Alors que les festivités de l'an trois battent leur plein, nous tenions à faire une petite rétrospective sur l'histoire de Conqueror's Blade, des rivières dorées de Longting aux terres désertiques de la Marche. Nous avons puisé notre inspiration dans l'Histoire du monde réel (âge viking, Chine antique...), tout en prenant quelques libertés artistiques. Booming Tech et MY.GAMES ont créé un univers unique et immersif, propice aux combats et à l'exploration.

Au travers d'onze saisons incroyables, Conqueror's Blade a connu de formidables transformations, et notre équipe communautaire ne fait pas exception. Voici quelques moments forts d'une merveilleuse année de streams diffusés par nos Community Managers.

Vous débutez dans le jeu ou vous avez besoin d'une petite piqûre de rappel ? Voici un récapitulatif des onze dernières saison de Conqueror's Blade, conçu spécialement pour fêter l'An trois et vous préparer à de nouvelles aventures !

Season I : Seize the Crown

Inaugurant le jeu en grande pompe avec son thème chevaleresque, la première saison invitait les joueurs et joueuses à forger leur légende dans un nouveau monde. Un monde où un soldat sans-le-sou peut être couronné roi, pour mieux se faire dépouiller au profit d'une nouvelle puissance. La symphonie de la guerre appelait les nouveaux et nouvelles venu·e·s à se battre pour des terres et la gloire éternelle, posant ainsi les fondations d'un futur radieux.

Season II : Wrath of the Nomads

Les conquérant·e·s se sont vite retrouvé·e·s aux prises avec les enfants des steppes dans la Season II. Ces guerriers natifs des plaines arides septentrionales, habitués à endurer des conditions insurmontables, vivent de la terre et restent généralement entre eux. Ils n'hésitent pourtant pas à monnayer leurs talents pour le combat auprès de leurs alliés, et ce faisant, ont scellé le destin d'empires tout entiers. Les héros et héroïnes ayant survécu au courroux des nomades se sont vu récompenser par des objets cosmétiques à l'effigie de loups sacrés, en plus de pouvoir recruter six unités des steppes pour les accompagner lors de leurs campagnes.

 

Season III : Soldiers of Fortune

Le soulèvement des nomades avait permis de récupérer des terres occupées, de saisir des trésors mal acquis et de pousser à l'exil des nobles à la fierté déchue. S'échappant avec le peu d'or qu'ils pouvaient transporter, les seigneurs tombés en disgrâce prirent la route du Sud, pour Sicania, où ils recrutèrent une infâme bande de soudards dans le but de se venger et de restaurer leur gloire. Précédés par leur mauvaise réputation, ces soldats de fortune comptaient dans leurs rangs des assassins arbalétriers, des épéistes intrépides, de l'artillerie de pointe et des tueurs de cavalerie qui se battaient au nom d'un mercenaire légendaire. Ils introduisirent par ailleurs la masse de guerre, une nouvelle classe d'arme qui s'abattit sur le monde tel le marteau sur l'enclume.

 

Season IV : Blood of the Empire

Alors que les nobles, nomades et soudards se battaient bec et ongles pour asseoir leur domination, une nouvelle ombre menaçait Conqueror's Blade. L'Antadolie, inspirée par le grand empire ottoman, avait entamé une marche vers le Nord sous la bannière du Sultan Fatih Soliman IV, un fin stratège autoproclamé héritier de la cité des Conquérants et de toutes les terres environnantes. Pour parvenir à ses fins, l'empire antadolien privilégiait la patience, la discipline et la stratégie. Quatre nouvelles unités originaires de l'Antadolie, dont les ressemblances avec la Turquie sont frappantes, ont rejoint le combat à l'occasion de cette quatrième campagne épique.

 

Season V : Legacy of Fire

La cinquième saison plongeait les seigneurs de guerre dans le passé, 100 ans avant notre ère, alors qu'un monarque s'emparait du royaume d'Empyros par la force. Le jeune roi avait rassemblé une armée de chevaliers venus de tout le pays, appelée la Fraternité symmachéenne, réuni les plus grands esprits du royaume pour créer des armes de feu et de destruction (confiée à deux nouvelles unités de saison), et pris la mer à la recherche de terres et de trésors. Cette lutte pour le pouvoir avait réduit en cendres le paysage autrefois luxuriant, faisant brûler dans le cœur des citoyens antadoliens une rancœur tenace... C'est à l'issue de ces funestes assauts que le sultan de la saison précédente allait mener à bien sa conquête !

