L'une des tragédies perpétuelles de la guerre est que les va-t-en-guerre règlent souvent leurs différends là où vivent des personnes pacifistes. Pour les habitants de Westwood, déjà confrontés chaque jour à des escarmouches, ces querelles vont devenir pires encore, car les seigneurs de guerre peuvent désormais choisir un camp pour attaquer la colonie. Ou en d'autres mots, après des mois à avoir été une carte JcE populaire, Westwood est désormais jouable en tant que bataille rangée JcJ !

HISTOIRE

Les fermiers et les maréchaux-ferrants de Westwood se sont longtemps demandé pourquoi leur hameau autrefois paisible était devenu un champ de bataille sanglant. Leurs maisons ne contiennent aucun trésor et leurs tours ne cachent aucune richesse autre que des saisons douces et de bonnes récoltes. Tout ce qu'ils peuvent supposer, c'est que ceux qui portent l'épée doivent prendre plaisir à se battre. Résignés face à leur destin et reconnaissants qu'aucune armée d'invasion ne ressente le besoin de retourner la terre avec ses engins de siège, les habitués des tavernes plaisantent souvent en affirmant qu'au moins le sang est bon pour le sol.

CAPTURE DU POINT A

  • Situé à l'extérieur d'une petite forteresse sise au nord de la ville, le point A est proche de l'équipe qui apparaît à la droite de la carte et devrait donc être capturé en priorité.  
  • Rarement utilisée dans les batailles JcE, la forteresse peut être une redoute efficace pour les forces JcJ cherchant à menacer ou à sécuriser le point A. Utilisez les remparts à votre avantage, même si vous ne disposez pas des ressources nécessaires pour prendre ou garder le point lui-même.
  • Le point A offre une route directe vers le nord de Westwood qui permet de tenir ou de prendre le point B. Une route moins directe passe par le point de ravitaillement qui garde la route ouest en direction de la ville. Utilisez-le pour sécuriser vos flancs ou tester ceux de votre adversaire.  

CAPTURE DU POINT B

  • Aucun des deux camps n'a l'avantage pour avancer sur le point B. Il est à égale distance des deux points d'apparition et les points A et C sont équivalents pour attaquer ou aider les forces qui se battent pour le centre de la carte. Le nombre, la combinaison d'unités et le positionnement sont la clé.
  • Attendez-vous toujours à des attaques en provenance du campement ennemi, mais faites attention aux tentatives de contournement de votre position, en particulier en direction des points A ou C s'ils viennent juste de passer sous le contrôle de l'ennemi.
  • Il y a de nombreux points d'entrée permettant d'attaquer directement le point de contrôle, ce qui le rend très difficile à défendre. Sauf si vous avez l'avantage du nombre, défendez les voies qui mènent au point B plutôt que la zone de contrôle en elle-même. Si vous pouvez renforcer votre ligne de front avec des unités à distance, alors tant mieux !   

CAPTURE DU POINT C

  • Il se trouve là où la route bifurque à l'entrée de Westwood. Comme il est plus proche des forces qui démarrent la partie à l'ouest de la ville, il devrait constituer une première capture facile pour un ou deux seigneurs de guerre à cheval.
  • Une fois le point C pris, la priorité devrait être d'aider les troupes qui tentent de prendre ou de tenir le point B. Pour cela, le point de ravitaillement qui les sépare peut être une étape importante : il dispose de nombreux recoins bien protégés dans lesquels il est possible de placer des unités à distance.
  • Une fois sécurisé, il ne devrait pas être nécessaire de poster une unité défensive. Le terrain autour du point C est plat et presque entièrement dénudé : rien ne permet à une force défensive de se protéger et un attaquant est totalement à découvert, sans rien pour le camoufler. Toute tentative de le prendre de l'est viendra presque toujours par le nord ou par le point de capture au nord-est.