Nouveau contenu

Doctrines

Une Doctrine est un objet qui peut être utilisé sur vos unités (via l’interface U) pour leur attribuer de puissantes capacités en combat, celles-ci peuvent être obtenues via la nouvelle interface Théoricien de guerre. Les unités ne peuvent avoir que cinq Doctrines actives en même temps au maximum. En remplaçant une Doctrine, l’ancienne est définitivement perdue. Les Doctrines dont vous ne voulez pas peuvent être retirées pour obtenir une chance d’en obtenir de nouvelles via l’interface Théoricien de guerre.

Signacles

Un Signacle est un objet qui réduit de 5% le coût en Honneur pour débloquer une unité lambda. Vous pouvez en utiliser jusqu’à 20 (en faisant un clic droit ou via l’écran Unités : appuyez sur U) pour réduire le coût en honneur à zéro. Il y a deux types de Signacles : neutre et spécifique à une unité, qui peuvent être obtenus via la nouvelle interface Théoricien de guerre.

Théoricien de guerre

Le Théoricien de guerre est un nouveau PNJ situé dans les capitales, accessible aux Seigneurs de guerre de niveau 12 et plus. Vous pouvez aussi accéder à l’interface du Théoricien de guerre en pressant X. Le Théoricien de guerre peut vous vendre des Signacles (pour réduire le coup en Honneur pour débloquer de nouvelles unités) au prix d’une Relique de combat, et des Doctrines (utilisées pour améliorer les compétences d’une unité) pour le prix d’un Traité.

Levée de la restriction de genre

  • Les types d’armes ne sont plus limités par le genre de votre personnage. Les personnages de sexe masculin comme féminin peuvent dorénavant utiliser tous les types d’armes. Le contenu suivant a été ajouté en jeu :

    • Lances - Femme

    • Haches d’armes - Femme

    • Arcs longs - Femme

    • Lames jumelles - Homme

    • Arcs courts - Homme

Interface des Activités

  • Le système d’Activités est séparé en onglets Activités, Connexion journalière & Annonces.

    • En cas de nouvelle activité ou annonce, un point d’exclamation jaune apparaît dans le raccourci du système d’Activité, l’interface Activité/Annonces, et le nouvel onglet Évènements/Annonces.

    • Quand une récompense peut être obtenue par des activités, un point d’exclamation apparaît dans le raccourci du système d’Activité, l’interface Activité, et l’onglet Événements/Annonces.

Nouvelle fenêtre de dialogue de quête

  • Vous pouvez presser la touche F pour ouvrir le menu d’un PNJ et démarrer le dialogue.

  • Après avoir démarré le dialogue, faites un clic gauche pour continuer la discussion sur la page suivante. Le menu de quête apparaîtra une fois le dialogue terminé.

Par exemple :

Bataille didactique

  • Ajout : un nouveau didacticiel de bataille de siège a été ajouté. Tout nouveau joueur entrera par défaut dans cette phase de didacticiel en se connectant au jeu. Il incarnera un héros et des unités prédéfinis pour une bataille de siège d’essai, avant de passer à la création du personnage. En revanche, tout joueur possédant déjà un compte et souhaitant créer un nouveau personnage aura la possibilité de choisir de prendre part à cette bataille, ou de la passer.

  • Changement : la phase d’entraînement aux armes a été modifiée. Vous pouvez maintenant y tester tous les types d’armes. Votre première arme sera débloquée dès que vous quitterez la zone d’entraînement.

  • Ajout : une phase de didacticiel pour le camp d’entraînement a été ajoutée, remplaçant la phase originale d’officier d’instruction. Les nouvelles phases sont plus riches en contenu et les différentes étapes plus détaillées. Le didacticiel pour les points de réserve et celui pour les compétences d’unité ont été améliorés.

  • Changement : à part pour le camp d’entraînement, les phases de didacticiel ne fourniront plus d’unités prédéfinies. Les joueurs utiliseront leurs propres unités lors de ces batailles.

Intelligence Artificielle

  • Les personnages IA (contrôlés par l’ordinateur) ont été améliorés pour se comporter de manière plus humaine : ils ont maintenant la même vitesse de déplacement que les joueurs, courront pour atteindre les objectifs proches, et peuvent utiliser des montures. Des héros IA maniant des armes à distance ont également été ajoutés.

  • Le niveau des personnages IA est aléatoire, mais ne s’éloignera pas de plus de 10 % de la moyenne de celui des participants. En outre, les armes des personnages IA seront sélectionnées de manière à ce que la répartition de ces dernières soit équitable pour tous les joueurs.

  • Tout comme pour les héros, la valeur d’Influence des personnages IA diminue à mesure que les unités sont déployées. Cela permet d’éviter aux personnages IA de faire apparaître des unités de manière infinie pendant un combat.    

Batailles

  • Changement : le mode champ de bataille en 8 contre 8 peut maintenant intégrer des personnages IA :

    • Quand la bataille débute et que le nombre de joueurs de l’un des camps est inférieur à 8, des héros IA viendront compléter les équipes.

  • Changement : les batailles en 5 contre 5 peuvent maintenant accueillir des personnages IA :

    • Une équipe sans aucun joueur sera automatiquement composée de 5 personnages IA.

    • Une équipe ayant 5 joueurs ou moins accueillera des héros IA pour compléter les rangs.

  • Ajout : toutes les zones instanciées bénéficient désormais d’un système de protection de la zone de réapparition. En effet, les points de réapparition sont dorénavant entourés d’une zone dans laquelle les héros et unités amicales ne peuvent pas subir de dégâts.

  • Changement : les engins de siège par défaut ont été ajustés dans les batailles de siège

    • Augolia 

      • Suite à l’ajustement de la portée, les mortiers installés sur les flancs de l’équipe attaquante ont été remplacés par des ponceaux ; pour compenser la perte de puissance de feu, trois terrains enflammés ont été ajoutés au centre.

    • Ville Portuaire

      • A cause de leur faible efficacité, les canons à mitraille installés aux abords de la capitale ont été remplacés par des hwachas (lance-flèches enflammées).

    • Remparts séculaires

      • A cause de leur faible efficacité, les canons à mitraille sur les remparts de la capitale et le long du chemin principal ont été remplacés par des hwachas (lance-flèches enflammées).

    • Fort de Dasuo

      • A cause de leur faible efficacité, les canons à mitraille sur les remparts de la capitale ont été remplacés par des hwachas (lance-flèches enflammées).

  • Changement : ajustements apportés à la carte « Camp frontalier (Siège) » :

    • Le ratio attaque-défense a été changé à 9 :7

    • Les drapeaux de fief ont été changés aux points A/B et à la base principale, augmentant les options stratégiques de l’attaquant et du défenseur

    • Ajustement de l’installation de l’artillerie et renfort de la charge de bataille du rempart

    • Temps maximum de réapparition du héros réduit à 70 secondes

  • Siège du col de Fumseck (III)

    • Diminution de la difficulté
    • Diminution du nombre d'unités de haut rang.
    • Diminution de la cadence de tir des unités d'archerie de haut rang.
    • Diminution de la santé du patron.
  • Siège d'Augolia :
    • La porte intérieure est désormais ouverte par défaut.
  • Siège du campement frontalier :
    • Augmentation de la durée de la carte de 6 à 7 minutes.
    • Augmentation du temps de capture d'un point de 90 secondes à 2 minutes.
  • Siège de la Cité du désert JcE :
    • Diminution du niveau de la guêpe.
    • Ajustement du nombre d'unités de haut niveau.

Monde ouvert

  • Changement : la fonction autodestruction du bélier a été désactivée sur les cartes du monde ouvert pour donner plus d’importance à l’artillerie construite par les joueurs.

  • Changement : les personnages IA défendant les fiefs en guerre territoriale peuvent maintenant monter à cheval en combat. 

  • Changement : les héros IA ennemis ont été affaiblis. Les héros de niveau 1 à 70 ont maintenant 31 000 à 56 000 points de vie.

  • Ajout : des cartes aléatoires ont été ajoutées pour les pourchasses. Deux cartes scéniques différentes ont été ajoutées à chaque type de topographie (3 au total).

Ajustements de La Marche :

Ajout de 4 zones de négoce dans la Marche :

  • Ancien espoir : en haut à gauche

  • Bourg abandonné : en haut à droite

  • Colline du chaman : au milieu

  • Vallée royale : en bas

Système de points

Le système de points a été retouché pour mieux mettre en valeur vos résultats, basés sur vos points de bataille, de manche et de victoire (ou de défaite). Un article complet traitant de ce système sera bientôt publié.

