Cela fait quelques mois que le projet Nirvana a été officiellement lancé, et notre but est d'atteindre ces objectifs d'optimisation des performances d'ici le 2 novembre :

  • Pour la configuration système recommandée sur le site officiel, nous garantissons un taux de rafraîchissement moyen de 60 IPS ou plus pour des réglages 1080p de haute qualité, avec un taux de rafraîchissement minimum (1 % Low) supérieur à 45 IPS, tout en maintenant l'utilisation de la mémoire en dessous de 5 Go et celle de la VRAM en dessous de 4 Go.
  • Pour la configuration minimale requise sur le site officiel, nous garantissons un taux de rafraîchissement moyen supérieur à 60 IPS pour des réglages 1080p de faible qualité, avec un taux de rafraîchissement minimum (1 % Low) supérieur à 45 IPS, tout en maintenant l'utilisation de la mémoire en dessous de 4,5 Go et celle de la VRAM en dessous de 3 Go.

Bien que ces objectifs tiennent en à peine quelques lignes de texte, la pression qu'ils imposent à l'équipe de développement est incommensurable. Le processus d'optimisation comporte plusieurs difficultés que nous souhaitions détailler.

Conqueror's Blade est un jeu en ligne doté de nombreux systèmes complexes.

Dans la plupart des jeux en ligne, les équipes de développement donnent la priorité à l'optimisation des ressources du processeur et du processeur graphique en réduisant les détails graphiques des personnages non joueurs (PNJ) ou en adoptant des configurations de cartes plus simples.

Conqueror's Blade se distingue par ses nombreuses tenues de héros et d'unités de haute qualité, ainsi que par la conception complexe de ses cartes. Ces éléments requièrent un processeur graphique performant. De plus, les batailles d'unités et les attaques d'artillerie engendrent également des calculs intensifs pour le processeur.

Par conséquent, l'obtention de performances optimales pour le processeur et le processeur graphique dans Conqueror's Blade représente un défi de taille.

Maintenir une expérience de haut niveau tout en optimisant le faible taux de rafraîchissement de 1 % pendant les batailles est très complexe.

Hormis sur certaines cartes, les taux de rafraîchissement les plus bas sont fréquemment observés lors de la capture de points dans les batailles. Ces scénarios impliquent une multitude d'unités en combat, l'utilisation de nombreuses compétences de héros, de l'artillerie et d'autres éléments qui améliorent l'expérience globale du champ de bataille, mais qui mettent les performances à rude épreuve.

Il est donc très difficile de résoudre le problème du faible taux de rafraîchissement de 1 % tout en préservant la qualité de l'expérience de combat.

Assurer la stabilité pendant le processus d'optimisation représente un défi conséquent.

Dans le cadre de nos efforts d'optimisation des performances, des ajustements importants ont été apportés à différents niveaux, notamment au niveau des visuels, de la planification et de la programmation du jeu. L'équipe de développement a également modifié l'architecture sous-jacente du moteur, ce qui a nécéssité de reconstruire certains aspects de la structure et de la conception du jeu pour atteindre nos objectifs.

Nous vous communiquerons bientôt plus d'informations sur le projet Nirvana !