Avec ses murs en briques rouges qui contrastent avec les marécages environnants, le château de Hauterive a l'air d'un endroit qui a été transporté d'ailleurs plutôt que construit pour dominer ce paysage appauvri. Cependant, aussi déplacé qu'il puisse paraître, c'est néanmoins une forteresse imposante qui se distingue autant par ses cours arborées que par ses coûteuses tuiles d'argile, et elle nécessite des tactiques adaptées aussi bien à la bataille ouverte qu'au siège rapproché.

HISTOIRE

La forme actuelle du château de Hauterive est en fait la quatrième version d'une forteresse qui a connu une histoire tragicomique. Les deux premières ne sont connues que parce qu'elles n'ont tenu que quelques années avant de s'enfoncer dans le marais sur lequel elles ont été construites. La troisième a connu la même fin ignominieuse, après avoir été incendiée avant de s'effondrer sur ses propres fondations. Cela n'a en rien dissuadé le roi du château des marais suivant qui en érigea un quatrième, la construction plutôt plus stable qui survit encore de nos jours. Que ce soit grâce à une meilleure planification, à de meilleures méthodes de construction, ou simplement parce que le marais environnant est presque comblé par les gravats, seul l'avenir nous le dira.

PLAN D'ATTAQUE

  • Les larges remparts permettent aux défenseurs d'établir des positions solides et de renforcer rapidement leurs lignes. Cependant, il y a une échelle au nord de la porte principale qui est facile à oublier, et il existe un chemin rapide vers le point de capture B si vous attaquez le mur par l'échelle la plus au sud. L'un ou l'autre de ces chemins sont à prendre en considération, voire les deux.
  • Il n'est pas nécessaire de capturer A et B pour pouvoir attaquer C et, bien que le temps supplémentaire puisse être utile si vous le faites, vous pouvez porter un coup plus décisif en vous élançant vers l'objectif final.
  • S'il est bien défendu, le mur intérieur sera difficile à franchir. Les portes sont ouvertes, mais elles sont faciles à défendre. Essayez plutôt d'utiliser des échelles.
  • Le point de contrôle final est une cible tentante, car il se trouve sur un terrain ouvert, mais il existe un certain nombre de zones d'où les défenseurs peuvent le reprendre rapidement, notamment les marches qui descendent de la zone principale de ravitaillement des défenseurs. Essayez d'éloigner les défenseurs de leurs positions autour du point de contrôle avant de le prendre.

MESURES DÉFENSIVES

  • Comme les attaquants sont obligés d'utiliser l'un des trois passages pour attaquer le mur extérieur, vous devriez pouvoir réduire leur nombre très tôt avec les bonnes pièces d'artillerie en place.
  • Les attaquants n'ont pas un avantage énorme à tenir les remparts extérieurs, ce qui rend l'organisation de votre défense autour des points de contrôle initiaux beaucoup plus viable. Il est cependant important de garder les deux le plus longtemps possible, car si l'un d'eux est mal défendu et tombe rapidement, les attaquants pourraient se déplacer rapidement pour prendre l'objectif final.
  • Le château de Hauterive possède de très bonnes positions défensives autour de chaque point de contrôle, en particulier pour les unités à distance. Le haut mur surplombant l'objectif final est particulièrement pratique pour les archers à longue portée et les engins de siège personnels qui peuvent ainsi décimer l'ennemi.