Nous avons des nouvelles excitantes ! La mise à jour Season 1 de Conqueror’s Blade sera déployée à 08 :00 CEST (23h00 PDT, le 29 septembre), ce lundi 30 septembre, les serveurs seront hors ligne pour une période de 5 heures afin d’implémenter de nouvelles fonctionnalités, du nouveau contenu et pas mal de changements et améliorations.

Season 1: Seize the Crown est l’apogée de plusieurs mois de développement et arrive à point nommé après le Patch de Pré-saison, patch qui a installé les fondations pour de nouvelles fonctionnalités comme la Gloire, la Noblesse ainsi que les énormes récompenses lorsque vous atteignez de nouveaux niveaux d’excellence sur les champs de bataille.

Lors des prochains jours, nous vous apporterons plus de détails et de guides sur les nouvelles fonctionnalités de la Season 1 (en commençant par le nouveau système de Pass de Bataille). Pendant que vous patientez soigneusement pour la mise à jour et ses nouveautés, jetez un œil aux notes de version ci-dessous.

Notes de version Season 1

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS

  • Les interfaces de la saison 1 ont été déployées, les joueurs peuvent accéder à la saison 1 en haut de la barre de navigation.
  • Passe de bataille de la saison 1
  • Système de noblesse et de gloire
  • Défis hebdomadaires
  • Boutique de saison
  • Nouveaux objets esthétiques et nouveaux consommables

RÉÉQUILIBRAGE DES SEIGNEURS DE GUERRE

Lames jumelles

  • Ajout d'un effet de furtivité lorsque la technique « mettre pied à terre » est utilisée pendant 3 secondes.

Épée courte et bouclier :

  • Les attaques contre les autres seigneurs de guerre ne provoquent plus d'effets de vacillement et l'effet est réduit contre les unités ennemies.
  • Augmentation du rechargement à 24, 22 et 20 secondes pour Charge au bouclier I, II et III
  • Augmentation du rechargement de 20 à 30 secondes pour Dragons I
  • Augmentation du rechargement de 20 à 27 secondes pour Dragons II
  • Augmentation du rechargement de 20 à 24 secondes pour Dragons III
  • Réduction du rechargement de 20 à 18 secondes pour Don de Procris II
  • Réduction du rechargement de 20 à 16 secondes pour Don de Procris III
  • L'effet bonus des 4 objets dispose maintenant de 120 points de prévention contre la pénétration, les attaques tranchantes et les dégâts d'estoc.

Lance :

  • Lame des tempêtes :
    • Augmentation des dégâts bonus de base de 183 à 214 pour la première étape de tous les niveaux.
    • Augmentation des dégâts bonus supplémentaires de 1 627 à 1 898 pour la première étape de Lame des tempêtes I.
    • Augmentation des dégâts bonus supplémentaires de 2 001 à 2 335 pour la première étape de Lame des tempêtes II.
    • Augmentation des dégâts bonus supplémentaires de 2 392 à 2 790 pour la première étape de Lame des tempêtes III.
    • Augmentation des dégâts bonus de base de 81 à 102 pour la deuxième étape de Lame des tempêtes II et III.
    • Augmentation des dégâts bonus supplémentaires de 2 001 à 2 335 pour la deuxième étape de Lame des tempêtes II.
    • Augmentation des dégâts bonus supplémentaires de 2 392 à 2 790 pour la deuxième étape de Lame des tempêtes III.
    • Réduction du rechargement de 24 à 22 secondes pour Lame des tempêtes II
    • Réduction du rechargement de 24 à 20 secondes pour Lame des tempêtes III
  • Salut de Gungnir :
    • Augmentation des dégâts bonus de base de 122 à 153 pour la deuxième étape des niveaux II et III.
    • Augmentation des dégâts bonus supplémentaires de 1 490 à 1 863 pour la deuxième étape de Salut de Gungnir II.
    • Augmentation des dégâts bonus supplémentaires de 1 802 à 2 253 pour la deuxième étape de Salut de Gungnir III.

Mousquet :

  • La portée maximum de tir avec le clic gauche est réduite de 25 à 16 mètres afin de compenser les dégâts des effets d'étourdissement.