Calcul du score

Facteurs de score

  • Plus votre score est élevé, plus vous recevez de pièces de bronze, d’honneur, et d’expérience pour héros et unités. En parallèle, nous avons réduit l’impact des facteurs initiaux de 50 %.
  • Ces derniers comprennent : soldats tués, héros tués, renforts, captures de drapeau et score de la bataille.
  • De manière générale, les récompenses de bataille restent pour ainsi dire inchangées, si ce n’est qu’elles bénéficient de légères améliorations. (Notez cependant que les récompenses de certains modes de jeu ont été revues à la baisse.)
  • Ajustement du coefficient d’expérience acquise 
  • Le coefficient d’expérience acquise a été réduit de 50 % à 30 %.
  • Optimisation du calcul des récompenses
  • Les retours des joueurs (vous !) indiquaient précédemment que les récompenses obtenues dans les camps de rebelle, et lors d’expéditions et de guerres territoriales, n’étaient pas suffisantes.
  • C’est pourquoi désormais, les récompenses de ces trois modes ont été augmentées.

Nouveaux objets dans la boutique en jeu

Permis de délocalisation transfrontalier : utilisez cet objet pour déplacer votre camp dans n’importe quelle région. Temps de rechargement de 72 heures. Prix estimé : 500 souverains

Limite des monnaies

Afin de protéger l’intégrité de votre monnaie, nous avons fixé une limite au nombre de pièces de bronze et d’argent, et à la quantité d’honneur accumulable. Si vous atteignez la limite d’une de ces devises, vous ne pourrez plus en toucher. Les joueurs normaux n’atteindront pas cette limite. Seuls les joueurs privilégiés seront concernés par cette modification :

Pièces de bronze : 50 000 000

Pièces d’argent : 50 000 000

Honneur : 200 000

Ravitaillement d'unités

  • Le prix en bronze des paquetages d'unité a été réduit.

  • Le mode bataille libre a été modifié afin qu'il n'y ait plus de perte de paquetages d'unité et de décès d'unités. Les conditions d'influence ont été supprimées de ce mode et la récompense d'honneur supplémentaire a été enlevée. Les récompenses sont donc les mêmes que lors de l'appariement normal.

Système de reconditionnement

C'est un nouveau système vous permettant de reconditionner votre équipement pour compenser la perte de sa durabilité.

Règles du reconditionnement :

  • Seul l'équipement fabriqué peut être reconditionné

  • La même quantité de matériaux et de plans est nécessaire

  • Ceci réinitialisera la limite supérieure de durabilité de l'équipement 

  • Cela donnera à l'équipement de nouvelles statistiques aléatoires, mais vous aurez l'option de conserver les statistiques précédentes.

Système de vue perçante

  • Lors d'une bataille, vous pouvez activer la vue perçante en appuyant sur la touche « Z ».

  • Fonctionnalités :

    • Vous pouvez voir où se trouvent les seigneurs de guerre alliés, les unités alliées et les ennemis à travers les yeux de vos alliés. Vous pouvez aussi examiner le terrain de toute la carte.

    • Vous pouvez utiliser le clic gauche pour activer le trajet auto pour votre personnage.

    • Vous pouvez également envoyer des messages par défaut à vos alliés en faisant un clic droit.

Mode stratège :

Un système de supervision des batailles a été ajouté aux guerres territoriales pour donner aux maisons et aux commandants un aperçu des batailles.

Fonctionnalités principales :

  • Les chefs et vice-chefs de guilde, ainsi que le commandant, peuvent observer et gérer le déroulement de la bataille à travers ce système en ouvrant la carte du monde ouvert (touche M).

  • Le superviseur peut retirer ses alliés du combat à n'importe quel moment.

  • Sur le champ de bataille, le superviseur peut motiver ses alliés ou provoquer les ennemis en envoyant de courts messages rédigés par défaut.

  • Lors de la bataille, un maximum de 3 superviseurs simultanés est autorisé pour les deux côtés.

Nouvelle position dans les maisons : connétable

Droits et devoir du connétable :

  • Peut utiliser la réputation pour construire des camps dans le monde ouvert

  • Peut forcer la retraite des membres qui ne sont pas commandants

  • Peut superviser une guerre territoriale

  • Emplacements : 4

Guerres territoriales : lignes de front multiples

Ajustement des lignes de front de fief :

  • Village : 1 ligne de front

  • Ville : 2 lignes de front

  • Fort : 3 lignes de front

Conditions de victoire/défaite

Les règles pour les villes n'ayant qu'une ligne de front ne changent pas. Les villes avec plus d'une ligne de front sont considérées comme conquises si n'importe laquelle des lignes de front est conquise.

Possession de ville

La possession d'une ville est décidée en fonction des contributions lors de la bataille. Les maisons avec la plus grande contribution remportent la ville. Lorsqu'il y a plusieurs fronts, les contributions de chacun des fronts sont ajoutées pour faire un classement.

L'influence restreint désormais le nombre d'unités que vous pouvez avoir dans le monde ouvert.

Mise à jour de l'apparence du monde ouvert

  • Ajout d'un drapeau de maison aux modèles de héros dans le monde ouvert

  • Ajout d'un drapeau aux modèles d'unités dans le monde ouvert

Apparence des drapeaux d'unité

Nous avons ajouté plusieurs drapeaux d'unité à la boutique en jeu dans la partie Apparat/Unités (contre des souverains).

Ajustements des gains d'honneur

Seul l'honneur obtenu lors des batailles de lotissement sera pris en compte dans votre limite d'honneur hebdomadaire. Les quêtes quotidiennes, les quêtes hebdomadaires, les quêtes de fief, les salles des coffres et les objets donnant de l'honneur ne seront pas compris.

Lorsque vous atteignez la limite d'honneur hebdomadaire, les récompenses d'honneur des batailles de lotissement seront converties en bronze à un taux de 1 point d'honneur pour 3 bronzes.

Ajustements du mode Ironman (bataille libre) :

  • Le mode vétéran a été remplacé par les batailles libres.

  • Suppression de la restriction de l'influence, mais vous ne pouvez avoir que 5 unités lors d'une partie.

  • Suppression de la perte des paquetages d'unité et de la mort des unités.

  • 100 % de chance d'obtenir une salle des coffres.

  • Ajustement du gain d'honneur en mode bataille libre pour correspondre à l'appariement normal.

Système de récolte de ressources :

Vous pouvez continuer à récolter les ressources d'un endroit où elles sont épuisées en utilisant un ordre de réquisition, mais la production serait réduite de moitié.

Modifications du système d'amis :

  • Après avoir envoyé une demande d'ami, le destinataire pourra choisir de l'accepter ou de la refuser.

Ajout d'un interrupteur pour refuser toutes les demandes d'ami. Si vous l'activez, personne ne pourra vous ajouter à sa liste d'amis.

(Notez que si le joueur A et le joueur B s'étaient ajoutés à leurs listes d'amis, ils resteront amis après la mise à jour. Si A a ajouté B, mais B n'a pas ajouté A, alors B sera effacé de la liste d'amis de A et A devra attendre que B accepte sa demande) 

Ajustement de l'influence :

  • Diminution des conditions d'influence pour plusieurs unités.

Optimisation du système

Carte (touche  [ , ])

  • Ajout d'un choix de couleurs pour délimiter les frontières.

    • La portée de la reconnaissance de pouvoir a été agrandie sur la carte

    • En mode Statut influent, les zones sûres et zones alliées sont en bleu. Votre zone est en vert, les territoires inoccupés en gris. Les autres couleurs sont choisies au hasard 

    • En mode Relations diplomatiques, les zones sûres et zones alliées sont en bleu. Votre zone est en vert, les territoires neutres en blanc, le territoire ennemi en rouge et les territoires inoccupés en gris.

  • Les zones inoccupées dans les territoires sont assignées à la portée de territoire du fief

    • Les territoires de fief ont été optimisés pour qu’il n’y ait plus d’espaces en blanc sans région au sein des territoires. 

Mini carte

  • La minicarte de l’interface principale a été déplacée du coin en haut à droite au coin en bas à droite.

Chat

  • La fenêtre de discussion a été déplacée du coin en bas à droite au coin en bas à gauche.

  • La fenêtre de discussion en combat a été refaite, mettant en valeur les nouveaux messages, et réduisant ceux qui interfèrent avec les messages de combat.

    • Les paramètres de blocage de canal sont désormais disponibles en combat : vous pouvez maintenant bloquer les messages qui ne sont pas relatifs au combat.

  • Les canaux peuvent être ajoutés manuellement à la boîte de dialogue.

  • Les joueurs doivent à présent être de niveau 20 pour pouvoir envoyer des messages dans les canaux Monde ou Annonces.

  • Les messages d’annonce sont bloqués dans le Camp des mercenaires.

