Malgré leur évolution rapide jusqu'à devenir une arme de prédilection sur le champ de bataille, lors de leur introduction, les arquebuses étaient inférieures aux arcs en raison de leur difficulté d'utilisation et de fabrication.

Grâce à son design séculaire pouvant être facilement reproduit avec des matériaux accessibles, les arcs étaient souvent utilisés par les civils pour le sport et la chasse, et ceux-ci étaient encouragés à perfectionner leurs compétences d'archerie. Ce n'est que lorsque les guerriers étaient devenus de véritables monstres d'acier que la force d'un archer n'était plus suffisante pour garantir la pénétration de l'armure, et que les archers furent remplacés par des mousquetaires.

Dans Conqueror's Blade, malgré le fait qu'ils partagent la même période historique, les trois types d'armes à distance (deux d'entre eux étant des arcs) sont aussi équilibrés qu'efficaces. En termes de dégâts par tir, l'arc est plus puissant que l'arc court, mais il inflige généralement moins de dégâts que le mousquet, particulièrement quand il doit affronter un ennemi portant une armure lourde.

Comparativement aux mousquets, l'arc a l'avantage d'être efficace même à longue distance, et les archers n'ont à se soucier que des autres archers à longue distance, des armes de siège et des assassins aux lames jumelles. De plus, les deux classes maniant les arcs portent des armures légères et peuvent rapidement se repositionner pour profiter de toutes les situations tactiques, en tant que soutien lors d'une avancée rapide ou lors d'une retraite hâtive.

En règle générale, les archers de Conqueror's Blade doivent soutenir leurs alliés pour sécuriser les hauteurs, car c'est seulement depuis ces positions élevées qu'ils parviennent à utiliser leur portée à leur avantage pour faire pleuvoir une nuée de flèches sur les archers ennemis.

En raison de leur armure légère, il est important de rester à couvert, mais les archers doivent surtout compter sur leur agilité pour éviter les combats rapprochés. Après tout, un archer ne veut absolument pas tomber nez à nez avec un ennemi prêt à brandir sa lame tranchante. Tandis qu'un mousquetaire peut utiliser la crosse de son fusil pour tenter de repousser l'assaut, l'archer reste entièrement vulnérable.
 

  • Pluie de flèches : Certains disent qu'un archer chevronné est capable de tirer plus de 20 flèches en moins d'une minute. En réalité, c'est probablement la moitié. Puisqu'il n'existe pas de documents historiques relatant de telles prouesses, c'est à vous de réécrire l'histoire en utilisant cette compétence réservée aux élites.
     
  • Flèche enflammée : Le mousquetaire peut générer beaucoup de bruit et de fumée avec ses armes « haute technologie », mais que serait la fumée sans feu ? Avec cette technique, vous pouvez tirer de votre carquois une flèche couverte de poudre inflammable qui illumine les cieux et brûle vos ennemis.
     
  • Flèche explosive : Bien sûr, vous ne pourrez pas faire exploser des murs renforcés avec cette technique, mais vous pourrez tout de même semer le chaos à travers les rangs ennemis.