Il y a de nombreux chemins qui mènent à la Cité d'or, mais briser ses défenses n'est que la moitié du travail. Pour gagner la bataille, il faut prendre le cœur de la ville. C'est tout ou rien !

HISTOIRE

Les habitants de la Cité d'or ont un dicton : si les seigneurs de guerre sanguinaires ne vous tuent pas, les vents s'en occuperont. Chargés du sable abrasif des vallées environnantes, les vents secs ont souvent causé la mort des petites cultures qui poussent dans la région. Mais la demande en nourriture est telle que les agriculteurs locaux essaient quand même, et ils sont reconnaissants pour les journées où le sable ne cache pas le soleil.

La Cité d'or est naturellement devenue un carrefour commercial important, car malgré le paysage peu accueillant, la plaine où la ville se trouve est au confluent de grandes routes commerciales et des puits profonds et anciens fournissent toute l'eau nécessaire à la population locale. Sans eux, les murs de la Cité d'or se seraient depuis longtemps effondrés.   

RAPPORT DES ÉCLAIREURS

La Cité d'or possède deux entrées principales : une dans le mur sud et une autre à l'ouest. Il suffit d'en prendre une pour avancer. Les deux sont protégées par des pots à feu et les murs sont bien défendus avec des canons fixes.

Deux tours sont prêtes à attaquer le mur sud et une autre, l'ouest de la ville. Il y a également quatre zones le long de chaque mur où des échelles peuvent être dressées, ainsi que deux le long du mur extérieur est. Les assaillants n'ont aucun accès aux zones situées le plus au nord de la ville.

À l'intérieur des remparts, deux autres points de contrôle doivent être pris successivement, l'un est à peu près au centre de la carte et l'autre à proximité, au nord. Chacun occupe un carrefour du plan grossièrement en damier de la ville.

Enfin, il existe trois points de réapprovisionnement. Il y en a un à l'intérieur du mur est (là où l'accès est bloqué), un autre dans le coin sud-ouest de la ville (qui devient le point d'apparition des attaquants plus tard dans la partie) et un dernier à mi-chemin du mur intérieur nord, près du point de capture D.

PLAN D'ATTAQUE

  • C'est une perte de temps et d'efforts que d'attaquer simultanément les deux portes (à moins qu'une des attaques ne soit une ruse intelligente), alors coordonnez votre stratégie avec celle de vos autres seigneurs de guerre et choisissez une cible principale. Il n'y a pas beaucoup de choix entre les deux entrées principales en ce qui concerne les défenses ennemies, mais la route menant au point de capture C est un peu plus directe depuis B. De plus, vous constaterez que des ennemis moins expérimentés auront tendance à défendre le point A par défaut, ce qui est à prendre en considération.
  • Une troisième option est le coin sud-ouest du mur extérieur qui est plus ou moins équidistant des deux portes extérieures et qui peut être attaqué via une échelle ou une tour. En tant que cible de votre attaque principale au début d'un match, celle-ci pourrait faiblir parce qu'elle sera facilement contrée, mais si vous devez ouvrir un deuxième front pour contourner une attaque sur les portes sud ou ouest, c'est une position utile pour commander, surtout si vous pouvez sécuriser la tour qui surplombe la zone de réapprovisionnement proche.
  • Vue la proximité des deux derniers drapeaux, les assaillants seront très tentés de prendre la route directe jusqu'au point D en passant par le centre de la carte, mais à moins que votre équipe soit bien entraînée, vous risquez de vous heurter à une résistance farouche qui n'aura même pas à être bien organisée pour pouvoir vous contenir. Les points C et D sont tous deux situés à l'intersection des quatre points d'entrée, ce qui signifie qu'une attaque par un seul chemin pourrait être coûteuse. Au lieu de cela, faites le tour de la carte et foncez sur chaque point de capture depuis au moins deux directions en même temps. Comme toujours, méfiez-vous des contre-attaques et des contournements.  
  • Les défenseurs apparaissant dans la cour située au nord-ouest de la ville, il est important que les assaillants sécurisent le bâtiment situé à l'est du point de capture D. Il comporte une zone surélevée où peuvent être placées des unités à distance et derrière laquelle se trouve une cour d'où vous pouvez essayer de déloger l'ennemi de la zone située au nord du point de capture. Si vous pouvez faire cela tout en empêchant les défenseurs de partir vers le sud à partir du point d'apparition, la bataille sera gagnée.

MESURES DÉFENSIVES

  • Il y a beaucoup de puissance de feu à l'extérieur de la Cité d'or, à un point tel qu'il pourrait être rentable de rester à l'intérieur. Lorsque l'attaquant joue son jeu, contrez la menace la plus pressante.
  • L'équipe des attaquants ayant de nombreuses options pour entrer dans la ville (et beaucoup moins pour la sécuriser) chaque seconde peut compter, alors essayez de harceler votre adversaire encore et encore plutôt que de tenir votre terrain avec acharnement. Le bain de sang viendra plus tard !
  • La défense des points C et D est bien entendu primordiale, mais essayez de conserver l'avantage de position. Les deux points sont mieux défendus du bord du cercle afin que vous ne vous retrouviez pas contourné et écrasé sous le nombre. Vous pouvez également cacher vos effectifs et avancer plus facilement lorsque vous aurez suffisamment de marge de manœuvre.
  • Foncer dans les rues à l'intérieur des murs est une bonne tactique, mais seulement pour garder les seigneurs de guerre isolés et leurs troupes dans le centre, là où la bataille est plus facile à gérer. Le centre doit tenir, mais pas au prix de perdre l'initiative ailleurs.
  • Une tactique utile qui a été déployée avec succès à la Cité d'or consiste à laisser les assaillants prendre le point C et foncer au point D avant de charger ces deux positions sur tous les fronts. Lorsque vous encouragez une confiance excessive en votre ennemi, il est beaucoup plus facile de la lui faire perdre !