Depuis le lancement de Conqueror's Blade, nous avons introduit avec succès différents moyens de se mesurer à d'autres joueurs et joueuses du monde entier, comme l'appariement intra et inter-serveur. Ainsi, davantage de joueurs ont pu rejoindre les files d'attente, combattre ensemble et montrer ce qu'ils ont dans le ventre.

Nous avons franchi une nouvelle étape avec Conqueror's Blade : Paragons et l'ouverture de l'appariement entre les serveurs nord et sud-américains lors des sièges NA-SA.

Conqueror's Blade continue d'évoluer pour pouvoir proposer des batailles massives opposant des joueurs des quatre coins du monde. Nous avons l'immense fierté de vous annoncer le lancement d'un mode d'appariement regroupant l'Europe, l'Amérique du Nord et l'Amérique du Sud : l'appariement intercontinental, notre première tentative visant à faire de notre rêve de vraies batailles mondiales une réalité.

Phase de test

Les tests de l'appariement intercontinental commenceront cette semaine, voyez ci-dessous les périodes d'activité :

Vendredi 24 juin

  • 14:00 - 16:00 (CEST) / 08:00 - 10:00 (EDT)
  • 20:00 - 22:00 (CEST) / 14:00 - 16:00 (EDT)

Samedi 25 juin

  • 14:00 - 16:00 (CEST) / 08:00 - 10:00 (EDT)
  • 21:00 - 23:00 (CEST) / 15:00 - 17:00 (EDT)

Dimanche 26 juin

  • 14:00 - 16:00 (CEST) / 08:00 - 10:00 (EDT)
  • 20:00 - 22:00 (CEST) / 14:00 - 16:00 (EDT)

Que va apporter l'appariement intercontinental ?

En tant que jeu unique de batailles JcJ à 15 c. 15, Conqueror's Blade génère déjà une grande animation. Mais le nombre de participants requis pour chaque bataille est un problème en soi. Suite au lancement de l'appariement intercontinental, les pools compteront un plus grand nombre de joueurs, et le système sera amélioré comme suit :

  • Temps d'attente réduit
  • Moins de disparités de niveaux lors des batailles d'appariement
  • Plus grand taux de participation pour les événements à durée limitée
  • Des joueurs de différentes régions et aux styles de jeu divers pourront s'affronter

Obstacles à surmonter

Nous travaillons actuellement sur une technologie qui permettra d'appliquer l'appariement intercontinental à tous les modes de jeu, et il est probable qu'elle soit prête dans un futur proche.

La première difficulté qui se pose est celle de la latence. Même dans des circonstances optimales, il y aura une certaine latence entre les serveurs des différents continents. Ensuite, la connectivité sera affectée par la diversité de pays, régions et fournisseurs d'accès internet, ce qui peut engendrer une perte de paquets et une latence élevée.

Pour remédier à cela, nous prévoyons des optimisations sur plusieurs aspects :

  • Sélection de nœuds de réseau : nous allons comparer et analyser les nœuds de réseau des fournisseurs de services cloud majeurs et choisir les serveurs offrant une latence faible, un débit élevé et une haute redondance de réseau pour les différentes régions.
  • Optimisation de l'appariement : le système cherchera d'abord des joueurs dans votre région avant d'étendre la recherche aux autres continents. Notre algorithme sera paramétré de manière à ce que vous soyez plus susceptible d'affronter des joueurs proches de vous, ce qui réduira la latence, accélérera le processus d'appariement et rendra les batailles plus agréables.
  • Optimisation de l'utilisation du réseau : nous ferons tout notre possible pour réduire le volume de données qui seront envoyées et reçues durant les batailles. Nous réduirons la fréquence à laquelle les informations réseau sont envoyées ; certaines actions qui nécessitaient auparavant dix à douze requêtes d'envoi ou de réception n'en requerront désormais qu'une ou deux. Cela limitera les risques de perte de paquets.