Acheter et vendre à l’hôtel des ventes

  • L’hôtel des ventes peut maintenant être ouvert via des raccourcis. Acheter, vendre et se débarrasser d’objets est maintenant possible sans passer par le PNJ correspondant.

  • Le marché noir peut maintenant être ouvert via des raccourcis. Acheter, vendre et se débarrasser de ressources est maintenant possible sans passer par le PNJ correspondant. La vente est possible depuis le menu du fief.

  • Quand vous achetez des ressources à distance, un tas de ressources de 48h est créé. Vous devez vous rendre au fief pour le récupérer.

  • Le nom du vendeur n’apparaît plus dans les informations de l’objet.

  • Durant l’échange d’objets, l’onglet des matériaux a été divisé en deux : pièces pour héros et composants d’artillerie.

  • Le niveau minimum pour le commerce de ressources a été réduit de 15 à 10. 

Mise à jour du prix conseillé

Certains prix conseillés ont été retirés

Certaines restrictions de prix conseillé pour l’artillerie épique et légendaire ont été retirées. Cela affecte les 8 engins de siège suivants :

  • Comète enflammée

  • Comète enflammée améliorée

  • Catapulte

  • Baliste

  • Baliste améliorée

  • Roquettes de guerre

  • Roquettes de guerre améliorées

  • Grand bombardier

 Augmentation du prix conseillé pour les fragments d’artillerie

Une fonction d’échange de pièces d’artillerie a été ajoutée. Certaines d’entre elles sont désormais échangeables. 

Les pièces d’artillerie décente ont un prix minimum conseillé de 500 pièces d’argent et un maximum de 1 000 pièces d’argent.

Les pièces d’artillerie rare ont un prix minimum conseillé de 1 000 pièces d’argent et un maximum de 3 000 pièces d’argent.

Social

  • Ajout de la possibilité de rajouter des amis en utilisant l’ID du personnage.

  • Ajout de la fonction de vérification d’ami. Après qu’un ami a envoyé sa demande, vous pouvez consulter ses informations dans l’interface de demande d’ami. Si la demande est refusée, l’ami ne sera pas ajouté, et vice-versa.

  • Après avoir envoyé une demande d’ami, vous pouvez l’annuler à tout moment dans le menu « Mes demandes ».

Groupe

  • Les marqueurs des membres du groupe ont été déplacés dans le coin en haut à droite de l’écran. 

Animations héroïques

  • L’animation héroïque a été redessinée. La notification de fermeture du popup a été déplacée au centre de l’écran.

Maisons

  • Les annonces de maison ont été retirées de l’interface principale de la maison.

  • Le bouton de la liste des candidatures a été déplacé de la page de gestion de la maison, et transféré vers l’interface principale de la maison.

  • La gestion des taxes a été déplacée depuis l’interface de gestion de la maison vers l’interface principale de la maison.

  • Ajout d’une restriction de 24 heures pour les joueurs ayant quitté une maison pour pouvoir en rejoindre une autre.

Changement de l’apparence des épaulettes :

  • Vos niveaux sont maintenant affichés sur vos épaulettes.

    • Le niveau actuel sera affiché pour les joueurs qui ne sont pas au moins de niveau 60.

    • Pour les joueurs ayant dépassé le niveau 60, « Niveau 60+ » sera affiché.

    • Seule l’interface disponible en appuyant sur P affichera votre vrai niveau. Les épaulettes seront aussi affichées à cet endroit.

  • Les épaulettes sont actuellement divisées en 6 qualités. De la plus faible à la meilleure : blanc, vert, bleu, violet, orange, et or.

  • Chaque qualité a 10 stades en partant de 1 à 5 barres.

    • Les personnages commencent au niveau 1.

    • Le statut change tous les 10 niveaux, entre les niveaux 60-159.

    • Le statut change tous les 20 niveaux, entre les niveaux 160-359.

    • Le statut change tous les 50 niveaux, entre les niveaux 360-859.

    • Le statut change tous les 100 niveaux, entre les niveaux 860-1859.

Rebelles :

  • Les rebelles classiques ne sont maintenant provoqués que lorsque vous cliquez dessus.

    • Cela permettra d’éviter que les rebelles interrompent vos activités trop fréquemment.

  • Les rebelles classiques ne vous demanderont plus d’argent. À la place, vous pouvez leur demander de laisser leur butin volé.

  • La distance de pourchasse des rebelles a été grandement réduite.

    • La portée des rebelles dont le nom était en rouge était trop élevée. Il est désormais plus facile de les éviter.

  • Les rebelles abandonnent maintenant des rations.

    • Cela augmente la fréquence à laquelle vous pourrez refaire le plein de rations dans le monde ouvert.

Dépôt d’approvisionnement 

  • Le dépôt d’approvisionnement est désormais visible depuis votre inventaire.

    • En revanche, cela ne vous permet pas d’effectuer d’autres opérations à distance.

Collecte des ressources

  • Si vous avez déjà exploité un site de ressources, vous pouvez tout de même utiliser des ordres de réquisition. Cependant, les ressources produites seront réduites de 50%.

  • Les sites de ressources du monde ouvert supportent maintenant le trajet automatique dynamique. Vous n’aurez plus à passer par l’interface du site de ressource lorsque vous vous déplacez dans le monde ouvert.

Tenues d’apparat :

  • Désormais, vous pouvez automatiquement vous revêtir de la tenue complète, au lieu de devoir choisir chaque pièce séparément.

Votre camp :

  • La réserve, l’atelier de siège et l’infirmerie ont été fusionnés en un seul et même bâtiment : Le poste avancé.

  • Introduction du poste avancé :

    • Ses fonctions incluent : le soin des unités, le réapprovisionnement en rations, l’achat de l’artillerie et la construction d’engins de siège.

    • Construire un poste avancé nécessite de dépenser 1 000 points de prestige.

    • Seuls les barons, sénéchaux et trésoriers peuvent construire et détruire les postes avancés. 

    • Construire des engins de siège coûte maintenant du prestige. Les tours de siège coûtent 250 points de prestige, les béliers 200, et les trebuchets 150.

    • Seuls les barons, sénéchaux et trésoriers peuvent construire des engins de siège.

    • La création, l'interaction et l'apparence des fiefs auto construits dans le monde ont été modifiées.

Rations :

  • La vitesse de déplacement n’est plus réduite quand les rations sont épuisées.

  • Vous pouvez toujours combattre lorsque vos rations sont épuisées.

  • Lorsque vos rations sont épuisées, les unités infligeront moins de dégâts, et en subiront plus. Cet effet reste le même que dans la version précédente du jeu.

  • Vous pouvez récolter des ressources même lorsque vos rations sont épuisées, mais la productivité est réduite de 50 %.

Modifications de la quête principale, au Camp de mercenaires :

Mise à jour de la suite de quêtes du Camp de mercenaires :

  • Une partie de la suite de quêtes a été modifiée, afin d’optimiser le didacticiel pour les novices.

  • Un nouveau système d’interaction avec les PNJ a été intégré. En outre, la trame principale a été parachevée afin d’améliorer l’immersion du joueur dès le début du jeu.

  • L’étape du didacticiel a été améliorée.

  • La quantité de points d’expérience et de pièces de bronze reçus durant ce prologue a été ajustée.

Modifications des quêtes de la capitale :

Mise à jour du contenu de la quête de la capitale :

  • Le rythme des quêtes de niveau 7 à 12 a été optimisé pour s’assurer que vous puissiez accéder plus rapidement aux modes de bataille.

  • Les quêtes du Théoricien de guerre ont été ajoutées aux niveaux 15 et 25 pour vous aider à mieux comprendre les Signacles et les Doctrines.

  • Des quêtes de didacticiel ont été ajoutées aux niveaux 16, 18, et 22 pour vous aider à mieux comprendre les magasins : magasin d’objets, magasin de monture et le marché noir.

  • Des quêtes journalières ont été ajoutées au niveau 30 : vue d’ensemble des fiefs.

  • Une récompense d’objet a été ajoutée aux quêtes principales : Thèse.

  • Les dégâts affichés lorsqu’un héros utilise des compétences sur de petits objets ont été optimisés.

Arbre des unités

  • Exigences de déblocage des ères :

Ère

Live

Pré-Saison

Étoiles requises 

Ère sombre 

0

0

0

Ère féodale

2

3

0

Ère de la chevalerie 

3

4

1

Ère d’Argos

4

4

2

Ère héroïque 

5

4

3

Ère d’Aurum

6

4

4

  • Quelques effets de techniques d’unités ont changé.

  • La technique pour javeliniers « Estimer la portée » ne réduit plus la cadence de tir mais à la place, augmente les dégâts perforants de 3%.

