Si le Campement frontalier vous semble familier, c'est parce que c'est là que vous avez mené l'un de vos tout premiers sièges. L'avant-poste qui était autrefois intimidant se dresse devant vous dans la première carte de siège dans laquelle des seigneurs de guerre IA peuvent combattre. Selon les règles de cette nouvelle rencontre, le système d'appariement sélectionnera toujours les joueurs de la file d'attente, mais s'il n'y en a pas assez, comme lors des heures creuses, des bots seront ajoutés pour équilibrer les armées.

HISTOIRE

Bâti sur le site d'une ancienne colline fortifiée, le Campement frontalier est passé d'un ensemble de tentes entourées de palissades à une véritable forteresse. Ses défenses se sont développées en proportion directe avec le recul des forêts locales, les bûcherons locaux ayant été contraints d'abattre des arbres pour renforcer les remparts. Bien qu'ils soient fiers de leur travail, les habitants de la région n'ont pas développé de loyauté envers leurs chefs et ont construit des béliers pour les armées attaquantes, et ils en laissent souvent un à l'extérieur de la porte principale le matin d'un siège.

RAPPORT DES ÉCLAIREURS

Le Campement frontalier est situé au sommet d'une colline avec une vue imprenable sur une vallée très fréquentée, c'est un endroit parfait pour surveiller un territoire hostile. Le village lui-même est entouré de remparts en bois, avec deux portes permettant l'accès à deux points de contrôle qui convergent vers un troisième. Bien que le périmètre soit protégé par des pals en bois, le mur extérieur est bas et facilement accessible avec des échelles. Heureusement pour les défenseurs, il n'y a pas de tours de siège pour appuyer un assaut et il n'y a qu'un seul bélier pour faire tomber la porte principale.

PLAN D'ATTAQUE

  • À moins d'être un seigneur de guerre avec des capacités à distance dévastatrices, ne vous occupez pas des tours qui entourent le camp : les troupes à distance ne peuvent pas les utiliser et vous perdriez votre temps à essayer de stationner des troupes à leur sommet.
  • Le temps est compté et vous devez prendre un point de contrôle rapidement, alors pendant que vous ordonnez à vos troupes d'abattre la porte principale, assurez-vous que vous attaquez le camp avec des échelles de siège le long d'un front aussi large que possible. Les défenseurs se rassembleront probablement autour du point A, alors concentrez une partie des efforts de votre équipe sur le point B : les échelles situées de chaque côté de la porte secondaire sont rarement bien défendues.
  • Vous devez prendre A ou B (pas les deux) pour pouvoir prendre le point C, mais si le temps ne joue pas en votre faveur, vous devrez vous emparer des deux zones de contrôle pour gagner du temps. Prendre A et B en succession rapide enverra certainement un message clair à l'ennemi : vous n'êtes pas là pour vous amuser. Ne restez pas statique : vous n'avez pas de temps à perdre et vous avez tout à gagner !  
  • Le chemin de A à C est droit et ouvert, il est donc tentant de vous ouvrir un chemin vers la victoire à grands coups d'épée. Cependant, les défenseurs ont deux avantages : la hauteur et un point de renfort parfaitement bien placé pour mettre plus de troupes sur votre chemin. Essayez plutôt d'attaquer depuis la gauche la droite, et de préférence des deux côtés à la fois. En surprenant et en encerclant les défenseurs, vous gagnerez sûrement la bataille.

MESURES DÉFENSIVES

  • La proximité de l'ennemi et la facilité avec laquelle il peut franchir les murs rendent le stationnement d'unités à distance sur les remparts risqué. Au lieu de cela, gardez-les à distance pour attaquer tout ennemi qui escalade les murs. La disposition du camp signifie qu'une unité peut couvrir un grand arc, si elle est placée correctement.
  • Le point A ou B tombera rapidement, c'est inévitable et cela peut forcer une retraite hâtive pour défendre le point C. Cependant, les larges chemins et le terrain élevé vous permettent d'effectuer des contre-attaques dévastatrices, en particulier avec une cavalerie rapide si vous pouvez les manœuvrer de manière à attaquer l'ennemi par l'arrière.
  • Le Campement frontalier est une carte simple, mais il est facile de se laisser entraîner dans une simple bataille de nombres pendant que les deux armées peinent sur les pentes menant au point C. Bien que vous devriez avoir l'avantage si les armées sont équivalentes, veillez à ne pas être débordé. De même, si l'ennemi semble entièrement concentré sur le déplacement de la ligne de front par l'arrière, assurez-vous de lui rappeler qu'il peut facilement être attaqué par le côté.