Découvrez tout ce qui a permis d'habiller vos héros et unités dans Conqueror's Blade : Paragons, une saison inspirée par l'histoire de la France médiévale.

Anton Mamhionov, directeur de la création chez Booming Tech, nous parle des sources d'inspiration pour les tenues des héros des Pays-de-la-Gloire.

De l'uniforme des gens d'armes montés à l'armure de Jeanne d'Arc en personne, les tenues d'apparat des héros et unités de Paragons ont des inspirations multiples. Quelles autres armures réelles avez-vous prises pour modèles dans leur processus de conception ?

Pour les gonfalonniers, nous avons utilisé des références historiques comme les armures de la bataille d'Azincourt. Ces soldats sont équipés de casques de différents types (bassinets protégeant seulement le menton ou le visage tout entier), d'armes et d'armures.

La tenue d'apparat de l'Ordre de l'Aigle royal pour héros s'inspire d'une armure médiévale moins ancienne et très répandue dans les pays européens, à laquelle nous avons ajouté des pièces de tissu afin de lui donner un aspect unique.

Quant aux alchimistes, leur tenue comporte des éléments textiles inspirés de l'uniforme des nonnes du Moyen-Âge, complétés par des pièces de cuir authentiques qui leur donnent l'allure de chirurgiennes alchimistes et qui permettent de stocker leurs ustensiles et leurs grenades. 

Lorsque vous concevez de l'apparat, dans quelle mesure vous inspirez-vous d'armures réelles pour en faire des créations originales à destination des héros et unités du jeu, par exemple en termes de formes ou de couleurs ?

Tout dépend de la saison et de l'orientation que nous choisissons. Chaque saison a une « carte d'humeur » bien spécifique : une ligne directrice définissant ce que nous voulons faire ressentir aux joueurs et joueuses qui équipent leur héros ou leurs unités de nos créations.

D'une manière générale, nous utilisons des références historiques d'armes et d'armures, puis nous réfléchissons aux éléments à mettre en valeur afin de coller à l'ambiance de la saison. Parfois, nous ajoutons des touches fictives issues de peintures ou d'autres œuvres d'art, ou nous puisons des « éléments d'humeur » dans les tenues civiles ou cérémonielles de l'histoire de la nation cible. Nous prenons par exemple des casques de tournoi, des armures de parade et des vêtements civils pour en faire des armures de combat. 

L'or et l'argent sont prépondérants dans les armures ; était-ce un choix délibéré pour montrer que les unités et personnages de cette saison ont un statut d'élite ?

Oui, même si l'or et l'argent étaient peu répandus dans la France médiévale à l'époque du siège d'Orléans, nous souhaitions donner aux armures de cette saison une touche luxueuse et les faire sortir du lot des autres tenues d'apparat européennes déjà présentes en jeu.

Comment avez-vous choisi les symboles qui ornent les tenues de cette saison : les ailes, les lauriers, les filigranes et la fleur de lys ?

Pour chaque saison, nous souhaitons utiliser des symboles locaux reliés à une civilisation spécifique, facilement reconnaissables et associés à une certaine culture par la majorité des gens du monde entier.

Le laurier qui figure sur la tenue d'apparat phare de la boutique de Saison est un symbole de victoire dans l'univers fictif de Conqueror's Blade (comme il l'était autrefois pour les Romains).

Nous nous basons sur des photographies et des articles ; c'est pourquoi dans la Season X : Highlanders, le logo représente une fleur de chardon, reprise comme symbole en jeu et élément d'armure, et l'apparence d'arme de la masse de guerre est à l'image d'une licorne. De la même manière, pour Paragons, nous avons utilisé la fleur de lys et le coq (animal national de la France), qui orne notamment la poignée de l'épée courte.

Les ailes de la tenue d'apparat de l'Ordre de la Pucelle pour héros sont celles d'un phénix, que l'on retrouve également sur les épaulettes de Gabrielle-Mäelys, notre héroïne inspirée par Jeanne d'Arc. Il symbolise la renaissance de la nation, qu'incarne ce courageux personnage. 

Combien de temps faut-il pour créer une tenue d'apparat, de sa conception initiale au résultat final ?

Tout dépend de la complexité du modèle, de la recherche et de la production 3D. On compte en moyenne entre 12 et 15 jours de travail pour la conception en 2D, puis entre 35 et 40 jours de travail pour créer un produit fini en 3D qui réponde à nos normes de qualité.

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