Les cohortes sont des maisons contrôlées par l'IA, conçues pour les joueurs et joueuses aspirant à profiter des guerres territoriales et de tout le plaisir qu'elles procurent à leur propre rythme, sans avoir à se soucier de s'organiser avec d'autres. 

Pour en savoir plus sur les cohortes (au passé, au présent et au futur), nous avons rencontré Yifei Li, qui conçoit des mondes virtuels pour Booming Tech.

De quoi les cohortes sont-elles inspirées ?

Nous voulons offrir un environnement libre et sans pression pour permettre aux joueurs de prendre part aux guerres territoriales et donner à tout le monde la possibilité d'expérimenter le gameplay. C'est pourquoi les cohortes sont soumises à moins de règles que les maisons libres ou les alliances [contrôlées par des joueurs], qui sont plus organisées. Ce système offre une autre manière de vivre les guerres territoriales pour les joueurs de différents camps : les maisons ont davantage de liberté pour diriger et lancer des attaques, tandis que les cohortes sont clairement commandées par des PNJ et ont un seuil de participation moins élevé.

Quels défis avez-vous dû relever lors de la conceptualisation d'un système de maisons gérées par l'IA que les joueurs peuvent intégrer ?

Le plus difficile a été de motiver les joueurs à tester ce mode, et de voir comment il pouvait cohabiter avec le système de maisons traditionnelles. Pour ce faire, nous avons renforcé le côté immersif tout en différenciant le gameplay, dont l'objectif principal est d'être « pratique ». Déclarer la guerre et rejoindre les batailles est plus facile, ce qui compense en partie l'éventuel manque naturel d'organisation.

Selon toi, en quoi est-ce différent de rejoindre une cohorte plutôt qu'une maison ?

Au-delà du gameplay, c'est davantage une question d'immersion. Quand on prend part à une bataille et qu'on défend le même endroit pendant longtemps, on développe un certain sentiment d'appartenance. L'honneur que procure chaque victoire fait également la différence.

Avez-vous rencontré des difficultés lorsque les cohortes ont commencé à interagir avec le monde ouvert ?

Le plus gros problème concernait le mécanisme de déclaration de guerre, que nous avions au préalable testé dans un mode similaire à celui des maisons, à la différence près que les cibles étaient sélectionnées par le système de manière aléatoire. Évidemment, ce mécanisme a fini par poser problème au bout d'un certain temps : les membres des maisons étaient exaspérés, et l'organisation des cohortes était d'autant plus complexe. Pour coïncider avec l'intrigue de la Saison 9, nous avons donc introduit un système de ralliement d'armées IA, tout en conservant l'identité des cohortes et en donnant une meilleure visibilité aux deux types d'expériences. Nous sommes toujours en train d'optimiser les détails du gameplay et l'expérience interactive du système de ralliement, et dans la saison Conqueror's Blade : Helheim qui vient de sortir, vous aurez l'occasion de vous mesurer à des guerriers vikings [IA] lors de vos batailles.

Vu le fonctionnement du système actuel (ciblage de maisons par l'IA et possibilité pour les membres des cohortes de rejoindre rapidement les batailles en cours), quel conseil donnerais-tu aux maisons qui se font attaquer par les restaurateurs impériaux ?

Grâce au nouveau système de renforts, des membres de cohortes arriveront continuellement sur le front, mais ils risquent de se battre de manière isolée et sporadique tout au long de la bataille, ce qui laisse une chance aux joueurs des maisons de combiner leurs forces et d'attaquer un point bien précis. Alors, si vous voyez les rangs grossir dans le camp des restaurateurs impériaux, assurez-vous de tirer parti de cette opportunité.

Quel avenir envisagez-vous pour le système des cohortes ?

Nous espérons qu'à l'avenir, les cohortes aideront davantage de joueurs et joueuses à prendre du plaisir lors des guerres territoriales. Notre but est d'optimiser l'expérience interactive et d'augmenter la fréquentation des membres des cohortes afin que tous voient leurs efforts dûment récompensés et profitent d'une gloire exclusive.

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