  • Le niveau de la technique pour hallebardiers « Charge en armure » est passé de 5 points à 1 point. Les effets restent les mêmes selon le niveau auquel vous aviez monté cette technique.

Caserne

  • Modifications de l’interface de la caserne

  • Les unités obtenues seront classées dans l’ordre suivant : infanterie, tireurs puis cavalerie.

  • Le bouton de création d’unités se trouve en face de la colonne de classement. Tous les boutons correspondent maintenant aux unités qu’ils permettent de créer.

  • Les joueurs peuvent maintenant cliquer sur le bouton correspondant pour agrandir leur caserne.

  • Une fonctionnalité de filtre a été ajoutée à l’interface de la caserne.

  • Les unités dans l’interface de la caserne peuvent maintenant être triées en fonction de plusieurs critères.

  • Les critères sont les suivants : Trier automatiquement/Trier par étoile/Trier par niveau

  • Interface des détails des unités

  • Les onglets de l’interface de détails des unités ont été condensés comme ceci : Caractéristiques, Entraînement, Apparat et Carrière en Carrière, Détails de l’unité et Entraînement.

  • Caractéristiques et Apparat ont été combinés dans Caractéristiques. Précédemment, Formation, Technique, Adaptabilité et Caractéristiques d’unités étaient tous dans le menu Caractéristiques. Ils ont été déplacés dans Entraînement. Les onglets ont été placés sur le côté droit de l’interface.

  • Vous pouvez maintenant acheter et voir les tenues d’apparat des unités depuis l’onglet Caractéristiques.

Techniques

  • Optimisation de l’interface des compétences 

    • Les boutons A et D peuvent maintenant être utilisés pour jongler entre les onglets de techniques.

    • De nombreuses améliorations ont été apportées à l’esthétique et à la performance de l’IU.

      • Le nombre de points de maîtrise restants a été déplacé dans le coin supérieur droit de l’interface.

      • Les champs de choix de techniques ont été déplacés directement sous l’arbre des techniques.

      • La description des exigences pour débloquer une technique a été déplacée en dessous de l’arbre des techniques.

    • Les techniques pour lesquelles vous avez suffisamment de points de technique sont en surbrillance.

    • L’affichage direct du bouton de déblocage a été retiré.

      • Une fenêtre de confirmation apparaît lorsque vous cliquez sur une icône de technique en surbrillance. Confirmer débloque immédiatement la technique correspondante.

      • Cliquer sur une technique qui ne peut pas encore être débloquée va mettre en surbrillance le chemin de technique précédent qui devra être débloqué avant. Le bouton « Débloquer » n’apparaîtra pas.

  • Cliquer sur les icônes d’armes bloquées dans l’interface de technique débloque l’apprentissage de l’arme choisie.

  • Les techniques basiques (hors techniques de parangon) peuvent maintenant être ajoutées dans les emplacements des techniques de parangon.

  • La difficulté pour obtenir des points de maîtrise a été ajustée. La difficulté pour obtenir différents points de maîtrise est globalement la même.

  • Les arbres de techniques des classes suivantes ont été optimisés. Le système de déblocage des techniques reste inchangé.

    • Épée courte et bouclier

    • Épée longue et bouclier

    • Guandao

    • Hache d’arme

    • Mousquet

    • Arc long

    • Arc court

    • Lames jumelles

Icônes d’objets et amélioration des modèles 

  • Les icônes d’équipement de héros ont été améliorées.

    • Les icônes et modèles de l’arc long et de l’arc court ont été améliorés.

      • Pour améliorer la différenciation entre les icônes, nous avons ajusté les icônes de l’arc long et de l’arc court tout en ajoutant un carquois.

      • Les arcs longs et les arcs courts avec des apparences différentes seront maintenant équipés de carquois avec des apparences différentes.

AVANT

APRÈS

D:\perforce\raw_depot\_data\textures\ui\item\weapon\wp_40101_nomip_d_a.pngD:\perforce\raw_depot\_data\textures\ui\item\weapon\wp_40102_nomip_d_a.pngD:\perforce\raw_depot\_data\textures\ui\item\weapon\wp_40103_nomip_d_a.pngD:\perforce\raw_depot\_data\textures\ui\item\weapon\wp_40104_nomip_d_a.pngD:\perforce\raw_depot\_data\textures\ui\item\weapon\wp_40105_nomip_d_a.pngD:\perforce\raw_depot\_data\textures\ui\item\weapon\wp_40111_nomip_d_a.pngD:\perforce\raw_depot\_data\textures\ui\item\weapon\wp_40110_nomip_d_a.png

D:\perforce\raw_depot\_data\textures\ui\item\weapon\wp_44101_nomip_d_a.pngD:\perforce\raw_depot\_data\textures\ui\item\weapon\wp_44102_nomip_d_a.pngD:\perforce\raw_depot\_data\textures\ui\item\weapon\wp_44103_nomip_d_a.PNGD:\perforce\raw_depot\_data\textures\ui\item\weapon\wp_44104_nomip_d_a.PNGD:\perforce\raw_depot\_data\textures\ui\item\weapon\wp_44105_nomip_d_a.PNGX:\textures\ui\item\weapon\wp_44111_nomip_d_a.pngD:\perforce\raw_depot\_data\textures\ui\item\weapon\wp_44107_nomip_d_a.png

 

    • D’autres icônes d’équipement ont été améliorées.

      • L’icône des bracelets en cuir de buffle possède maintenant une résolution améliorée.

AVANT

APRÈS

 

  • L’icône du magasin a été améliorée.

    • Les icônes des objets dans le magasin ont été rendues plus distinctes.

  • L’icône de l’inventaire a été amélioré.

    • Les noms et icônes de matériaux d’équipement de héros ont été améliorées.

Pour éviter la confusion entre les matériaux d’équipement pour héros et les ressources, nous avons ajusté les noms et icônes des matériaux d’équipement pour héros. Les changements de noms sont les suivants :

AVANT

APRÈS

Bûches ID:\perforce\raw_depot\_data\textures\ui\item\smith\smith_material_wood_nomip_d_a.png

LaqueX:\textures\ui\item\material\equip_material\equip_forge_material_normal_01_nomip_d_a.png

Lingot de fer ID:\perforce\raw_depot\_data\textures\ui\item\smith\smith_material_iron_nomip_d_a.png

Lingots d’acierX:\textures\ui\item\material\equip_material\equip_forge_material_normal_02_nomip_d_a.png

Lingot de cuivre ID:\perforce\raw_depot\_data\textures\ui\item\smith\smith_material_jewel_nomip_d_a.png

Plates finesX:\textures\ui\item\material\equip_material\equip_forge_material_normal_03_nomip_d_a.png

Tissu ID:\perforce\raw_depot\_data\textures\ui\item\smith\smith_material_cloth_nomip_d_a.png

Fil grossierX:\textures\ui\item\material\equip_material\equip_forge_material_normal_04_nomip_d_a.png

Cuir ID:\perforce\raw_depot\_data\textures\ui\item\smith\smith_material_leather_nomip_d_a.png

AnneauxX:\textures\ui\item\material\equip_material\equip_forge_material_normal_05_nomip_d_a.png

Tissu mixte C:\Users\ruifeng.xiang\Desktop\混纺布料.png

RivetsX:\textures\ui\item\material\equip_material\equip_forge_material_rare_01_nomip_d_a.png

Bois usé C:\Users\ruifeng.xiang\Desktop\包浆木.png

Poudre d’argentX:\textures\ui\item\material\equip_material\equip_forge_material_rare_02_nomip_d_a.png

Lingots de fer C:\Users\ruifeng.xiang\Desktop\热锻钢坯.png

Poudre d’or X:\textures\ui\item\material\equip_material\equip_forge_material_rare_03_nomip_d_a.png


 

  • D’autres icônes d’objets ont été améliorées.

  • L'icône d'honneur lors de l'ouverture des coffres a été améliorée.

AVANT

APRÈS

 

  • Les icônes des pages de technique de héros ont été améliorées. Leur résolution a aussi été augmentée.

AVANT

APRÈS

 

Modifications

Expérience des unités

  • Modifications sur l'expérience des unités

Auparavant, seules les unités déployées en bataille pouvaient gagner de l'EXP. Afin de vous aider à mieux progresser, les unités qui vous accompagnent mais que vous n'avez pas déployées gagnent elles aussi de l'EXP.

  • Ajustement du gain d’expérience des unités 

Nous avons remarqué que les unités montaient de niveau bien trop rapidement. Nous avons donc augmenté le montant d'EXP nécessaire à leur montée en niveau. De plus, le niveau maximum des unités a été augmenté de 20 à 30.

Ajustement des récompenses obtenues

  • Les chances d'obtention d'équipement rare ou épique ont été légèrement réduites.