Arc :

  • Augmentation des dégâts de 10 à 30 % pour les cibles à 80 mètres avec le clic gauche en utilisant Allumer.

Guandao :

  • Durée de commotion augmentée de 1 à 1,5 seconde pour Salut du connétable.
  • Augmentation des points de maîtrise obtenus en tuant des ennemis au combat.

Nodachi :

  • Augmentation des points de maîtrise obtenus en tuant des ennemis au combat.

Hache d'armes :

  • Augmentation des points de maîtrise obtenus en tuant des ennemis au combat.

Arc court :

  • Guêpes furieuses II (arc court) : augmentation des dégâts perforants de 103 à 143 pour chaque attaque.
  • Guêpes furieuses III (arc court) : augmentation des dégâts perforants de 118 à 188 pour chaque attaque

RÉÉQUILIBRAGE DES UNITÉS

Le temps de rechargement de la technique Barricade est réduit à 3 secondes.

Javeliniers impériaux :

  • Diminution de l'influence de 265 à 240.

Prévôts javeliniers :

  • Diminution du coût en influence de 250 à 230 et augmentation de la pénétration d'armure de 20 %.

Fauchefers :

  • Augmentation de toutes les défenses de 200
  • Les attaques à l'épée des fauchefers disposent maintenant d'un effet d'étourdissement. Les attaques qui échouent peuvent désormais briser les défenses.
  • Les fauchefers ne peuvent pas être étourdis par des attaques ordinaires.

Arquebusiers :

  • Grande augmentation de la précision lorsque les arquebusiers de domaine attaquent librement.
  • Grande augmentation de la précision de la salve des arquebusiers impériaux et ajustement de la durée de la salve de projectiles de 40 à 30 secondes.
  • Légère diminution de la précision des arquebusiers tête-de-fer et des arquebusiers du Kriegsrat.

Javeliniers :

  • Les javeliniers ne peuvent utiliser la technique de lancer directionnel que lorsque les ennemis sont à portée d'attaque.

Archers impériaux :

De nombreux seigneurs de guerre ont déclaré que la portée et les dégâts des archers impériaux ne correspondaient pas à leurs attentes. Nous avons également remarqué que le taux de victoire et d'utilisation de cette unité était légèrement en dessous des autres unités de l'Ère héroïque. L'idée derrière cette unité était d'utiliser des flèches perforantes pour briser les armures lourdes tout en perdant de la vitesse de tir et des dégâts. Mais nous avons découvert que ses dégâts diminuaient grandement après avoir brisé l'armure lourde. D'où les ajustements suivants :

  • Augmentation de la vitesse de tir des flèches perforantes de 25 %
  • Augmentation des dégâts des flèches perforantes de 12,5 %

RÉÉQUILIBRAGE DES OBJETS DE SIÈGE ET DES ARMES

Tour de siège :

  • Afin d'empêcher les classes à distance d'arrêter trop facilement les tours de siège en tuant les unités qui les poussent (il suffit de tuer une unité pour arrêter une tour pendant un temps), nous avons réduit le nombre minimum de soldats nécessaires pour les pousser de 8 à 7.

Hwacha :

  • Augmentation des dégâts de 2 400 à 3 600 pour tous les niveaux.
  • Grosse augmentation de la précision pour les niveaux I et II.
  • Légère augmentation de la précision pour le niveau III.
  • Légère amélioration de la vitesse de tir.

Canons à mitraille :

  • Augmentation des dégâts de 700 à 800 pour le niveau Ⅰ
  • Augmentation des dégâts de 840 à 1 000 pour le niveau ⅠI
  • Augmentation des dégâts de 1 050 à 1 200 pour le niveau ⅠII

Balistes :

  • Diminution du temps de recharge de 2 secondes pour tous les niveaux.

Trébuchet :

  • Dégâts du trébuchet : si le rayon est inférieur à 3 mètres, les dégâts seront de 9 000, de 8 000 pour 2 mètres et de 5 000 dans les autres cas.

