Le haut plateau de Wuching offre des contrastes extrêmes : vents froids et des cieux cléments, grands espaces et voies d'attaque directes. Ici, les premières impressions peuvent être trompeuses...

HISTOIRE

L'ancienne forteresse au-dessus des grottes de Wuching est abandonnée depuis si longtemps qu'il est difficile d'imaginer que c'était autrefois une forteresse. Érodée par des siècles d'hivers rudes et de batailles encore plus dures, elle semble n'être qu'un rappel lointain de la colonisation et de la prospérité de la région. Les tribus nomades qui revendiquent aujourd'hui la région ne sont guère préoccupées par son histoire, et ne considèrent la coupole rocheuse que comme un simple lieu de rendez-vous. Un jour, elle tombera, bien après qu'elles soient toutes parties.

RAPPORT DES ÉCLAIREURS

Bienvenue dans les plaines de Wuching. Cette nouvelle carte comprend deux zones clés, dont la plus grande partie est un terrain vallonné et ouvert, parsemé de villages. Ce paysage est donc parfait pour les déplacements rapides et les charges montées.

Avec deux points de capture très proches l'un de l'autre, il semblerait évident de concentrer vos efforts au centre de la carte. Cependant, même si une attaque-surprise au bon endroit peut apporter des avantages rapides, tous les seigneurs de guerre savent qu'il est tout aussi facile de perdre du terrain que de le gagner.

Les plaines en contrebas sont dominées par des grottes au sommet desquelles se trouve une ancienne tour qui garde le principal point de capture. Bien qu'il y ait de nombreuses routes qui serpentent entre les rochers, il est beaucoup plus facile de tenir les hauteurs. Cependant, bien que faire cela puisse présenter certains avantages, un point de capture ne peut pas apporter la victoire à lui seul. Les deux parties devront étudier attentivement si la route haute ou basse leur conviendra le mieux.

ASTUCES GÉNÉRALES

  • Les trois points de capture sont plus ou moins équidistants de la position de départ des deux camps. Coordonnez votre assaut initial et ne dispersez pas trop vos troupes en essayant de prendre trop de points de capture d'un seul coup.
  • Si vous perdez votre cheval au combat, vous pouvez en obtenir un nouveau aux points de ravitaillement qui sont sous votre contrôle. Bien qu'ils ne réapparaissent pas une fois obtenus, vous pouvez descendre d'un cheval du ravitaillement et y revenir plus tard, ou le laisser dans un endroit plus pratique.

CAPTURE DU POINT A

  • Les chemins menant aux points de capture sont nombreux et cela rend leur protection difficile. Cependant, l'arche de la vieille tour est un endroit idéal pour y stationner des unités à distance ou des renforts pour une contre-attaque.
  • De chaque côté de la mesa se trouvent des escaliers qui montent des grottes et qui peuvent être utilisés pour masquer une approche ou une fuite.
  • Le chemin de pierre qui descend vers le point B sera le principal point de conflit. Utilisez sa pente à votre avantage lorsque vous attaquez vers le centre de la carte.

CAPTURE DU POINT B

  • Avec une ligne directe entre les trois points de capture, et vue la nature du terrain, le point B sera le plus difficile à contrôler. Assurez-vous d'avoir suffisamment de soutien pour maintenir une défense : il est parfois préférable de garder le gros de vos unités derrière la zone de capture, en contre-attaquant en nombre uniquement lorsque l'ennemi se déplace pour s'en emparer.
  • Peut-être qu'au lieu de vous concentrer sur le point B, il pourrait être plus utile d'essayer de déborder votre adversaire en attaquant le point situé au-delà, ne serait-ce que pour éloigner davantage ses forces.

CAPTURE DU POINT C

  • En raison de sa position plus défendable et de sa distance par rapport au point de capture A, le point C est un bon endroit à sécuriser en premier. Sa proximité avec le point B en fait un point de repli utile.
  • Comme le point de capture est situé dans une petite dépression, essayez d'attaquer depuis le terrain élevé en arrière s'il est fortement défendu.