  • Missions principalement affectées :

    1. Batailles rangées JcJ

    2. Batailles de siège 

  • Obtention et échange de composants d'artillerie

  • Obtention de composants d'artillerie

  • En Pourchasse ou en Conquête, après avoir détruit une artillerie ennemie et gagné la bataille, vous avez 100 % de chance d’obtenir un composant d'artillerie de qualité correspondante.

  • En bataille rangée, après avoir détruit une pièce d'artillerie construite par l’ennemi, vous avez 100 % de chance d’obtenir un composant d'artillerie de qualité correspondante et ce, peu importe le résultat de la bataille. En siège, vous avez une chance d'obtenir des composants d'artillerie après avoir détruit plusieurs pièces d'artillerie en une partie

  • Échange de composants d'artillerie 

  • Utilisez 5 composants d'artillerie de même qualité pour obtenir une caisse d'artillerie de qualité correspondante.

  • Ouvrir une caisse d'artillerie permet d'obtenir une pièce d'artillerie aléatoire de même qualité.

  • Ajustements de récompense sur les groupes de rebelles en monde ouvert

  • Vous avez 100 % de chance d’obtenir des rations suite à l'élimination d'un groupe de rebelles sur la carte du monde.

  • La quantité de rations obtenue est proportionnelle au niveau de difficulté du groupe de rebelles.

  • Le minimum est de 50 rations, le maximum est de 500.

  • Les chances d'obtention d'équipement rare ou épique ont été légèrement réduites.

  • Missions principalement affectées

  • Batailles rangées JcJ

  • Batailles de siège 

Valeurs de recyclage

  • L'effet de la durabilité de l'équipement sur le recyclage :

  • Nous avons observé qu'avec des équipements de qualité différente, la durabilité maximale est affectée alors que c’est elle qui détermine le rendement du recyclage d’équipement. Par conséquent, lors du recyclage, certains équipements sont soumis aux règles de rendement d'équipements de qualité supérieure. La quantité de matériaux récupérés est élevée, et nous avons ajusté la relation entre la durabilité et le rendement du recyclage comme suit :

  • La quantité de matériaux récupérés en recyclant de l’équipement grossier au niveau 10 est réduite de 50 %.

  • La quantité de matériaux récupérés en recyclant de l’équipement rare au niveau 20 est réduite de 50 %.

  • La quantité de matériaux récupérés en recyclant de l’équipement rare avec affixe au niveau 30 est réduite de 25 %.

  • La quantité de matériaux récupérés en recyclant de l’équipement épique standard (fabriqué sans patron) au niveau 30 est réduite de 25 %.

  • La quantité de matériaux récupérés en recyclant de l’équipement épique de classe (fabriqué avec patron) au niveau 30 est réduite de 25 %.

Salle des coffres

  • Ajustements sur le contenu des salles des coffres

  • Les reliques de bataille ont été ajoutées à la liste des récompenses des salles des coffres. Elles ont 50 % de chance d’apparaître lors de l'ouverture d'une salle des coffres. Ces objets peuvent être utilisés dans le système du théoricien de guerre pour obtenir des signacles.

Ajustement des quêtes hebdomadaires

  • Ajustements des récompenses de quête « Sur le terrain ».

  • Des thèses ont été ajoutées aux récompenses de quêtes « sur le terrain ». Les thèses ont 50 % de chance d'apparaitre à l'ouverture d’un coffre de récompenses de campagne. Ces objets peuvent être utilisés dans l'interface du Théoricien de guerre pour obtenir des doctrines.

  • Les descriptions des quêtes hebdomadaires « Sur le terrain » et « Sus aux rebelles » ont été améliorées.

  • Résolution d'un bug empêchant de voir le contenu des coffres de récompenses avant ouverture.

Modifications d’équilibrage

Seigneurs de guerre

  • Les variations intempestives de la distance des roulades de certains héros ont été résolues.

  • Équilibrage des Lames Jumelles

  • La durée d'animation Clef de bras sautée a été réduite.

        1. La durée d'animation Clef de bras sautée était trop longue. Cela rendait difficile pour un héros Lame jumelles de continuer à infliger des dégâts pendant que l'ennemi était assommé.

  • Le temps de récupération de Nuée de l'alchimiste II a été réduit de 28 à 27 secondes.

        1. L'amélioration de Nuée de l'alchimiste ne correspondait pas à son coût en point de maîtrise. Nous avons réduit son temps de récupération pour compenser.

  • Modification sur les performances de Papillon :

        1. Papillon I : Les dégâts tranchants de base ont été réduits à 63 % au lieu de 105 %. Les dégâts tranchants supplémentaires ont été réduits de 784 à 470 pts. Les dégâts sur la durée ont été augmentés de 160 à 200 pts.

        2. Papillon II : Les dégâts tranchants de base ont été réduits à 63 % au lieu de 105 %. Les dégâts tranchants supplémentaires ont été réduits de 913 à 548 pts. Les dégâts sur la durée ont été augmentés de 400 à 300 pts.

        3. Papillon III : Les dégâts tranchants de base ont été réduits à 63 % au lieu de 105 %. Les dégâts tranchants supplémentaires ont été réduits de 1042 à 625 pts. Les dégâts sur la durée ont été augmentés de 600 à 400 pts.

        4. Nous avons remarqué que la puissance explosive de Papillon était trop puissante et que ses dégâts étaient parfois même plus importants que les techniques de parangon de certaines autres classes ; nous avons donc réduit ses dégâts. 

  • Équilibrage de l'Arc court

    1. Réduction de la puissance de l'étourdissement (clic droit) au corps à corps, ce qui empêche désormais les héros Arc court de toucher les ennemis hors de portée.

    2. Flèche d’acier fonctionne désormais comme les autres techniques à l'arc court. Vous pouvez faire un clic gauche et contrôler le tir avant de relâcher.

    3. Flèche d’acier n'augmente plus les dégâts subis par l'ennemi mais réduit désormais son armure.

    4. Dans la version précédente, la capacité d'augmenter les dégâts subis par l'ennemi était parfois bien trop puissante, bien que moins efficace sur certains ennemis en armure lourde. Nous avons ajusté l'effet pour que cela réduise l'armure de l'ennemi à la place.

  • Équilibrage de l'Épée courte et bouclier

    • Les dégâts bonus de la Charge au bouclier ont été réduits de 134 % + 688 pts / 134 % + 804 pts / 134 % + 922 pts à 67 % + 344 pts / 67 % + 402 pts / 67 % + 461 pts.

    • Pour l’instant, la charge au bouclier inclut déplacement, contrôle, et dégâts en une seule technique. Cette technique est plus puissante que d'autres techniques plus spécialisées, et a même des effets similaires à des techniques de parangon. Afin d’éviter ce genre de déséquilibre, nous avons réduit ses dégâts.

    • Ajustement des performances de Dragons

    • L'effet bonus de Dragons a été changée, au lieu de réduire les dégâts infligés et subis, elle augmente désormais l'armure de 80 % / 120 % / 160 % pendant 6 / 7 / 8 secondes.

    • Dans la version précédente, Dragons ne demandait pas de réflexion et n'avait pas de contre. Il était impossible d'affronter correctement un joueur jouant Épée courte et bouclier qui avait activé Dragons pendant 8 secondes complètes. Nous avons modifié cette technique pour que les unités munies de mousquets, d’hallebardes et d'arquebuses aient une chance contre ces héros.

    • Tonitruant n'a plus d'effet de réduction de dégâts.

    • Tonitruant enlevait les malus sur le contrôle, réduisait les dégâts subis, infligeait un malus de contrôle et infligeait des dégâts. C'était bien trop puissant, nous avons donc retiré sa réduction de dégâts.

    • Tonitruant ne peut plus être bloqué.

  • Équilibrage de l'Épée longue et Bouclier 

    • L'effet de Clémence céleste a été ajusté :

      1. - La durée de récupération de santé de Clémence céleste II a été augmentée de 8 secondes à 9 secondes.

      2. - La durée de récupération de vie de Clémence céleste III a été augmentée de 8 secondes à 10 secondes.

      3. - L’augmentation de la durée du soin de Clémence céleste I est passée de 2 à 1 seconde.

      4. - L’augmentation de la durée du soin de Clémence céleste II est passée de 2 à 1 seconde.

    • Ce changement vise à unifier les bonus et effets des niveaux des techniques majeures.

    • Le temps de récupération de Force et Valeur a été augmenté de 20 à 32 secondes pour Force et Valeur I, 28 secondes pour Force et Valeur II et 24 secondes pour Force et Valeur III.

    • Le temps de récupération de Prouesse martiale a été augmenté de 8 à 14 secondes pour Prouesse martiale I, 12 secondes pour Prouesse martiale II et 10 secondes pour Prouesse martiale III.