ÉQUILIBRAGE ET AJUSTEMENTS DE LA DOCTRINE

Les joueurs ne peuvent plus utiliser deux doctrines ayant le même effet en même temps :

  • La doctrine épique d'épéiste de sacrifice et la doctrine légendaire d'arme d'hast II ne peuvent plus être utilisées avec les piquiers préfectoraux, les hallebardiers, les prévôts hallebardiers et les mercenaires.
  • La doctrine épique de mobilité et la doctrine d'accélération ne peuvent plus être utilisées avec l'épéiste de milice.
  • La doctrine épique d'épéiste de vie et la doctrine de guérison pour lancier ne peuvent pas être utilisées avec les lanciers du Dragon noir.
  • La doctrine épique pour archer V et la doctrine légendaire pour archer II ne peuvent plus être utilisées avec les archers préfectoraux.
  • Augmentation de l'effet du bris de parade de doctrine pour javelinier III contre les unités de javeliniers épiques de 100 à 200 %.

AJUSTEMENTS DE LA CARTE

Siège de Forvallée :

  • Diminution de la durée de combat de 10 à 9 minutes.
  • Léger ajustement de la localisation du point de capture final afin qu'il soit plus près du point de ravitaillement de droite dans la première étape des défenseurs.
  • Optimisation de la localisation et de l'orientation du point de réanimation final des défenseurs et déplacement du point de ravitaillement proche.

Configurations régionales d'Helie, Yuanxin et Louge, etc.

  • Ouverture d'une porte du côté gauche de la maison du connétable derrière le drapeau du camp des défenseurs et ajout de points d'accès internes pour améliorer le trajet des défenseurs vers le drapeau final.
  • Ajout d'une petite arène d'entraînement à droite du drapeau du camp des défenseurs pour offrir aux seigneurs de guerre plus de choix lors de la défense ou de l'attaque du drapeau final.
  • Agrandissement de l'accès au mur de la porte principale.

Ajustements de La Marche

  • Ajout de nouvelles ressources :
    • Scavol : terres arables et mine de cuivre
    • Canautla : carrière, haras et terres arables
    • Alyan : terres arables et champ de coton
    • Amboria : tannerie
    • Terleg : mine de cuivre et tannerie
    • Verula : champ de coton, mine de fer et camp de bûcheron
    • Ereluf : tannerie
  • Dans la mise à jour de pré-saison, sept lieux de ressources ont été ajoutés dans la Marche, mais ils ne se remplissaient pas correctement après avoir été épuisés. Ce problème a été corrigé.

OPTIMISATIONS DU SYSTÈME DE JEU

Hôtel des ventes (ajustement des prix indicatifs)

  • Composant d'artillerie épique : de 2 000 à 8 000 pièces d'argent.
  • Composant d'artillerie légendaire : de 8 000 à 50 000 pièces d'argent.

