Les sièges sont le mix parfait entre les batailles d'appariement et les guerres territoriales, et leur côté immersif nous a permis d'accomplir beaucoup de choses pour Conqueror's Blade. Nous nous sommes appuyés sur les nombreux retours reçus pour améliorer les cartes actuelles, en sortir de nouvelles et concevoir toujours plus d'événements et modes afin de proposer une expérience en constante évolution.

Apparus il y a plusieurs années, les sièges résistent à l'épreuve du temps, mais il y a encore beaucoup à faire. Grâce à vos commentaires, nous savons que nous avons encore des changements fondamentaux à apporter afin que les sièges restent amusants sur le long terme, et pour exploiter au maximum le potentiel de ce mode de jeu.

Le cœur des sièges

L'une des caractéristiques principales des sièges, c'est que vous pouvez sélectionner vos unités avant que la bataille ne commence. Vous pouvez ainsi décider de la composition de votre armée en fonction de la carte et de votre camp (attaque ou défense). Une fois votre choix fait, vous ne pouvez plus en changer de toute la bataille.

Mais de ces règles ont découlé quelques situations particulières.

Stagnation des stratégies et des configurations

Le fait de ne pas savoir quelles unités l'ennemi aura déployées pousse la plupart des joueurs à se baser sur leurs expériences passées et à privilégier les méta-unités, supposées garantir de belles performances. Au fil du temps, cette situation a causé un manque de diversité des unités et une stagnation des stratégies. Certains joueurs peuvent même jouer des dizaines de batailles d'affilée avec la même configuration, ce qui, à force, peut nuire au plaisir.

Hautes exigences de travail d'équipe

Puisque chaque joueur ne peut déployer qu'un nombre limité d'unités, les 10 à 15 membres de chaque équipe doivent rapidement se mettre d'accord sur le choix de leurs troupes et leur stratégie. Sans cela, comment s'assurer d'avoir les unités nécessaires pour contrer les forces ennemies et remporter la victoire ?

Peu de stratégie durant les batailles

Étant donné que le choix des unités se cantonne à la sélection effectuée avant la bataille, il est difficile d'ajuster sa stratégie en fonction des situations. De ce fait, les batailles sont inflexibles et manquent d'intensité. La plupart des joueurs optent en amont pour la « meilleure » configuration, ce qui détermine quasiment l'issue du match avant même le début de la bataille. Il vous est peut-être déjà arrivé de voir votre ennemi charger soudainement sur un point d'intérêt avec un escadron de cavalerie lourde alors que vous n'aviez pas d'unités avec armes d'hast pour y résister... Ce genre de situation peut immédiatement et fortement vous handicaper, vous et votre équipe.

Comment améliorer la diversité ?

Pour ces changements expérimentaux, nous avons commencé par examiner les règles régissant les unités. Nous souhaitons que les joueurs soient plus libres de choisir leurs unités, pour diversifier les configurations.

C'est pourquoi nous avons décidé de proposer un tout nouveau mode de siège : l'Escalade.

Escalade (siège)

En mode Escalade, vous pouvez remplacer vos unités à tout moment durant un match ! Avec cette nouvelle règle, le choix stratégique des unités à déployer fera partie intégrante de la bataille en elle-même. Vous aurez ainsi d'autres moyens de repousser vos adversaires sur le pouce, lors de batailles plus intenses.

Règles relatives aux unités du mode Escalade

  1. Vous ne choisissez qu'une seule unité depuis le menu de pré-déploiement.
  2. Lorsque vous déployez une unité durant la bataille, vous pouvez choisir parmi toutes vos unités déverrouillées.
  3. Influence :
  • Chaque unité que vous déployez coûte des points d'Influence.
  • Si vous déployez une unité déjà utilisée durant cette bataille, aucun point d'Influence n'est dépensé. (Remarque : vous déployez exactement le nombre de soldats vivants au sein de cette unité, et il doit en rester suffisamment pour que vous puissiez la redéployer.)
  • L'Influence n'est pas affectée par les restrictions saisonnières.

Première sélection de cartes de l'Escalade

Ville portuaire, Château de Kurak, Cité d'or, Fort du cerf blanc, Fjord d'Heilung et Réginopolis.

Et ensuite ?

L'Escalade n'est qu'une étape vers de nouveaux horizons. Nous continuerons d'innover et d'améliorer les règles des sièges, dans l'espoir que ce genre de modifications révolutionnent la manière dont ces batailles sont menées et que le plaisir soit décuplé pour tout le monde. En parallèle, nous poursuivrons également nos travaux sur le mode de siège classique !

Nous tenons à ce que Conqueror's Blade offre des expériences de jeu nouvelles et amusantes. Vos retours comptent énormément pour nous dans notre quête perpétuelle d'amélioration du jeu. Vos idées pourraient bien nous inspirer pour ouvrir un nouveau chapitre dans l'évolution de Conqueror's Blade, alors n'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires sur Discord !