    • L’effet de réduction des dégâts de Prouesse martiale a été retiré.

  • Équilibrage de la Lance

    • La pénétration ’des dégâts et l’effet de réduction des dégâts obtenus lorsque des techniques atteignent leur cible ont été augmentés de 1% à 2%.

    • Le type de dégâts de Marche de Lugh a été changé de perforant à tranchant.

    • Nous avons observé que les héros à la lance avaient un ratio de victoire assez bas, aussi avons-nous ajusté quelques effets de leurs techniques.

  • Équilibrage de l'Arc long

    • Le rechargement de Leste I a été réduit de 1 seconde et celui de Leste III a été réduit de 2 secondes.

    • L'effet d'augmentation des dégâts infligés par Flèche perforante a été changé en une réduction de l'armure. Flèche perforante I réduit l'armure de l'ennemi de 30 %, Flèche Perforante II de 40 % et Flèche perforante III de 50 %.

    • Funeste Envol ne peut plus être bloqué.

  • Équilibrage du Nodachi.

    • Saut du dragon ne peut plus être bloqué.

    • Résolution d'un bug empêchant le bonus de Frappe du dragon de s'activer.

    • L'icône de Saut du dragon a été améliorée.

    • Ajustement des bonus d’ensemble d'armure lourde niveau 60 :

    • 2 pièces : Les 10 % de réduction de dégâts se sont transformés en un bonus de 5 % à la santé totale.

    • 4 pièces : L'augmentation de 15 % de santé totale a été changé pour un bonus de 20 % d'armure supplémentaire.

    • Les effets de réduction de dégâts des armures lourdes de niveau 60 étaient bien trop efficaces, nous avons donc changé les effets des ensembles.

 

Équilibrage des seigneurs de guerre :

Épée courte et bouclier : 

  • Ajout d'une réduction des dégâts subis de Tonitruant de 10, 15 et 20 % en fonction du niveau.

Lance : 

  • Durée de la pénétration des dégâts de Rugissement du dragon I augmentée de 2 à 3 secondes.

Épée longue et bouclier : 

  • Bris de boucliers III : le ralentissement appliqué aux ennemis est augmenté de 2 à 3 secondes.

Lames jumelles : 

  • Danse funeste III : le ralentissement appliqué aux ennemis est augmenté de 6 à 7 secondes.

Arc : 

  • Flèche perforante III : augmentation de la durée de pénétration des dégâts de 3 à 4 secondes.

Guandao : 

  • Funeste envol I : augmentation de la durée du bonus Funeste envol de 2 à 3 secondes.

  • Funeste envol III : augmentation de la durée de Funeste envol bonus de 3 à 4 secondes.

Unités

  • Piquiers préfectoraux :
    • La pénétration des dégâts de la charge des piquiers préfectoraux a été augmentée de 30 %.

    • Après l'affaiblissement des Piquiers préfectoraux lors du patch précédent, nous avons constaté une baisse bien plus importante que prévu dans leur efficacité, plus spécifiquement contre les unités en armure lourde. Pour compenser cette faiblesse, nous avons renforcé leur capacité de pénétration.

    • Ajout de 50 % de pénétration d'armure à la technique de charge et de 40 % de pénétration d'armure à la charge normale.

    • Accélération : augmentation de la vitesse de déplacement ajustée de 1,2 m/s à 15 % de vitesse de déplacement bonus.

  • Archers d'avant-garde :
    • Diminution de la pénétration des dégâts perforants de 15 et des dégâts perforants de 50.
    • Augmentation des dégâts de technique de 10 %.
    • Réduction de la cadence de tir des flèches de la technique de 10 %.
  • Pyro-archers mercenaires :
    • Diminution de la pénétration des dégâts perforants de 19 et des dégâts perforants de 114.
    • Réduction de la pénétration de la technique de 5 % augmentation des dégâts perforants de 10 %.
    • Diminution de la vitesse d'attaque de la technique de 15 % et augmentation des dégâts de brûlure de 100 points par seconde.
  • Archers impériaux :
    • Diminution des dégâts perforants de 11.
  • Lanciers avec esponton :
    • Augmentation de la résistance aux dégâts perforants de 60 et de la résistance aux dégâts tranchants de 50.
    • Diminution de la santé de 260 et des dégâts perforants de 29.
    • Diminution du nombre d'unités de 21 à 18.
  • Cavalerie lourde préfectorale :
    • Ajout d'une immunité au vacillement dû aux attaques normales et augmentation de toutes les défenses de 100 points lorsque le passif s'active.
  • Arbalétriers de domaine :
    • Points de santé par défaut augmentés à 436 et augmentation de la croissance des points de santé de 34. La santé maximum de cette unité améliorée au maximum sera un peu plus élevée qu'avant.
    • Augmentation de la résistance aux dégâts tranchants de 89 et diminution de la résistance aux dégâts perforants de 45.
  • Archers :
    • La combinaison de dégâts et de résistance de l'unité la rend très difficile à combattre pour les héros. Nous avons décidé de réduire sa résistance pour qu'elle corresponde mieux à son rôle d'unité infligeant des dégâts.
  • Piquiers impériaux :
    • Augmentation du temps de rechargement de la charge de 40 à 50 secondes et diminution de sa durée de 12 à 9 secondes
  • Diminution des munitions de plusieurs unités à distance :
    • Archers de milice 1 200→900
    • Archers conscrits 1 200→900
    • Archers tête-de-fer 1 200→1 000
    • Archers de domaine 1 200→1 000
    • Archers d'avant-garde 1 200→1 100
    • Archers impériaux 1 200→1 100
    • Archers mercenaires gallos 1 200→1 100
    • Arbalétriers de domaine 1 000→700
    • Arbalétriers mercenaires 1 000→600
    • Arquebusiers impériaux 1 500→800
    • Arquebusiers tête-de-fer 1 500→600
    • Mousquetaires orientaux 1 500→700
    • Arquebusiers mercenaires 1 500→700
    • Arquebusiers tercios 1 500→900                                                                                                  

Artillerie

  • Réduction de l'efficacité de l'artillerie décente et augmentation de l'efficacité de l'artillerie épique.

  • Par rapport à l'artillerie dans les versions précédentes, la marge d'efficacité de l'artillerie décente et rare a été réduite d'environ 30-40 %. La marge d'efficacité de l'artillerie épique a été réduite d'environ 0-10 %.

  • Une partie de l'artillerie est passée de la qualité décente à épique. Les artilleries de différents niveaux ont maintenant des modèles et des valeurs de combat différents.

  • Les nouvelles valeurs de combat d'artillerie accordent plus d'importance à la différence entre les différents niveaux d'un même appareil. L'apparence et la qualité de l'artillerie sont liées à son efficacité. Par conséquent, les valeurs de base actuelles n'augmentent plus linéairement comme auparavant. Chaque mise à niveau a son propre objectif.

  • Hwachas

  • Les hwachas ne disposent que de quatre emplacements de tir. En conséquence, ils ne peuvent tirer que 20 flèches par salve. Le nombre de fentes de tir sur les hwachas améliorés a augmenté avec leur taille à 32 flèches à chaque salve, mais en conséquence, son temps de rechargement est plus long. Les hwachas sophistiqués infligent un peu moins de dégâts qu'auparavant, mais la précision et la vitesse de tir ont été considérablement améliorées.

  • Canons à mitraille

  • Comparés aux canons à mitraille classiques, les canons à mitraille améliorés ont vu leur support amélioré d'un simple support de bois à un support rotatif. La vitesse de rotation a été augmentée de 70 à 110. Les canons à mitraille ont un baril fortifié qui augmente la pression maximale des tirs, augmentant ainsi la portée des tirs, de 40 à 55.

  • Canons

  • Par rapport aux canons normaux, les canons améliorés ont une base en bois plus robuste. La propagation des tirs a été réduite et les barils ont été allongés, ce qui a augmenté la vitesse des projectiles. Les canons sophistiqués peuvent lancer des projectiles plus gros et ont une plus large zone d’effet.

  • Balistes

  • Les balistes améliorées et sophistiquées ont des bras renforcés et des composants de tir améliorés, augmentant les dégâts et la vitesse de tir. Plus particulièrement, les balistes sophistiquées utilisent une certaine puissance pour lancer la flèche à travers une structure unique, ce qui améliore considérablement les dégâts perforants.

  • Lanceur de poix enflammée

  • La robustesse des lanceurs de poix enflammée a été améliorée. Leur résistance s'est également améliorée. La poix des lanceurs optimisés se répand plus facilement, ce qui augmente la zone d'effet des projectiles. Les lanceurs sophistiqués utilisent plus de torsion pour augmenter la vélocité initiale du projectile, augmentant ainsi sa portée. La poix utilisée a été améliorée, augmentant la durée de combustion.

