Le théoricien de guerre vient d'arriver dans Conqueror's Blade, et c'est un véritable Indiana Jones de l'époque médiévale. Moyennant finance (sous forme de traités et de reliques de guerre), il partira fouiller d'antiques tumulus et d'anciens champs de bataille pour vous rapporter des signacles et des doctrines, des objets qui offriront à vos unités de l'EXP, des remises sur les points d'honneur et de puissantes améliorations de caractéristiques.    

Vous pouvez gagner des traités et des reliques de guerre en récompense pour les missions secondaires et celles de l'histoire, ainsi que dans les salles des coffres. De plus, le pack de l'archéologue de la boutique en jeu (touche C) contient cinq reliques de guerre.

Écran du théoricien de guerre

Il est très facile de s'assurer les services de fouilles d'un théoricien de guerre. Avec un personnage de niveau 12 (ou plus), appuyez sur X pour ouvrir l'écran du théoricien de guerre. Ensuite, après avoir étudié ce qui peut se trouver sur chaque site, il vous suffit de cliquer sur le bouton Exploration. Si vous recherchez une doctrine (pour améliorer les caractéristiques d'une unité), un traité sera retiré de votre inventaire. Si c'est un signacle que vous voulez, cela vous coûtera une relique de guerre. Une fois obtenus, les doctrines et les signacles sont déposés dans l'inventaire de votre personnage.

Doctrines

Il existe plusieurs couleurs de doctrine (grise, grossière ; verte, décente ; bleue, rare ; violette, épique ; orange, légendaire) et chacune vise à améliorer les caractéristiques d'une unité, comme augmenter sa santé ou offrir un bonus à un type de défense particulier (aux dégâts perforants, tranchants, contondants). Vous pouvez émettre jusqu'à cinq doctrines par unité, une à chacun des niveaux suivants : 1, 3, 5, 7 et 10.

Pour assigner une doctrine à l'une de vos unités, allez sur l'écran Unité (U), sélectionnez une unité dans la caserne et cliquez sur l'une des cases à droite de l'interface pour sélectionner une unité. Remarque : il est possible de remplacer une doctrine par une autre, mais dans ce cas, la première sera perdue. Autrement dit, une fois appliquées à une unité, les doctrines ne peuvent pas être appliquées à une autre.

Signacles

Comme les doctrines, les signacles sont classés par qualité (grossier, décent, etc.), mais sont spécifiques à certaines unités. Un signacle peut être utilisé directement depuis l'écran de l'inventaire en faisant un clic droit dessus. Si l'unité est déjà débloquée, vous arriverez sur l'interface des unités d'où vous pourrez appliquer le bonus d'EXP. Si l'unité n'est pas débloquée, vous arriverez sur la page de déblocage de l'unité et recevrez une réduction de 5 % du coût de points d'honneur nécessaires pour la débloquer. Une fois utilisé, le signacle disparaît.

Thèses et signacles neutres 

En plus d'arpenter les champs de bataille antiques à la recherche de doctrines et de signacles, le théoricien de guerre offre deux autres services pour lesquels il faut lui rendre visite en ville. Le premier, le recyclage, vous permet de vous débarrasser des doctrines et des signacles dont vous ne voulez pas. Les doctrines recyclées vous permettront d'obtenir des thèses, tandis que les signacles recyclés spécifiques aux unités deviendront des signacles neutres.

Une fois que vous avez assez de thèses, vous pouvez les échanger contre un traité (pour éventuellement recevoir la doctrine que vous désirez). Vous pouvez également échanger les signacles neutres contre un signacle spécifique à une unité.

En ce qui concerne le recyclage et l'échange d'objets, le théoricien de guerre est dur en affaire, mais si vous voulez améliorer vos unités au maximum, ses services sont indispensables.