Dans les batailles rangées, il y a toujours un va-et-vient qui les rend plus dynamiques que les batailles de siège. Souvent, la stratégie passe au second plan face aux tactiques instinctives, car les joueurs doivent réagir à l'action plutôt qu'à l'environnement. Ceci ne veut toutefois pas dire que connaître la carte est moins important. Au contraire, cela fait parfois toute la différence.   

HISTOIRE

Serpentant entre trois grandes collines souvent battues par la pluie, le Ruisseau des égarés a été le théâtre d'innombrables batailles depuis plus de générations que quiconque n'ose compter. Son nom d'origine s'est perdu dans les brumes du temps, mais la légende raconte que toute une armée s'est perdue dans le brouillard qui s'élève parfois de ses eaux et c'est ainsi que le nom « Ruisseau des égarés » est né.

CAPTURE DU POINT A

  • Grâce à des routes bien droites, le point de capture situé au nord-est de la carte est plus proche de l'équipe qui part de l'ouest et doit toujours être pris par celle-ci le plus rapidement possible.
  • Le point A est le plus élevé des trois points de capture, c'est donc un bon point de vue sur les terres environnantes. Il surplombe également un gué dangereux et il est suffisamment proche du point B pour que toutes les unités présentes puissent fournir un soutien si nécessaire.
  • Il est facile de prendre le point A pour acquis et de constater que l'ennemi l'a capturé pendant que votre attention était ailleurs. Si vous avez des unités à sacrifier, vous pouvez le défendre avec une unité de base, ne serait-ce que pour vous donner le temps de monter une contre-attaque avant que l'ennemi ne s'empare du point.

CAPTURE DU POINT B

  • Le point de capture central est souvent la clé de toute bataille rangée, et ceci est particulièrement vrai pour le Ruisseau des égarés. La zone fortifiée surélevée occupe une position intéressante dans la mesure où elle est proche de la position de départ de l'équipe au sud, mais ceci est contrebalancé par le fait que cette équipe se trouve à un point plus bas que les autres.
  • Ce n'est pas un point facile à tenir pour aucune des équipes. Bien que des palissades protègent le point de capture, il est facile d'être piégé par elles. En conséquence, la bataille pour le point B est très souvent remportée sur les pentes situées de part et d'autre de celui-ci.
  • Si l'ennemi s'accroche avec ténacité au point B, contournez-le. C'est beaucoup plus difficile pour eux de tenir la zone s'ils sont attaqués sur deux fronts. Si vous pouvez prendre un deuxième point de contrôle en cours de route, tant mieux.

CAPTURE DU POINT C

  • Les cartes de points de capture où les deux côtés ont le même objectif doivent toujours présenter une certaine symétrie et, comme pour beaucoup de cartes de batailles rangées de Conqueror's Blade, cette symétrie est reflétée par les deux points de capture les plus éloignés. Comme C se trouve dans la zone de réapparition du nord-ouest, alors A appartient à l'équipe qui commence dans le sud-est, qui doit agir vite pour la capturer.
  • Bien qu'il n'ait pas les avantages de la hauteur comme le point A, le point C peut être efficacement défendu grâce au placement des barrières et à la route qui le relie à la zone de réapparition à l'est. Il peut ne pas être nécessaire de placer des unités en défense, car le point peut être repris relativement facilement.
  • Comme le point B est susceptible de faire l'objet d'attaques des deux équipes, il est facile de se concentrer dessus au point que vous ne remarquiez pas que le point C est pris par l'ennemi. Lorsque cela se produira, il est fort probable qu'il soit pris par un seul seigneur de guerre opportuniste, alors reprenez-le sans trop de problèmes !