  • Couleuvrines

  • Les couleuvrines améliorées ont des arceaux en fonte sur leurs barils, ce qui leur permet de résister à une plus grande pression. Un seul tir peut transpercer trois unités ennemies. Les couleuvrines sophistiquées ont des roues en fer robustes qui leur permettent d'être déployés plus rapidement sur tous les terrains.

  • Mortiers

  • Par rapport aux mortiers améliorés, les mortiers sophistiqués ont une structure en fer qui augmente leurs valeurs de santé et de défense. La chambre à poudre a été agrandie pour permettre une plus grande quantité de poudre à canon, augmentant ainsi sa portée.

  • Voici une comparaison des anciennes/nouvelles valeurs des pièces d’artillerie.

  • Hwacha 

  • Dégâts      2400 (x32 → 24/salve)

  • Santé    7125 → 4000

  • Munitions    10

  • Temps de rechargement 10 → 6

  • Précision      Haute → Basse

  • Hwacha amélioré

  • Dégâts      3600 (x48 → 32/salve)

  • Santé    8438 → 5000

  • Munitions    12

  • Temps de rechargement 9 → 8

  • Précision      Haute → Moyenne

  • Hwacha sophistiqué

  • Dégâts      4800 → 3600 (x64 → 60/salve)

  • Santé    9750 → 5000

  • Munitions    14 → 16

  • Temps de rechargement 8

  • Précision      Haute

  • Canon à mitrailles

  • Dégâts      760 → 700 (x100 → 80/salve)

  • Santé    8075 → 6000

  • Munitions    8

  • Temps de rechargement 8

  • Dispersion      Haute → Très haute

  • Canon à mitraille amélioré

  • Dégâts      900 → 840 (x160 → 80/salve)

  • Santé    7125 → 4000

  • Munitions    12

  • Temps de rechargement 7 → 5

  • Dispersion      Haute

  • Canon à mitrailles sophistiqués

  • Dégâts      1040 → 1050 (x200 → 120/salve)

  • Santé    7125 → 4000

  • Munitions    16

  • Temps de rechargement 6 → 5

  • Dispersion      Haute → Moyenne

  • Lanceur d'huile

  • Dégâts d’explosion      800

  • Portée d'explosion      3m → 2m

  • Dégâts de brûlure      200*3s

  • Santé   4750 → 3500

  • Munitions    15 → 12

  • Temps de rechargement 8

  • Précision     Haute → Moyenne

  • Lanceur de poix enflammée amélioré

  • Dégâts d’explosion      1200 → 800

  • Portée d'explosion      4m → 3m

  • Dégâts de brûlure      300*3s

  • Santé   5625 → 4800

  • Munitions    20 → 12

  • Temps de rechargement 7

  • Précision     Haute → Moyenne

  • Lanceur de poix enflammée sophistiqué

  • Dégâts d'explosion     2400 → 1200

  • Portée d'explosion      5m → 3.5m

  • Dégâts de brûlure      350*3s → 300*4s

  • Santé   6500 → 5800

  • Munitions    25 → 12

  • Temps de rechargement      6 → 7

  • Précision       Haute

  • Couleuvrine

  • Dégâts      6333 → 5500

  • Santé    8550 → 7000

  • Munitions    12

  • Temps de rechargement 5 → 6

  • Couleuvrine améliorée

  • Dégâts      7500

  • Santé    10125 → 8000

  • Munitions    16

  • Temps de rechargement 4 → 5

  • Couleuvrine sophistiquée

  • Dégâts      8667 → 9500

  • Santé    11700 → 8000

  • Munitions    18 → 20

  • Temps de rechargement 3 → 5

  • Canon à grenaille

    • Dégâts      760 → 700 (x100 → 80/tour)

    • Santé   8075 → 6000

    • Munitions    8

    • Temps de rechargement  8

    • Propagation      Haute → Très haute

 

  • Canon à grenaille amélioré

    • Dégâts      900 → 840 (x160 → 80/tour)

    • Santé   7125 → 4000

    • Munitions    12

    • Temps de rechargement  7 → 5

    • Propagation      Haute

  • Canon à grenaille sophistiqué

    • Dégâts      1040 → 1050 (x200 → 120/round)

    • Santé    7125 → 4000

    • Munitions    16

    • Temps de rechargement  → 5

    • Propagation     Haute → Moyenne

  • Lanceur de poix enflammée

    • Dégâts d’explosion      800

    • Portée d’explosion      3m → 2m

    • Dégâts de brûlure      200*3s

    • Santé     4750 → 3500

    • Munitions    15 → 12

    • Temps de rechargement  8

    • Précision      Haute → Moyenne

  • Lanceur de poix enflammée amélioré

    • Dégâts d’explosion      1200 → 800

    • Portée d’explosion      4m → 3m

    • Dégâts de brûlure      300*3s

    • Santé     5625 → 4800

    • Munitions      20 → 12

    • Temps de rechargement  7

    • Précision      Haute → Moyenne

  • Lanceur de poix enflammée sophistiqué

    • Dégâts d’explosion      2400 → 1200

    • Portée d’explosion      5m → 3.5m

    • Dégâts de brûlure      350*3s → 300*4s

    • Santé     6500 → 5800

    • Munitions      25 → 12

    • Temps de rechargement      6 → 7

    • Précision        Haute

  • Couleuvrine

    • Dégâts      6333 → 5500

    • Santé    8550 → 7000

    • Munitions    12

    • Temps de rechargement  5 → 6

  • Couleuvrine améliorée

    • Dégâts      7500

    • Santé    10125 → 8000

    • Munitions    16

    • Temps de rechargement  4 → 5

  • Couleuvrine sophistiquée

    • Dégâts      8667 → 9500

    • Santé    11700 → 8000

    • Munitions    18 → 20

    • Temps de rechargement  3 → 5

  • Canon

    • Dégâts d'explosion/projections 15200/3040 → 9000/3050

    • Rayon d'explosion/projections 1m/2m

    • Santé         9500 → 7000

    • Munitions    10

    • Temps de rechargement  8

    • Précision          Moyenne → Très basse

  • Canon amélioré

    • Dégâts d'explosion/projections  18000/3600 → 9000/3050

    • Rayon d'explosion/projections  1m/2.5m → 1m/2m

    • Santé         11250 → 9000

    • Munitions    14

    • Temps de rechargement       7 → 8

    • Précision      Moyenne

  • Canon sophistiqué

    • Dégâts d'explosion/projections  20800/4160 → 15000/3600

    • Rayon d'explosion/projections  1m/3m → 1.5m/3m

    • Santé         13000 → 11000

    • Munitions      18

    • Temps de rechargement       6 → 8

    • Précision        Haute

  • Baliste

    • Dégâts      13300 → 12000

    • Santé    7600 → 5000

    • Munitions    14

    • Temps de rechargement  8

  • Baliste améliorée

    • Dégâts      15750 → 15000

    • Santé    9000 → 6500

    • Munitions       18

    • Temps de rechargement       7 → 8

  • Baliste sophistiquée

    • Dégâts      18200 → 20000

    • Santé    10400 → 6500

    • Munitions       22

    • Temps de rechargement  6 → 10

  • Mortier amélioré

    • Dégâts d'explosion/projections  18000/3600 → 15000/4200

    • Rayon d'explosion/projections  1.5m/3m

    • Santé        14063 → 8000

    • Munitions    10

    • Temps de rechargement  10

    • Propagation          Moyenne → Basse

  • Mortier sophistiqué

    • Dégâts d'explosion/projections  20800/4160 → 18000/4200

    • Rayon d'explosion/projections  1.5m/3.5m → 1.5m/4m

    • Santé         16250 → 16000

    • Munitions    14 → 16

    • Temps de rechargement       9 → 10

    • Propagation      Moyenne

  • Trébuchet 

    • Dégâts      9000 → 10800

    • Santé    99000 → 75000

  • Bélier

    • Dégâts      36000 → 30000

    • Santé    81000 → 67500

  • Tour de siège

    • Santé    126000 → 82500

  • Palissade

    • Santé    180000 → 135000

  • Porte de ville

    • Santé    126000 → 75000

Équilibrage des missions JcJ

  • Les équilibrages suivants ont été réalisés en fonction des données de test :

    • Fort frontalier 

      • L'emplacement du point de ravitaillement des attaquants a été ajusté, réduisant ainsi le temps nécessaire aux attaquants pour se rendre du point de ravitaillement des remparts.

