Conqueror's Blade : Knightfall a commencé, avec ses nouvelles unités et son intrigue inspirée de l'Ordre Teutonique médiéval et ses chevaliers.

Bai Yi Qiu, Lead Designer chez Booming Tech, a répondu à vos questions les plus brûlantes sur la nouvelle saison et les projets futurs de Conqueror's Blade.

Conqueror's Blade : Knightfall est sortie le 14 septembre ; qu'est-ce qui a inspiré cette saison ?

 

Après deux saisons aux thèmes orientaux, nous voulions enrichir le jeu avec des éléments issus des champs de bataille occidentaux. En parcourant les thèmes possibles, nous avons cherché à capturer l'essence guerrière brute qui caractérisait le jeu à ses débuts. Nous avons donc opté pour le concept de l'Ordre Teutonique, qui avait la cote parmi les joueurs dans l'un de nos précédents sondages.

L'apparence et les noms des nouvelles unités semblent inspirés par ce qu'était l'Allemagne au Moyen Âge. Peut-on parler de Knightfall comme d'une « saison médiévale germanique » ?

 

Nous nous sommes effectivement inspirés des chevaliers teutoniques et des styles de combat de cette époque et de cette région. Cependant, l'Ordre Teutonique comptait des membres issus de différents pays et cultures d'Europe centrale et orientale. Bien qu'il le connote très fortement, il ne représente pas intégralement notre conception du terme « germanique ». Donc non, cette saison n'est pas exclusivement germanique ou allemande.

Comment avez-vous choisi les unités de cette nouvelle saison ?

 

Tout d'abord, nous avons étudié des références historiques authentiques afin de comprendre comment les chevaliers de l'époque se battaient, puis nous avons identifié les armes et les styles de combat les plus emblématiques et susceptibles de piquer la curiosité des joueurs. Ensuite, nous avons réfléchi à comment l'introduction de ces nouvelles unités contribuerait à la diversité du champ de bataille dans l'écosystème de jeu actuel, en offrant des expériences de jeu inédites à ce jour.

L'unité des schutzdieners est dotée de capacités offensives et de soutien, avec notamment la possibilité de soigner les alliés. Pouvez-vous nous parler du processus de conception de cette unité ?

 

Nous pensons que ce style unique devrait ouvrir de nouvelles possibilités tactiques et modifier la dynamique du jeu. En nous basant sur nombre d'histoires au sujet des ordres chevaleresques et de leur lien avec la sainteté et les pratiques de guérison, nous avons créé une unité capable de soigner et d'aider, en plus de faire des prouesses au combat.

« Zweihander » signifie « espadon », l'arme emblématique portée par la nouvelle unité 5 étoiles du même nom. De nombreux joueurs se demandent si cette épée rejoindra un jour les classes d'armes pour héros. Avez-vous des projets en ce sens ?

 

Nous ne prévoyons pas d'ajouter une nouvelle classe d'armes pour héros cette année. À l'heure actuelle, nous disposons d'une grande variété de classes d'armes et de troupes, et nous nous concentrons sur l'équilibrage et le développement de nouveaux mécanismes pour les unités. Cependant, nous savons que l'espadon est une arme très attendue, et elle ferait partie de nos options si nous devions introduire une nouvelle classe d'armes.

Le ton général de la bande-annonce de la saison Knightfall est sensiblement différent de celui de la précédente saison, Sengoku. Il est plus sombre et plus brutal, et de nombreux joueurs ont salué son côté « guerrier ». Comment êtes-vous parvenus à ce résultat ?

 

Pour la bande-annonce de la saison précédente, nous avons expérimenté un style rappelant les mangas d'action, qui est une approche artistique japonaise caractéristique. Pour Knightfall, nous avons cherché à montrer comment les chevaliers qui ont inspiré la saison se battaient sous l'influence de leur foi. Ils étaient plus zélés, leur environnement et leurs batailles étaient plus rudes, ce qui a naturellement créé une ambiance plus lourde. Chaque atmosphère de bande-annonce que nous créons est effectivement intentionnelle et vise à transmettre l'essence du thème de la saison.

Avez-vous quelques détails à nous donner sur les projets futurs de l'équipe de développement ?

 

Notre priorité est d'améliorer l'écosystème du jeu, en nous attaquant à plusieurs défis tels que le fossé entre les nouveaux joueurs et les vétérans, le contenu JcE, le gameplay des guerres territoriales, l'équilibre des unités et des héros, et la prochaine campagne d'optimisation des performances, « Nirvana ».

Récemment, lors de l'événement China Joy, vous avez rencontré des joueurs et répondu en direct à leurs questions. Envisagez-vous d'organiser d'autres rencontres de ce type à l'avenir ?

 

Absolument, le dialogue direct avec les joueurs fait partie de notre stratégie. Nous continuerons à organiser des événements similaires pour communiquer avec les joueurs, partager nos idées et écouter vos commentaires. Vos retours nous aident à améliorer le jeu, et nous comptons bien aller à la rencontre des joueurs du monde entier.

Enfin, y a-t-il quelque chose d'autre que vous aimeriez dire aux joueurs de Conqueror's Blade ?

 

Cela fait quatre ans, presque cinq que Conqueror's Blade est en ligne, et nous vous remercions infiniment pour votre soutien depuis le début de l'aventure. Nous allons continuer à procéder à des ajustements significatifs de l'écosystème et à optimiser le jeu. Si vous avez des idées ou des suggestions en ce sens, n'hésitez pas à contacter l'équipe de développement via nos événements live et nos réseaux sociaux.