Depuis que les chameaux ont fait irruption dans Conqueror's Blade : Scorpio en décembre, ils ont gagné le cœur des conquérants du monde entier. Ces montures bossues ont proclamé le commencement d'une nouvelle ère, où les assassins rôdent et les tempêtes de sable malmènent le peuple de ces terres arides.

Avec les designers de Booming Tech, nous avons parlé « chameaux », de l'idée d'origine à leur implémentation.

Pourquoi avez-vous choisi Conqueror's Blade : Scorpio pour introduire des chameaux dans le jeu ?

Comme ils vivent dans le désert, les chameaux collent parfaitement au thème de la saison. Nous avons toujours eu pour objectif d'étoffer notre catalogue d'unités de cavalerie avec Scorpio, et les caractéristiques uniques des chameaux étaient très tentantes. Ces animaux ont servi de montures de guerre à maintes reprises dans l'Histoire, et pourtant, ils n'existaient pas encore dans Conqueror's Blade. De plus, nous pensions que c'était un moyen de rendre le jeu un peu plus « fun ».

Quelle idée avez-vous eue en premier : les chameaux ou le thème de la saison ? Est-ce que l'une a été implémentée pour faire suite à l'autre ?

Nous avons d'abord choisi le thème de la saison. Chaque saison a son propre moule, et les unités n'en sont qu'une partie.

Expliquez-nous comment vous avez conçu les chameaux, de leur modélisation à leur achèvement.

Les chameaux sortaient du lot de nos nombreuses modélisations, et nous avions très envie de proposer cette nouvelle unité à nos joueurs. Une fois cette décision prise, nous avons finalisé la conception en faisant des recherches sur leur histoire, leur rôle en bataille, leurs armes et armures et leurs méthodes de combat. Nous avons finalement opté pour une unité de lanciers montés lourds. Comme les chameaux sont imposants et lourdement caparaçonnés, nous souhaitions mettre l'accent sur leur endurance. C'est pour cette raison que les chameliers lanciers ont des résistances convenables et sont bien protégés contre l'hébétement. De plus, en considérant la meta actuelle, nous souhaitions ajouter une unité anti-cavalerie hautement mobile pour apporter un peu de changement.

Les chameliers lanciers sont un nouveau type de cavaliers. Selon vous, comment se positionnent-ils face aux guerriers à cheval plus classiques ?

Les chameliers lanciers sont plus massifs que les autres guerriers à cheval, et équipés d'une armure lourde. Nous voulions illustrer ce dernier point ainsi que la fourrure épaisse de leurs montures en les rendant capables de maintenir leur position tout en étant attaqués. Quant à leurs mouvements, si les chameaux peuvent marcher longtemps dans des conditions extrêmes, ils se déplacent plus lentement que les chevaux, donc leurs charges ont naturellement moins d'impact. C'est pour cette raison que les chameliers lanciers ne disposent pas de technique de charge et que leur vitesse de déplacement est réduite lorsqu'ils sont en formation. En prenant en compte ces deux facteurs, nous avons tenté de faire des chameliers lanciers une unité de cavalerie unique.

Après les chiens des Highlands, les chameaux... Est-ce que d'autres animaux feront leur apparition dans Conqueror's Blade prochainement ?

Si on se base sur les récits historiques ou les légendes, les animaux ont toujours été utilisés pour la guerre dans quasiment toutes les régions et civilisations. Ce sont des anecdotes de ce genre qui nous inspirent pour Conqueror's Blade, et nous comptons bien tester de nouvelles choses à l'avenir pour que d'autres unités intéressantes rejoignent la mêlée.

Mais au fait, s'agit-il de chameaux de Bactriane ou de dromadaires ?

Ce sont des dromadaires.

Les chameaux effraient les chevaux, mais qu'est-ce qui pourrait faire peur aux chameaux ?

Le feu est mortel pour les chameaux, qui paniquent facilement à sa vue. Alors qu'ils contrent facilement la cavalerie, ils sont vulnérables face aux troupes d'infanterie les plus redoutables. De plus, quand les chameliers lanciers utilisent leur ordre « Barricade » pour bloquer les attaques ennemies, ils deviennent des cibles faciles pour les tirs des archers ennemis.