Comme il n'y a pas de nouvelle carte cette semaine, nous nous sommes dit que c'était le moment idéal pour nous pencher sur l'un des sites de conflit les plus populaires dans le cadre de la rédaction de nos guides des cartes de Conqueror's Blade. Nous commençons (ou plutôt, nous recommençons) devant les portes poussiéreuses du château de Kurak. 

HISTORIQUE 

Bien que les raisons de sa construction se soient perdues dans la nuit des temps, de nombreuses personnes sont sûres que le château de Kurak était le symbole du statut de son propriétaire, un moyen d'impressionner les passants, plutôt qu'une base d'opérations militaire pour aider la police des routes commerciales proches. Cependant malgré son inefficacité stratégique, le château de Kurak est une déception pour les attaquants. À une époque où les sièges prolongés sont rares, les difficultés d'accès du château de Kurak aux ressources et sa population locale distante ne sont pas une préoccupation pour les éventuels défenseurs, ce qui en fait un refuge temporaire efficace en cas d'attaque rapide, mais qui reste facile à conquérir si les bonnes stratégies sont employées.    

Rapport des éclaireurs 

Bien qu'il soit entouré de mesas et de collines, le château de Kurak se situe dans une plaine et les seuls endroits où un attaquant peut se cacher est derrière une palissade en bois. La carte permet des engagements des deux côtés du château ainsi que sur le devant, ce qui, avec des échelles et des tours de siège très espacées, signifie que les assaillants ont un large front à surveiller et beaucoup de terrain à couvrir dans le cas où un changement de tactique serait nécessaire. Une fois ses défenses percées, le château de Kurak peut tomber très rapidement. Grâce à une configuration compacte où les ruelles se croisent avec régularité, un assaut final pourrait s'avérer décisif s'il est bien programmé. Allez-y trop tôt ou trop tard, et les défenseurs pourraient bien réussir à tenir le centre. 

PLAN D'ATTAQUE 

  • Comme la muraille est intimidante, il est tentant d'éviter une approche directe et de concentrer l'assaut sur l'un des flancs. Cependant, avec un seul canon stationné sur le mur de l'entrée pour se défendre contre deux tours de siège, une approche directe pourrait bien réussir, si l'ennemi n'est pas bien équipé et organisé. 
  • Ceci dit, une bonne stratégie est de commencer par une feinte pour que les seigneurs de guerre ennemis déploient leur artillerie au mauvais endroit. Vous pouvez ensuite revenir à votre front principal en utilisant des tirs de trébuchet pour faciliter votre progression sur le terrain dégagé. 
  • Grâce aux échelles situées tout autour des murailles du château, il est relativement facile pour vos unités d'atteindre les remparts. Tenir les remparts est une autre paire de manches, car grâce à leur hauteur et à leur position stratégique, les défenseurs peuvent renforcer facilement leurs défenses le long des remparts. Il est plus facile de donner l'assaut sur deux fronts, même si l'une des attaques n'est qu'une diversion.     
  • Les attaquants n'ont pas beaucoup de temps, il vous faut donc rapidement vous emparer d'un point de capture. Le point A situé derrière les minarets de la porte sera toujours bien défendu, mais il est le plus proche de votre position de départ. Si c'est votre cible principale et que l'ennemi refuse de céder, il serait temps de trouver comment vous emparer du point B, ne serait-ce que pour diviser les forces ennemies. Vous n'avez pas besoin de réussir à prendre le point B, mais le seul fait d'essayer attirera les ennemis, ce qui pourrait permettre à votre assaut principal de réussir.
  • Une fois que vous avez sécurisé votre position sur les murs et que vous pouvez résister aux contre-attaques, l'étape suivante est cruciale. Des défenseurs organisés iront rapidement défendre le dernier point de capture qui est entouré par les murs intérieurs. À moins que vous ne vous déplaciez rapidement et au bon moment, l'ennemi sera difficile à déloger et il vous faudra capturer un deuxième point pour prolonger le siège. Une bonne manière de précipiter la victoire est d'aller à l'arrière du château et de vous emparer des derniers points de ravitaillement sur votre chemin de contournement des défenseurs.   

MESURES DÉFENSIVES 

  • En terme d'artillerie, le château de Kurak n'est pas bien défendu. Si vous le pouvez, assurez-vous que vos seigneurs de guerre disposent d'engins de siège déployables pour arrêter les tours de siège et décimer les rangs ennemis. Grâce à votre position en hauteur par rapport à un terrain n'offrant guère de couverture, les engins de siège seront dévastateurs. 
  • Une bonne ligne de mire et des déplacements rapides sont vos avantages principaux lors de la défense du château de Kurak. Une défense coordonnée préparée correctement pour combler les trous devrait être capable de vous faire tenir assez longtemps pour vous assurer la victoire, bien que cela devienne plus difficile quand un point de capture est pris.
  • L'ennemi devrait avoir beaucoup de mal à vous prendre par surprise, même si vous avez une large zone à défendre. Quoi qu'il en soit, il est facile de ne pas avoir une vue d'ensemble lorsque la bataille fait rage et de permettre à l'ennemi de percer vos défenses sans que vous ne vous en rendiez compte. Si vous défendez une portion des murs avec assez d'unités, essayez de garder des seigneurs de guerre près des tours principales aux coins sud-ouest et sud-est du château. De cette position, ils devraient voir tout ennemi tentant de s'infiltrer et pouvoir les attaquer avant qu'ils ne fassent des dégâts.
  • Si le mur extérieur tombe entre les mains de l'ennemi, repliez-vous vers la cour intérieure. Avec trois entrées, elle est difficile à défendre, mais vous pouvez mener une contre-attaque si vous postez vos archers restants sur le mur extérieur nord-ouest d'où ils pourront faire pleuvoir les flèches sur l'ennemi.