 

Season VI : Scourge of Winter

Alors que le Nord connaissait l'hiver le plus froid et le plus rude de tous les temps, une horde de démons terrifiants qui se faisaient appeler les Profanateurs ont conquis Ostaria. Sous le joug du Fléau de l'hiver, une mystérieuse et inquiétante figure de légende, les Profanateurs ont semé la terreur dans tout le Nord, forçant quiconque survivait à leurs attaques impitoyables à se réfugier à Ungverija. Barons, hommes libres, chevaliers et monarques... tous durent s'unir dans une tentative désespérée pour libérer Ostaria et repousser les Profanateurs avant la fin de l'hiver. Ce qui fait la particularité de cette sixième saison, c'est qu'au beau milieu de la campagne, les joueurs et joueuses ont pu se mesurer au Fléau de l'hiver et à ses sinistres lieutenants !

 

Season VII : Wolves of Ragnarok

Le Nord était désormais libre, et la morsure glaciale de l'hiver commençait à s'estomper. Mais une entité sinistre avait élu domicile dans les bois à l'est du lac de Vajk, à Ungverija. D'étranges lueurs dansaient parmi les pins, des hurlements de loups résonnaient chaque nuit, et un nombre croissant de villageois disparaissaient dans les clairières sombres. Les Fils de Fenrir, une bande de dégénérés adorateurs d'un dieu-loup ancestral, étaient lâchés. Prêts à tout pour voir leur chef accéder au trône, ils levèrent une armée et ravagèrent le royaume déjà bien affaibli par la lutte contre le Fléau de l'hiver. Alors que la terreur commençait à s'installer, une tribu de guerriers nordiques arriva à Ungverija. Armés de haches et de boucliers et forts de la puissance dévastatrice de leur dieu Odin, ils avaient juré de sauver le royaume de la destruction...

 

Season VIII : Dynasty

Le peuple de Longting était sur le point d'entrer dans un nouvel âge d'or, et l'empire Qian avait instauré la paix et la prospérité. Parmi les moments clés qui avaient contribué à son apogée, l'ouverture de la Route dorée avait ouvert les portes de cette région autrefois recluse, dévoilant certains de ses secrets et laissant entrevoir de réjouissantes perspectives. Les conquérant·e·s purent partir à la rencontre des pacifiques mais non moins redoutables moines guerriers, recruter une garnison de vétérans qui avaient défendu la forteresse de Linwu pendant 40 ans, et découvrir des soldats formés à l'art du modao, dont la lame est réputée pour pouvoir trancher un cheval et son cavalier en un seul geste.

 

Season IX : Tyranny

Dans l'ombre de la victoire, les ténèbres s'épaississaient. Le bruit courait qu'un homme terrible et puissant était en train de prendre le pouvoir dans le Nord, profitant du chaos qui y régnait depuis la fin de la guerre. La Marche était tombée et la population avait été massacrée, réduite en esclavage ou enrôlée de force dans le régime effroyable de ce Tyran, qui ne comptait pas s'arrêter tant que tous les villages, bourgs, forts et même la cité des Conquérants ne seraient pas sous son contrôle. Mais parfois, le mal ne peut être éradiqué qu'à la seule force de l'épée et du bouclier. Le peuple de La Marche s'unit sous une seule et même bannière et se souleva pour triompher de la tyrannie !

 

Season X : Highlanders

Aelba, un pays verdoyant plus communément appelé les Highlands, a longtemps été soumis à une brutale occupation militaire par son voisin du sud, le Royaume de Loegria. Jadis, les clans d'Aelba s'étaient également affrontés lors d'une guerre civile. Le goût prononcé de leurs chefs pour les razzias de bétail, les incendies criminels et les querelles de sang contrecarrait jusqu'alors les tentatives de formation d'un royaume unique et unifié. Cependant, alors que les temps étaient devenus de plus en plus désespérés et les jours de plus en plus sombres, les Highlanders prirent conscience qu'ils devaient mettre de côté leurs rivalités amères et combattre cette injustice. Les clans s'unirent pour repousser les armées de Loegria et combattirent pour la liberté des Highlands !

 

Conqueror's Blade : Paragons

Au sud-est des grandes Îles se trouve le prestigieux royaume des Pays-de-la-Gloire. Cette terre riche et fertile abrite toutes sortes d'industries : du travail minier à la viticulture, en passant par la tapisserie et la construction navale. Le roi de Loegria, qui ne décolérait pas suite à sa cuisante défaite contre Aelba, commença à s'intéresser d'un peu trop près à ces contrées tranquilles... Mais leurs habitants n'allaient pas se laisser faire. De braves chevaliers et de talentueuses guérisseuses se rallièrent à Gabrielle-Mäelys, intrépide guerrière dotée du don de voyance et bien décidée à faire de ses visions de victoire une réalité. Ces parangons de vertu se dressèrent face à l'ennemi, bannières plantées dans le sol, chevaux piaffant d'impatience, le cœur battant et les yeux brillant d'une lueur de défi. Les Pays-de-la-Gloire ne céderaient pas.

Restez connecté·e·s pour voir le monde de Conqueror's Blade évoluer, grandir, et merci pour ces trois belles années !