L'une des caractéristiques clés de Conqueror's Blade est la guerre territoriale, la possibilité de s'emparer de terres et de tirer profit de leur propriété, du moins jusqu'à ce que quelqu'un d'autre les reprenne. Avec l'introduction de la Season II et des campagnes, nous voulons faire passer les guerres territoriales au niveau supérieur, pour avoir des maisons et des alliances qui ne se contentent pas de se chamailler sur leurs frontières, mais qui essaient de construire un héritage et de se rendre dans les terres les plus hostiles du jeu et de réclamer le prix ultime !

Accessibles depuis le panneau saisonnier (F5), les campagnes sont simplement une série d'étapes que les maisons et les alliances peuvent franchir pour gagner des récompenses. Pour compléter la première étape, « Le baron s'en va-t-en guerre », vous et vos alliés devez simplement prendre un village, une ville et un fort, pour lesquels vous recevrez chacun des pièces de bronze, des coffres d'artillerie et des traités. L'étape suivante de la campagne vous oblige à participer et à gagner des batailles JcE transfrontalières, tandis que dans l'étape 3, vous devez vous rendre dans la Marche et vous emparer de divers objectifs. Pour achever les dernières étapes de la campagne, vous et vos alliés devrez rejoindre la mythique ville des Conquérants et la sécuriser. C'est un prix que beaucoup d'autres chasseront et que la Marche n'abandonnera pas facilement !

Avec des campagnes offrant de nouvelles possibilités de conquête qui combinent progression saisonnière et guerres territoriales, c'est le moment idéal pour rejoindre une maison ou une alliance si vous ne l'aviez pas déjà envisagé. Vous défendrez votre patrie plus tard : la Marche a besoin de seigneurs de guerre maintenant !