Avec Conqueror's Blade : Paragons, vous allez pouvoir recruter dans vos rangs un nouveau lot de formidables unités très différentes les unes des autres. Entre guérisseuses, porte-drapeaux et valeureux guerriers à cheval, nous vous proposons une petite excursion en coulisses pour en savoir plus sur vos nouvelles recrues : les alchimistes, les gonfalonniers et les bannerets.

Anton Mamihonov, directeur de la création pour Booming Tech, nous parle de la création de ces trois nouvelles unités, de leur conceptualisation à leur style de jeu.

Les alchimistes (3 étoiles)

En plus de leurs compétences de guérisseuses, les alchimistes possèdent des armes artisanales... mais quel volume de dégâts peuvent-elles réellement infliger ?

En toute humilité, j'oserai dire que leur première arme est leur grande intelligence, ainsi que leur connaissance des éléments naturels. La guérison et l'alchimie sont les deux forces de cette unité. Les alchimistes sont munies de petites dagues, qui leur servent principalement d'outils tout en pouvant faire office d'armes de dernier recours, si la situation est vraiment désespérée. Mais ne vous attendez pas à ce qu'elles tiennent tête ou infligent de réels dégâts aux autres soldats ; elles n'ont qu'un rôle de soutien.

Comment positionner les alchimistes sur le champ de bataille afin de préserver au mieux leurs effectifs, tout en veillant à ce qu'elles soient assez proches pour soigner les blessés ?

En tant qu'unité d'infanterie légère, les alchimistes doivent être positionnées correctement et se tenir à distance des autres héros. Vous voyez à quel point il est difficile de garder ses cornemuseurs en vie ? Eh bien, là, c'est deux fois pire.

Qu'est-ce qui vous a poussés à créer les alchimistes de Paragons ?

Plusieurs choses, à vrai dire. Au Moyen Âge, les armées européennes se composaient autant de guerriers que de serviteurs, de marchands, d'artisans et de personnel médical, qui nourrissaient, soignaient, vendaient des provisions et réparaient l'équipement.

Avec Paragons, nous souhaitions mettre à l'honneur certains traits notables de la culture française et l'identité unique du pays : la dévotion, la vertu, la liberté et la chevalerie, mais aussi le romanticisme et le raffinement, que le personnage féminin de Jeanne d'Arc et les élégantes alchimistes incarnent à la perfection.

Nous voulions également proposer de nouveaux styles de jeu pour les unités 3 étoiles. C'est notre toute première troupe entièrement dédiée au soin. Nous l'avons pensée ainsi dès les premières phases de sa conceptualisation.

En revanche, nous ne voulons pas que nos joueurs et joueuses rechignent à attaquer les troupes non combattantes ou entièrement dédiées aux soins pour des raisons éthiques. Nous avons donc développé de nouvelles options mêlant naturalisme et alchimie, qui confèrent à l'unité la possibilité de créer un écran de fumée et de manier des dagues.

Les gonfalonniers (4 étoiles)

Quelles armes portent les gonfalonniers ? Et quel est leur niveau de maîtrise ?

Les gonfalonniers sont des soldats d'horizons très différents, qui font la guerre ensemble depuis des années. Ils portent des armures partiellement rouillées et des armes variées comme des épées ou des haches. Ils sont également équipés de boucliers. Ils sont efficaces et intelligents.

Qu'est-ce qui vous a poussés à créer cette unité pour Paragons ?

Jeanne d'Arc ! Après avoir créé plusieurs concepts d'unités alternatives, j'ai eu l'idée de retranscrire l'histoire de Jeanne d'Arc à travers une unité, afin que les joueurs et joueuses se mettent véritablement à la place de l'héroïne et puissent montrer l'exemple à leur armée en arborant leur bannière. C'est ainsi qu'est née cette unité, ainsi que ses visuels et son style de jeu. Pour être honnête, les gonfalonniers ont bien failli être annulés très rapidement, en raison de la complexité du travail de codage et des échéances de production très courtes. J'ai dû batailler ferme pour convaincre l'équipe de croire en cette unité, donc j'espère vraiment que nos joueurs et joueuses apprécieront son gameplay unique, et que l'expérience sera mémorable.

Les bannerets (5 étoiles)

À quel point la charge des bannerets est-elle puissante ?

Elle est violente. Les dégâts et effets de contrôle sont des aspects numériques qui peuvent être ajustés ou modifiés au fil du temps, mais notre objectif premier consistait à éviter de déséquilibrer le jeu avec leur charge (ou de reproduire la même erreur que pour certains cavaliers 5 étoiles). Par ailleurs, nous souhaitions que le principal intérêt de l'unité réside dans sa mécanique de cortège unique.

Quelles unités peuvent leur donner des avantages spéciaux ?

Les bannerets ont une nouvelle mécanique unique inventée durant l'une de nos réunions tardives par notre responsable de la conception (Bai Yi Qiu) : en bons preux chevaliers, ils devraient avoir une suite. Pour accompagner vos bannerets, vous pouvez ainsi déployer gratuitement une unité de rang inférieur, qui apparaîtra à leurs côtés aux points de ravitaillement ou de réanimation. Vous contrôlerez alors deux unités à la fois. Le comportement de l'unité de cortège dépend de sa classe : fantassins, tireurs ou cavaliers. Vous en saurez plus très bientôt, et nous les attendons avec impatience !


Quels personnages réels ont inspiré les bannerets, s'il y en a ?

Pour l'aspect visuel, nos amis et collègues de MY.GAMES ont mené beaucoup de recherches sur les armures traditionnelles françaises. Nous avons décidé de prendre pour modèles les gendarmes montés présentés dans les musées, en ajoutant des tissus et détails colorés afin de souligner le luxe et le faste des nobles parangons.

Pour ce qui est du gameplay, les chevaliers européens allaient rarement faire la guerre seuls. Ils emmenaient des serviteurs, des guerriers paysans, de nombreux chevaux, de l'équipement et des provisions pour leurs hommes. Un chevalier qui combat seul est soit fou, soit complètement fauché.

Vous voulez lever le voile sur d'autres mystères de Conqueror's Blade ? Découvrez les apparences d'arme de Paragons et soyez prêt·e·s pour de nouveaux articles !