    • Forvallée

      • Le nombre de canons à l'extérieur des remparts des défenseurs a été réduit pour augmenter le taux de survie de l'artillerie des attaquants. Un point de ravitaillement a été ajouté sur le chemin de droite dans la partie inférieure de la ville, ajoutant un objectif à la première phase de la bataille et donnant aux attaquants un point de ravitaillement plus avancé pour la phase suivante de la bataille.

      • Le nombre d'échelles menant à la zone de la plate-forme du deuxième niveau a été augmenté, permettant un meilleur accès au point C de l'attaquant.

      • Le point de réapparition des défenseurs a été ajusté. Après avoir perdu le point A ou B, le point de réapparition est déplacé vers la base.

Correction de bugs et optimisation

  • Les cinématiques pour les scènes du didacticiel ont été optimisées.

  • L’étape et les textes du didacticiel ont été optimisés, et l’interface a, quant à elle, été simplifiée.

  • Le contenu, le rythme et le visuel de la bataille sur la plaine dans le didacticiel ont été optimisés.

  • Le contenu, le rythme et le visuel de la bataille « Dernière bataille de Valen » ont été optimisés.

  • Le point de réapparition des unités IA a été optimisé dans les cartes JcE pour éviter les erreurs de cinématiques. Cela concerne les cartes suivantes : Bataille du Col de la galinette, Siège du fort de l’Alouette, Siège du col de Fumseck (aisé), Le village assiégé (aisé), Siège du col de Fumseck (classique), Siège du col de Fumseck (ardu) et Le village assiégé (solo).

  • La répartition des cibles dans le niveau du didacticiel d’artillerie a été optimisée.

  • Le visuel dans les niveaux de pourchasse et de batailles contre les rebelles a été optimisé.

  • Correction d’un bug dans le niveau de la quête Défense de l’arsenal qui faisait que le boss du niveau était trop puissant.

  • L’animation d’ouverture des batailles de siège JcJ a été améliorée pour inclure des tirs d’attaquants.

  • Les modèles et effets sonores des points de ravitaillement et leurs PNJs ont été optimisés et remplacés dans tous les niveaux.

  • Le rayon d’interaction de la destruction des échelles a été augmenté de 2 à 3 mètres.

  • Le visuel dans les niveaux de siège a été optimisé.

  • L’effet de météo aléatoire a été amélioré dans les niveaux contre l’IA. La brume a notamment été retirée.

  • Correction d’un bug dans Défense d’Arsenal qui faisait que certains ennemis archers ne mouraient pas suite à une explosion de baril de poudre.

  • Correction d’un bug qui faisait que les héros restaient bloqués au point de ravitaillement sud-est dans la bataille du château de Kurak.

  • Correction d’un problème de luminosité dans la quête d’alliance Bataille du col de Fumseck.

  • Correction d’un bug avec les soldats IA qui restaient bloqués dans la topographie du terrain lors de la dernière phase du camp rebelle dans le monde ouvert.

  • Correction d’un bug qui faisait que les PNJs alliés restaient bloqués par les formations de piquiers dans la quête d’alliance du Fort du cerf blanc.

  • Correction de plusieurs bugs dans les didacticiels d’engins de siège et d’artillerie qui permettaient aux joueurs de faire apparaître des montures.

  • Correction d’une erreur avec les effets vocaux des défenseurs lorsque les échelles étaient montées sur les remparts dans la bataille de la Cité mystérieuse.

  • Correction d’un bug avec quelques modèles de canons qui apparaissaient sous ou surdimensionnés.

  • Correction d’un bug dans les quêtes d’alliance des batailles du Camp frontalier et du Torrent des ravins qui permettait aux joueurs de battre en retraite.

  • Correction d’un bug de cinématique pour la Défense d’alliance.

  • Correction d’une erreur d’affichage pour les avatars lorsque les défenseurs IA d’une ville battaient en retraite lors d’une guerre territoriale.

  • Correction d’un bug qui empêchait la cavalerie de charger sur certaines cartes.

  • Correction d’un bug qui faisait que les archers d’avant-garde n’attaquaient pas certains ennemis.

  • Correction d’un bug qui faisait que la compétence Prendre les armes des piquiers impériaux n’était pas affichée dans l’interface des détails de l’unité.

  • Correction d’un bug qui faisait que les hallebardiers ne provoquaient qu’un seul point de dégât lorsqu’ils prenaient les armes.

  • Correction d’un bug avec la technique Lancer de bouclier pour la classe épée courte et bouclier qui faisait que la technique pouvait être interrompue pas les attaques normales des ennemis.

  • Correction d’un bug qui faisait que l’effet de défense n’était pas appliqué sur certains équipements. 

  • La superposition des pièces d’artillerie larges sur la carte du monde ouvert a été corrigée.

  • Les options de créations faciales ont été séparées en plusieurs onglets.

  • Les bugs des canaux de discussion Alliance et Maison ont été corrigés, et plus précisément, un bug qui faisait qu’un joueur ayant quitté une alliance continue à recevoir ce type de messages.

  • Le diagramme hexagonal des techniques et le type d'armure correspondant ont été ajoutés à l'interface de sélection des armes pour les nouveaux joueurs.

  • Optimisation de la notification indiquant que la limite de salles des coffres ouvertes a été atteinte.

  • Ajout d'une sécurité lorsque vous congédiez des maisons ou des alliances, vous devez confirmer que vous voulez le faire.

  • Optimisation de l'affichage du ping et de l'état du serveur.
  • Mise à jour de la boutique en jeu en souverains :
    • Vous pouvez désormais cliquer sur les icônes pour faire vos achats.
    • Ajout de l'achat en gros.
  • Optimisation de l'affichage lors de la réception d'équipement de siège et d'artillerie.
  • Optimisation de quelques paramètres graphiques.
  • Optimisation de l'affichage des modes de caméra.
  • Optimisation des effets de combat lors des batailles de fief du monde ouvert.
  • Optimisation de l'effet du trébuchet.
  • Optimisation des effets sonores des lames jumelles et du guandao lorsqu'ils frappent un bouclier.
  • Optimisation de l'IU de la page des guerres territoriales (touche de raccourci J).
  • Correction de plusieurs problèmes avec les unités :
    • Correction du bug où les archers tête-de-fer et préfectoraux étaient interrompus lors de l'utilisation de Pluie de flèches ce qui entraînait une vitesse de tir anormale à cause des irrégularités de l'animation.
    • Correction de l'indicateur de portée de la zone d'attaque des archers mercenaires gallos qui était trop petit.
    • Correction du problème d'Entraînement de précision des archers mercenaires gallos qui n'était pas actif quand il le devait.
    • Correction du problème du Double tir des prévôts javeliniers qui ne tiraient pas correctement.
    • Correction du problème où les munitions des arquebusiers du Kriegsrat étaient trop nombreuses et où la consommation de munitions était trop rapide.
  • Correction du bug où après avoir utilisé un ordre de délocalisation transfrontalier et installé votre camp dans la nouvelle région conquise vous reveniez à la capitale de votre région d'origine. Maintenant, vous reviendrez à la capitale de la région où vous avez migré.
  • Correction du problème dans la Cité mystérieuse où la destruction du mur proche du point A entraînait l'apparition d'un trou où les joueurs pouvaient entrer.
  • Correction du problème où une mauvaise animation était jouée lorsque les unités à mousquet étaient convoquées pour la première fois.
  • Correction du problème où les unités blessées pouvaient toujours être convoquées depuis l'écran de réanimation.
  • Correction du problème où les caisses abandonnées et autres objets pouvaient apparaître dans l'eau et sous terre.
  • Correction du problème où l'IU affichait en permanence « 0 » comme temps restant pour la récolte quotidienne de ressources.
  • Correction du problème où le jeu plantait lorsque l'écran de chargement atteignait 100 %.
  • Correction du problème où l'indicateur de points de santé bas dans l'IU empêchait les joueurs de voir les points de santé de leur personnage.
  • Correction du problème où la jauge de progression du jeu était trop difficile à voir lors de l'installation de l'artillerie et de la capture d'un point.
  • Correction du problème de plantage après avoir appuyé sur la touche « G ».
  • Correction du problème des artéfacts clignotants lorsque le personnage était immobile.
  • Correction de la baisse des FPS provoquée par une erreur du système de simulation des vêtements.
  • Correction du problème où la deuxième page de l'hôtel des ventes ne pouvait pas être rafraîchie.
  • Correction du bug où vous aviez suffisamment de ressources pour fabriquer un paquetage d'unité, mais que le système vous indiquait le contraire.
  • Correction du bug où les trafiquants de la Marche n'avaient pas de nom.
  • Correction des effets de l'artillerie en réserve.
  • Correction d'un bug avec le didacticiel d'entraînement d'arme.
  • Correction d'un bug où le système de reconditionnement n'était pas indiqué correctement chez le forgeron.