Si vous avez participé régulièrement à « La vengeance des morts » lors de notre récent événement d'Halloween, vous savez à quoi vous attendre en ce qui concerne le dernier ajout JcE du menu d'appariement. Ajouté dans le cadre de la mise à jour Rattan Resistance, l'événement « Les Pillards des mers » est la première partie d'une trilogie de quêtes spéciales dans lesquelles vos alliés et vous devez affronter et repousser une nouvelle menace.

HISTOIRE

L'origine des attaquants éponymes et les raisons pour lesquelles ils attaquent ne sont pas entièrement comprises, mais l'on pense que le groupe vient de bien au-delà des frontières orientales de la région. Bien qu'ils soient qualifiés de pirates, les Pillards des mers sont capables de mener des opérations loin à l'intérieur des terres, non seulement grâce à leur capacité à naviguer sur des fleuves sinueux, mais aussi grâce à de nouvelles alliances avec de nombreux groupes rebelles qui opèrent en dehors de la loi. En effet, on pense que sans l'étroite coopération des populations locales privées de leurs droits et sans les efforts intenses déployés récemment pour s'attirer leurs faveurs, les Pillards des mers ne se seraient pas aussi enhardis qu'ils l'ont fait pour attaquer de grandes villes telles que Fuecheng.

RAPPORT DES ÉCLAIREURS

Vos forces sont entrées dans la ville par l'est, la nuit est tombée à temps pour masquer les flammes et la fumée qui ont envahi de nombreuses rues de la ville. Aussi désespérée que soit la situation, la garnison tient toujours bon et vous devez combattre aux côtés de son courageux commandant pour avoir un espoir de victoire. S'il tombe au combat, ses troupes seront mises en déroute et la ville sera perdue.

VAGUE 1

La bataille commence par l'assaut des forces ennemies sur le pont. Il est assez facile à contenir grâce aux efforts des troupes de la garnison. Cependant, avec des forces ennemies qui affluent du nord et du sud derrière le carrefour, vous devez déployer vos troupes pour éviter d'être débordé. Défendez toutes les routes jusqu'au croisement et aidez le commandant de la garnison à tout prix !

VAGUE 2

Ce qui reste des forces alliées se repliera vers l'entrée surélevée à l'intérieur de la porte est. Immédiatement après, l'ennemi lancera un assaut par le sud. Vous devrez rapidement mettre en place une ligne défensive à travers le point d'entrée sud, ainsi qu'une ligne bloquant la rue principale qui mène au pont. Ne vous inquiétez pas de la défense du pont : c'est une cause perdue pour le moment.

VAGUE 3

L'ennemi continue de concentrer ses forces au sud et en direction du pont. Il dispose maintenant d'artillerie pour briser vos lignes défensives. Essayez de garder vos unités dans les espaces entre les bâtiments, afin qu'elles soient protégées par eux. Celles qui sont en plein air peuvent aussi être attaquées par des archers ennemis installés dans les bâtiments qui surplombent votre position. Ce peut être une bonne idée que d'avoir une unité de cavalerie à portée de main, pour contre-attaquer et donner le temps à vos alliés de se réorganiser.

VAGUE FINALE

L'ennemi continuera d'appuyer ses attaques au sud et à l'ouest, une fois de plus avec le soutien d'engins de siège situés en dehors de la carte. Cette fois, dans une tentative désespérée d'obtenir la victoire, ses chefs se joindront à la mêlée. Il ne devrait pas être nécessaire de modifier votre stratégie lors de la dernière série d'attaques, mais vous devrez concentrer vos seigneurs de guerre sur l'élimination des chefs ennemis, car ils peuvent décimer des unités entières si vous les laissez faire. Ce n'est qu'après avoir survécu à l'assaut final que vous pourrez pousser un soupir de soulagement.