Récemment, nous annoncions le Projet Nirvana, une initiative de notre nouvelle équipe d'optimisation visant à corriger les problèmes majeurs de gameplay et de performances afin de pousser Conqueror's Blade à son maximum.

Dans la dernière mise à jour parue le 14 septembre avec la sortie de Conqueror's Blade : Knightfall, nous avons implémenté une première salve d'optimisations des performances. Ensemble, découvrons dès maintenant tous les détails dans la première édition du Journal du Projet Nirvana !

OPTIMISATION DE LA MÉMOIRE VIDÉO

MÉMOIRE VIDÉO UTILISÉE DANS LA CITÉ DES CONQUÉRANTS (GO)

QUALITÉ MOYENNE

QUALITÉ ÉLEVÉE

Mise à jour de la saison Knightfall

2,508 Go

2,698 Go

Dernière mise à jour de la saison Sengoku

4,358 Go

4,678 Go

Réduction

1,85 Go

1,98 Go

Pour les paramètres de qualité moyenne et élevée, l'utilisation de la mémoire vidéo dans la cité des Conquérants a été réduite en moyenne de 1,5 Go, et de 1 Go sur les autres cartes. Cette réduction substantielle devrait limiter les plantages et les interruptions forcées.

OPTIMISATION DU CHARGEMENT DES TEXTURES

Une nouvelle fonctionnalité a été développée pour les paramètres de qualité moyenne et élevée. Elle permet au système d'utiliser des textures de résolution moindre, ce qui utilise 25 % de mémoire vidéo en moins que les paramètres de résolution maximum.

En affinant les détails des modèles et en optimisant la qualité des textures, nous avons drastiquement réduit l'utilisation de la mémoire vidéo de 50 %.

QUALITÉ DE TEXTURES PERSONNALISABLE ET NOUVEAU PARAMÈTRE

Les joueurs peuvent désormais choisir leur qualité de textures préférée en fonction de la configuration de leur PC. Nous avons conservé les paramètres de haute qualité pour les machines les plus performantes.

Les joueurs peuvent passer sans effort d'une qualité de textures à l'autre dans un nouveau menu. Les paramètres de textures sont accessibles dans les options d'affichage et permettent aux joueurs d'ajuster à leur guise la qualité des textures du jeu.

OPTIMISATION DE LA LUMINOSITÉ

L'équipe a optimisé la luminosité sur plusieurs cartes. Différentes configurations de luminosité ont été implémentées pour différents paramètres graphqiues, ce qui a considérablement réduit la consommation des ressources tout en maintenant la qualité visuelle générale (l'impact sur la latence dans la cité des Conquérants a été réduit d'environ 80 %).

RÉDUCTION DE LA TAILLE DU CLIENT DE JEU

Suite à la dernière mise à jour, la taille du client de Conqueror's Blade a été réduite d'environ 10 Go, pour un volume total approximatif de 39 Go lors de l'écriture de cet article.

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