CORRECTION DE BUGS

  • Optimisation de la fréquence des sons des unités dans certains niveaux JcE.
  • Correction du bug du point de réanimation de la carte de Westwood.
  • Correction d'un problème avec certaines cartes où les troupes courraient dans les murs de la ville lorsqu'elles reculaient.
  • Correction du bug sonore du point de ravitaillement du Campement frontalier.
  • Correction d'un bug du monde ouvert qui empêchait de terminer un niveau après avoir chassé les rebelles.
  • Correction d'un bug où les bâtiments ne s'affichaient pas correctement après leur construction par un joueur.
  • Correction d'un bug où la charge au bouclier n'atteignait pas la cible si la distance était trop grande.
  • Correction d'un bug où un seigneur de guerre épée courte et bouclier ne pouvait pas projeter l'ennemi en l'air après avoir roulé en arrière et chargé.
  • Correction d'un bug où les arquebusiers tercios infligeaient trop de dégâts en combat rapproché.
  • Correction de la distance de tir des archers montés comméens après les avoir améliorés du niveau 2 au niveau 3.
  • Correction du problème de l'arbre des unités où le fait de monter un cheval intrépide aurait dû avoir un effet de 5 % au lieu de 10.
  • Correction du problème de l'arbre des unités où Conditionnement au champ de bataille n'avait pas l'effet voulu.
  • Correction d'un bug où les unités à longue distance ne pouvaient pas tirer sur les ennemis proches d'un mur en extérieur.
  • Correction d'un bug influençant la fonctionnalité de déplacement à longue distance.
  • Correction d'un bug qui affectait la dispersion de la technique Allumer.
  • Correction d'un bug qui empêchait le joueur d'infliger des dégâts avec Saut du dragon I s'il était trop près.
  • Correction du bug où l'entraînement Jusqu'à l'os ne fonctionnait pas correctement avec les archers vipères.
  • Correction du bug où les javeliniers impériaux d'élite ne pouvaient pas utiliser la formation Mur de boucliers lorsqu'ils étaient au niveau 1.
  • Modification de la description du rassemblement des épéistes avec armure en rotin : il ajoute 2 personnes par niveau.
  • Correction d'un bug où l'escouade de hallebardiers ne pouvait pas utiliser correctement Barricade.
  • Correction du bug qui empêchait l'épée courte et bouclier d'attaquer normalement après la technique Barricade II.
  • Correction du bug où de petits objets comme le baril de poudre pouvaient causer une hémorragie, etc.
  • Correction du bug où La vie de soldat et Résilience des cataphractaires lanciers ne fonctionnaient pas correctement.
  • Correction d'un problème sonore où les nouveaux joueurs en entraînement entendaient les mauvais effets sonores.
  • Modification des objectifs de la mission Siège de la Cité du désert.
  • Réduction de la difficulté du mode entraînement.
  • Correction d'un problème où équiper certains casques déclenchait des effets sonores anormaux.
  • Correction des problèmes où les descriptions des doctrines ne correspondaient pas aux effets en jeu :
    • Doctrine grossière de santé : augmente les points de santé de 200.
    • Doctrine décente de santé : augmente les points de santé de 250.
    • Doctrine épique de santé : augmente les points de santé de 300.
    • Doctrine épique pour lancier : augmente toutes les défenses de 100.
  • Correction d'un bug où l'escouade de hallebardiers ne pouvait pas attaquer automatiquement après Barricade.
  • Correction du bug où Double tir des prévôts javeliniers n'avait pas de temps de rechargement.
  • Correction d'une erreur dans la description de la technique « Les cent pas » des arbalétriers d'avant-garde (+9 % à la distance de tir).
  • Correction d'un problème où Corde doublée de l'arbre des unités ne fonctionnait pas correctement.
  • Correction du problème où Salve enflammée de l'arbre des unités ne fonctionnait correctement que pour les arquebusiers impériaux.
  • Correction du bug où le rechargement rapide des mousquets n'était pas synchronisé avec les attaques normales.
  • Correction du problème où la première partie d'une attaque à la lance pouvait être facilement interrompue par une attaque normale.
  • Correction d'un bug où les commandants ennemis avaient des problèmes pour descendre des échelles.
  • Correction du problème où les lames jumelles ne pouvaient pas sortir de furtivité après avoir mis pied à terre.
  • Correction d'un bug où les animations de mort des troupes étaient parfois retardées.
  • Ajout d'éléments en 3D dans l'IU pour que les seigneurs de guerre puissent observer lorsque les équipiers ou les adversaires déplacent des engins de siège. Le bleu est pour les équipiers et le rouge pour les ennemis.
  • Les seigneurs de guerre peuvent désormais consulter les dégâts de chaque joueur dans l'interface de statistiques de l'équipe.