Nous ferons de notre mieux pour utiliser les connexions dédiées afin de réduire l'impact que les connexions provenant de différents pays, régions ou fournisseurs d'accès auront sur la connectivité, et surveillerons de très près l'évolution des choses. N'hésitez pas à contacter notre équipe d'assistancehttps://support.my.games/cb_inthttps://support.my.games/cb_int si vous avez le moindre problème de serveur !

Décalage horaire et événements

L'Amérique du Nord, l'Amérique du Sud et l'Europe couvrent de nombreux fuseaux horaires. Comme les joueurs de tous ces continents seront amenés à jouer ensemble, et puisque les heures de pointe sont différentes d'une région à l'autre, les événements vont subir quelques changements.

Nous déploieront l'appariement intercontinental en priorité pour les modes de jeu permanents. Lorsque nous aurons la certitude que le système est stable, nous l'appliquerons également aux événements à durée limitée.

Pour ces derniers, nous veillerons d'abord à ce que les événements hebdomadaires habituels restent inchangés, tout en augmentant leur durée de manière à couvrir les différents fuseaux horaires.

Changements relatifs aux doctrines épiques

Le contenu en jeu est quelque peu différent selon les serveurs des trois continents, ce qui constitue un obstacle de taille dans la création d'un système d'appariement unifié.

L'élément le plus problématique est la doctrine d'Influence épique. Cette doctrine est disponible sur les serveurs sud-américains, mais pas sur ceux de l'Amérique du Nord ni de l'Europe. Le recrutement des unités qui en sont équipées nécessite 16 % d'Influence en moins.

Afin que les joueurs et joueuses de tous les continents aient une expérience égale, et considérant le temps déjà investi, nous avons pris la décision de rendre la doctrine d'Influence épique disponible via les fouilles (auprès du théoricien de guerre) sur les serveurs nord-américains et européens. Ceci entraînera une série de changements relatifs à la composition des unités sur les serveurs de ces deux régions, pour une expérience nouvelle.

Nous souhaitons également profiter des quelques semaines qui vont précéder le déploiement de l'appariement intercontinental pour vous demander votre avis sur ces changements (rendez-vous sur Discord).

Informations sur le déploiement

Au vu de la latence et des différences de fuseaux horaires, voici comment nous avons programmé le déploiement :

Serveurs nord et sud-américains :

  • L'appariement intercontinental remplacera l'appariement intra et inter-serveur pour tous les modes de jeu permanents.
  • L'appariement intra et inter-serveur restera en place pour les batailles classées et les événements à durée limité et sera remplacé par l'appariement intercontinental ultérieurement.

Serveurs européens :

  • L'appariement intercontinental remplacera l'appariement intra et inter-serveur pour tous les modes de jeu permanents.
  • L'appariement intra et inter-serveur restera en place pour les batailles classées et les événements à durée limité et sera remplacé par l'appariement intercontinental ultérieurement.
  • Nous conserverons une occurrence d'appariement inter-serveur supplémentaire pour les sièges, que les joueurs des serveurs européens pourront utiliser. Ces serveurs de jeu étant basés en Europe, la latence y sera meilleure.
  • Les joueurs des serveurs européens pourront choisir s'ils préfèrent utiliser l'appariement intercontinental ou inter-serveur en Europe, en fonction de leur latence et de leurs préférences.

Nous allons travailler dur pour développer le système d'appariement intercontinental de sorte que les nœuds de serveur avec peu de délai soient choisis en fonction du réseau de chaque joueur. Notre objectif est que chacun puisse avoir une expérience d'appariement où le serveur avec le moins de latence soit sélectionné.

Ce système de nœud dynamique est cependant assez complexe. Nous estimons que nous aurons besoin de plusieurs semaines voire mois pour le développer et mettre en place suffisamment de tests avant de le déployer. Restez connecté·e·s pour plus d'informations.

L'appariement intercontinental est une étape importante pour Conqueror's Blade, et nous sommes incroyablement fiers du chemin que nous avons parcouru. Nous avons hâte de savoir ce que vous pensez de cette nouvelle fonctionnalité, alors n'hésitez pas à rejoindre la discussion sur Discord !