Si vous avez aimé notre événement d'Halloween, alors la configuration de ce poste avancé vous semblera familière, car il a été le lieu de nombreux combats ces derniers jours. Le soleil se lève cette fois sur un défi tout aussi sanglant : tenir le centre du Fort des dunes, la dernière carte à rejoindre notre éventail de cartes d'expédition (II et III). Ses villageois désespérés sont sur le point de faire face à un envahisseur encore plus obstiné.

HISTOIRE

La garnison locale ayant déserté son poste, les habitants abandonnés du Fort des dunes sont incapables de se défendre. En guise de défense, des rumeurs circulent : des esprits maléfiques sont tenus responsables de la fortune de la ville, ils attirent de sombres esprits pour explorer les ombres vides de la ville. Cependant, grâce aux efforts soutenus des seigneurs de guerre, les rues sont de nouveau sures, même si, à l'aube après le brouillard d'Halloween, un nouvel ennemi se prépare à attaquer.

RAPPORT DES ÉCLAIREURS

Une plate-forme surélevée domine le centre de la carte. À son sommet, les survivants de la ville espèrent être protégés par un maximum de cinq chefs de guerre et leurs unités choisies. L'ennemi, quant à lui, est stationné à l'extérieur de la cour principale, prêt à traverser sans problème les portes de la ville depuis le nord, le sud, l'est et l'ouest. Si ses unités tuent les habitants tremblants de peur au cours de cinq assauts soutenus, la bataille sera perdue.  

VAGUE 1

Pour commencer, les attaques ennemies sont légères : les piquiers entrent par la porte ouest, suivis par les épéistes à l'est, le tout soutenu par des tirs d'artillerie. Garder les deux flancs protégés ne sera pas difficile, mais si vous tentez de détruire le hwacha, méfiez-vous du dernier groupe d'unités qui s'approche par la porte nord.  

VAGUE 2

Les archers commencent à entrer dans la danse. Si vous les laissez approcher, ils abattront les habitants. À partir de ce moment, vous commencez à être attaqué de tous les côtés. Les attaques se suivront en succession rapide, d'abord par le sud, puis par le nord.

VAGUE 3

En plus des unités habituelles (les épéistes, les piquiers et les archers), des troupes lourdement protégées se déploient à l'est. Elles ne sont pas particulièrement fortes, mais elles doivent être éliminées rapidement, car plus vous attendrez avant de vous en occuper et moins vous aurez de temps pour vous préparer à l'assaut venant de l'ouest. Ensuite, vous pouvez vous attendre à une charge de cavalerie en provenance du sud, mais elle sera facilement repoussée par des piquiers. Après cela, des unités d'infanterie munies de katanas approchent par le nord.

VAGUE 4

Avant le début de l'attaque, vous devriez renforcer vos troupes. Jusqu'à maintenant, les attaques de l'ennemi se chevauchaient, mais lors de cet avant-dernier assaut, l'ennemi vous attaquera en force depuis toutes les directions. Attendez-vous à rencontrer des piquiers, des épéistes et des archers en nombre égal. Retrouvez-les sur le terrain central, ne rompez les rangs que pour les contourner ou pour pousser un avantage et vous devriez survivre jusqu'à la vague finale. Vous le découvrirez tôt ou tard.

VAGUE 5

Pour l'assaut final, l'ennemi sort littéralement l'artillerie lourde. Des unités armées de mousquets sont déployées en grand nombre au nord. Cette attaque est destinée à briser une ligne défensive, puis à la traverser tandis qu'elle vole en éclat. En effet, cette dernière vague d'attaque est principalement composée d'une charge de cavalerie désespérée en provenance de l'est et de l'ouest. Arrangez vos unités de manière à repousser les ennemis et, avec de la chance et de la persévérance, la ville sera sauvée !