  • Optimisation de l'interface lorsque les seigneurs de guerre quittent la ville. Nous avons supprimé la fenêtre pop-up qui demandait si vous vouliez prendre ou abandonner une unité.
  • Correction d'un bug où le maître d'écurie pouvait utiliser des pièces d'argent pour acheter une monture non liée.
  • Correction d'un bug où les piquiers ne pouvaient pas s'ancrer correctement.
  • Correction d'un bug où le temps de recharge de la technique des arquebusiers impériaux ne fonctionnait pas correctement lors de l'entraînement.
  • Correction du bug où les points de vétérance des tireurs à chu ko nu ne s'ajoutaient pas correctement.
  • Correction de la description des Frappes féroces des gardes du palais et des Frappes puissantes des javeliniers impériaux.
  • Correction du problème où les drapeaux des unités pouvaient empêcher les seigneurs de guerre de voir à courte distance.
  • Correction du bug où les viseurs rudimentaires et les balles en alliage des arquebusiers impériaux n'avaient aucun effet.
  • Correction d'un bug où la Charge sauvage des Yeomen n'avait aucun effet.
  • Correction du bug où Tir accéléré rendait l'attaque de Pluie de flèches plus rapide qu'elle le devrait.
  • Correction du bug où certains éléments de l'interface des seigneurs de guerre ne s'affichaient pas correctement.
  • Correction du bug où lorsque le lancier mettait pied à terre il n'étourdissait pas correctement l'ennemi..
  • Correction du bug où Coup étourdissant (arc court) n'étourdissait parfois pas l'ennemi.
  • Correction d'un bug où certains bonus du nodachi ne fonctionnaient pas correctement.
  • Correction du bug où Charge au bouclier de l'épée courte et bouclier ne s'arrêtait parfois pas après avoir renversé l'ennemi.
  • Correction du bug où les femmes seigneurs de guerre épée courte et bouclier ne pouvaient parfois pas mener la deuxième phase de Charge au bouclier.
  • Correction du bug où le rechargement rapide du mousquet ne faisait pas correctement le lien avec l'attaque normale.
  • Correction du bug où l'épée longue et bouclier était parfois bloqué en défense lorsqu'il ripostait.
  • Correction du rappel incorrect lorsque certains hauts faits n'étaient que partiellement accomplis.
  • Correction de l'icône incorrecte pour certaines piles de ressources.
  • Correction des dialogues de certains PNJ.
  • Correction du trajet auto en Augoliapour le veilleur.
  • Correction du niveau nécessaire pour le seigneur de guerre dans l'interface d'appariement.
  • Correction de l'affichage des grades lors d'une pourchasse.
  • Correction du bug où, après le changement d'unité, les nouvelles ne pouvaient pas être vues par les autres membres de l'alliance dans l'interface TAB.
  • Les seigneurs de guerre peuvent désormais consulter les badges au combat dans l'interface.
  • Les seigneurs de guerre peuvent désormais signaler les autres joueurs dans l'interface en faisant un clic droit sur le nom du personnage puis en cliquant sur le bouton de signalement.
  • Le processus de récolte de ressources peut désormais être surveillé depuis l'interface « Technologies d'unités ».
  • Correction du bug où les joueurs capturant le point C dans le Siège de Forvallée pouvaient rester bloqués s'ils tombaient sous l'échelle.
  • Correction du bug où les engins de siège tiraient automatiquement.
  • Correction du bug où les engins de siège ne disparaissaient pas après avoir détruit le mur d'une ville.
  • Correction d'un bug avec le trajet auto dans le monde ouvert.
  • Correction d'un bug de texture lors de l'accès à certains niveaux.
  • Optimisation des effets en ville lors des attaques des guerres territoriales.
  • Optimisation de la résolution de l'interface de héros et d'apparat.
  • Correction du bug où les salves de projectiles échouaient parfois lors de la troisième séquence.
  • Correction d'un bug où les piquiers se mettaient en formation lentement.
  • Correction d'un bug où les piquiers se déplaçaient trop lentement et se rentraient les uns dans les autres.
  • Correction d'un bug d'affichage sur certaines cartes où le drapeau d'une maison était affiché à la place de celui de l'unité.
  • Correction du texte de la doctrine légendaire pour arbalétrier.
  • Correction du bug où les lanciers impériaux pouvaient équiper la doctrine épique pour lancier V et la doctrine de guérison de lancier.
  • Correction d'un bug où lorsque les seigneurs de guerre utilisaient plusieurs techniques pour changer une caractéristique, la caractéristique ne pouvait être modifiée qu'une seule fois.
  • Correction d'un bug où la santé des lanciers était restaurée automatiquement.
  • Correction d'un bug où Entraînement en trois étapes réduisait la défense.
  • Correction d'un bug où Session de tirs intensive n'avait pas d'effet.
  • Correction d'un bug où Poudre volatile et Entraînement en trois étapes affectaient anormalement les attaques normales.
  • Correction du bug où l'immunité à l'étourdissement de Dur à cuire ne s'activait pas.