plus poreux, mais vous devriez avoir gagné assez de temps pour le rendre difficile à prendre avant la fin du temps imparti. Renforcez rapidement vos troupes, peut-être avec de la cavalerie, pour donner à votre dernière bataille les meilleures chances de succès.