Bien qu'ils soient conçus pour faciliter un passage rapide, les forts frontaliers sont aussi une protection contre les ignobles bandits qui ne cherchent que l'anarchie et le pillage. Il n'est donc pas étonnant que de nombreuses forteresses aient été construites selon le même plan. Le Fort frontalier en est l'exemple le plus célèbre et le plus contesté.

HISTOIRE

Tout au long de l'histoire, la Marche a été une région imprégnée de mécontentement et alimentée par une rébellion ouverte, tandis que des bandes de brigands sans foi ni loi ravageaient les villes, semant le chaos sur leur passage. Ce n'est que récemment que les armées ont cherché à rétablir l'ordre dans la région (tout en affirmant ainsi leur domination sur ses ressources). Avant cela, la politique convenue entre de nombreux fiefs voisins consistait à endiguer la menace. Les forts frontaliers qui sont les garants de la sécurité, et parmi lesquels se trouve le Fort frontalier, témoignent de cette politique : garder les rebelles en dehors tout en maintenant les routes commerciales ouvertes.      

RAPPORT DES ÉCLAIREURS

Le Fort frontalier est imposant, notamment parce que ses fondations utilisent de manière stratégique le paysage accidenté afin de dissuader les assaillants de s'approcher. Cependant, tout comme les forts qui l'ont inspiré, le Fort frontalier est un relais fortifié pour le commerce et la diplomatie. Ainsi, si le mur extérieur est bien entretenu, lourdement défendu et difficile à percer, la vaste cour intérieure est un chemin vers la victoire, même s'il n'est pas sans danger pour les deux camps.    

PLAN D'ATTAQUE

  • Avec cinq engins de siège sur le mur de la porte principale et quatre derrière gardant les chemins qui mènent au point de capture A, un assaut frontal direct contre le Fort frontalier serait sanglant. Heureusement, les assaillants ont une bonne couverture et de nombreux engins de siège, alors mettez-vous en position et éliminez rapidement ces canons avant qu'ils ne détruisent les vôtres !
  • Si vous envisagez de déployer vos propres engins de siège, il peut être judicieux de les placer sur la crête à droite de la zone de déploiement, là où le désavantage de votre hauteur est compensé par une bonne couverture. Cependant, méfiez-vous du canon situé au coin du mur extérieur qui dispose d'un excellent champ de tir couvrant votre flanc de soutien.
  • Le flanc gauche est une voie plus sûre pour attaquer, mais la tour de siège a beaucoup de chemin à parcourir avant d'atteindre le mur, ce qui donne aux défenseurs de nombreuses occasions de la réduire en cendres. Utilisez des échelles si vous le pouvez pour éliminer l'artillerie et les unités ennemies qui gardent ce flanc.
  • L'un des avantages d'attaquer du côté gauche de la carte (mis à part que l'itinéraire qui mène au point A est plus direct) est qu'il existe une petite zone fortifiée derrière le mur où vous pouvez vous arrêter. De plus, il y a un point de ravitaillement et les palissades surplombent le chemin principal menant au point B. Bloquer l'accès de votre ennemi à celui-ci facilitera grandement l'avancée de votre assaut, et vous pouvez l'utiliser pour prendre le point A si ce n'est pas encore fait
  • Vos unités ne l'escaladeront pas, mais le mur de pieux situé directement devant la porte principale peut facilement être utilisé comme raccourci si vous voulez harceler l'ennemi ou vous frayer un chemin à travers une unité d'archers mal placés. À sa gauche, il y a aussi un chariot sur lequel vous pouvez sauter pour accéder aux bâtiments couverts derrière.
  • Les rues sont larges, ce qui signifie que même s'il n'y a qu'un seul chemin pour aller du point A au point B, les combats à l'intérieur des murs peuvent se dérouler comme une rencontre sur le terrain. Une seule unité peut donc facilement être contournée et se retrouver en infériorité numérique. Attaquez donc en nombre et essayez de faire couvrir une zone aussi large que possible à vos unités. Les assaillants peuvent ensuite se déployer pour occuper la cour surélevée autour du point B, quelle que soit la position de l'ennemi.   

MESURES DÉFENSIVES

  • Avec seulement un petit front à défendre, dont la plus grande partie est bien fortifiée, les défenseurs ont une bonne occasion de décimer l'ennemi avant qu'il ne puisse percer le mur extérieur. Utilisez des engins de siège et des archers pour tenter de vous gagner un avantage numérique au moment de défendre les remparts.
  • Si l'ennemi semble concentré sur l'attaque du côté gauche de la carte (comme ce sera probablement le cas) et qu'il s'occupe principalement de faire avancer ses tours de siège, rappelez-vous que vous pouvez lancer une charge de cavalerie surprise en passant par la porte principale. Sur une telle carte ouverte, les unités de cavalerie sont généralement une option utile à avoir en réserve.  
  • Une fois le point de capture A perdu, retirez-vous dans la petite zone fortifiée située à l'intérieur du mur ouest. Il sera difficile à défendre si les assaillants décident de passer par-dessus le mur extérieur, mais si vous pouvez le tenir, c'est un excellent endroit pour les harceler durant leur avancée, surtout depuis la plate-forme située juste au nord du point de ravitaillement.
  • En ce qui concerne la défense du point B, la stratégie la plus simple consiste à empêcher l'ennemi de pénétrer dans la cour qui l'entoure. Défendez la barrière au sud avec de nombreuses unités tout en comblant l'espace vide à l'est par où vous pouvez être contourné. Une fois cette position perdue, votre dernière redoute devrait être la cour surélevée.