La bataille du Fort du cerf blanc est la deuxième partie d'une trilogie de nouvelles quêtes où les joueurs affrontent les pillards des mers. Si vous avez raté leur première horrible sortie, les pillards sont des pirates et des brigands, mais ils constituent aussi un groupe qui vise à faire plus que voler et piller : ils ont des projets de conquête et ont réussi à réunir des combattants rebelles en une alliance impie et vengeresse. Au moment où vous lisez ces mots, ils sont prêts à entrer dans le Fort du cerf blanc et à passer tout le monde, soldat comme habitant, au fil de l'épée !

HISTOIRE

Le monde en sait un peu plus sur les pillards des mers qu'il y a une semaine : ce groupe est beaucoup plus organisé, motivé et soutenu que quiconque ne le croyait. Alors qu'autrefois, leurs déplacements étaient largement ignorés, une peur généralisée s'installe rapidement au sein de toute population qui se trouve sur leur passage. À l'heure actuelle, leur cible est le Fort du cerf blanc. Des centaines de personnes tentent toujours de s'enfuir et une force combinée de Pillards des mers et de rebelles locaux menace de brûler tout et tout le monde.  

RAPPORT DES ÉCLAIREURS

Le siège de courte durée du Fort du cerf blanc est terminé, mais il n'y aura pas de répit, seulement assez de temps pour que vous puissiez organiser une défense hâtive lorsque l'ennemi franchira les portes principales du campement du nord. Vous devrez également préparer vos troupes à se défendre contre une brèche dans le fragile mur nord-est, en vous assurant que le commandant de la garnison survit pour rallier ses forces au cas où la marée ennemie pourrait être renversée.

PREMIER CONTACT

La première ligne de défense se trouve au nord de la ville, face à l'entrée principale, et elle défend un front étroit partant du mur nord-est ouvert. Beaucoup de troupes se déverseront vers le sud et vous devez réduire le nombre d'ennemis avant que la position ne soit inévitablement perdue. Essayez de soutenir les troupes de garnison avec plus d'unités équipées de boucliers et pouvant tirer à distance, mais ne négligez pas la position à l'est qui pourrait facilement être débordée par la cavalerie. Si vous avez des forces en réserve, essayez de contourner l'ennemi : une route sinueuse se trouve à l'ouest de la ville et elle peut être utilisée pour contrer l'attaque des pillards des mers.  

REPLI !

À terme, les troupes de la garnison seront obligées de battre en retraite et prendront de nouvelles positions au centre de la ville, gardant les trois carrefours menant à la cour principale du palais. Les pillards attaqueront les trois positions simultanément, mais ils concentreront probablement leurs forces sur le flanc gauche. Comme auparavant, vous voudrez garder l'ennemi bloqué le plus longtemps possible en tenant une ligne défensive principale tout en appuyant le tout d'attaques à distance et, si possible, de charges de cavalerie sur les flancs.

DERNIÈRE LIGNE DE DÉFENSE 

En fonction du nombre d'unités ennemies restantes, la dernière phase de l'attaque sera soit un dernier combat désespéré, soit une simple formalité. Les pillards et les rebelles restent nombreux et sembleront avoir gardé leurs meilleures troupes pour l'assaut final, mais si vous pouvez réussissez à contenir l'attaque à sa source, devant l'entrée du palais, vous les repousserez. Gardez à l'esprit que le commandant de cette garnison est un peu imprudent et qu'il faut le protéger en priorité, avant même le palais.