Pendant la Season X : Highlanders, de nombreux ajustements et rééquilibrages ont été implémentés afin d'améliorer l'expérience de jeu de Conqueror's Blade. Alors que la sortie de Paragons est imminente, d'autres changements sont prévus pour améliorer l'équilibre des héros et des unités, avec pour cible principale les caractéristiques et les dégâts, sans toutefois modifier les mécaniques. Cet article est également l'occasion d'annoncer que ce genre de rééquilibrages seront plus fréquents... restez à l'affût tout au long de la nouvelle saison pour en savoir plus !

Ces changements seront déployés le 24 mars.

Changements relatifs aux héros

Épée courte et bouclier (Ruade III)

  • La première frappe inflige désormais 160 % + 963 points de dégâts contondants (et non plus 150 % + 994).
  • La deuxième frappe inflige désormais 172 % + 1 083 points de dégâts contondants (et non plus 164 % + +1 084).
  • La troisième frappe inflige désormais 186 % + 1 107 points de dégâts contondants (et non plus 177 % + +1 174).


Pique (Dragon errant)

  • Les dégâts et la pénétration des dégâts de la deuxième frappe passent à 12 % (et non plus 15 %).
  • La troisième frappe confère désormais un bonus de 30 % à la vitesse de déplacement pendant 3 s (et non plus 4 s).

Arc (Flèche bodkin III)

  • L'effet supplémentaire dure 4,5 s (et non plus 4 s).
  • Correction du bug où les 4 s n'étaient pas toujours atteintes.

Arc (Pluie de flèches)

  • “I” Inflige désormais 26 % + 343 points de dégâts perforants (et non plus 22 % + 343).
  • “II” Inflige désormais 26 % + 371 points de dégâts perforants (et non plus 22 % + 371).
  • “III” Inflige désormais 26 % + 441 points de dégâts perforants (et non plus 22 % + 401).

Lames jumelles (Dard)

  • “I” Inflige désormais 169 % + 1 590 points de dégâts perforants (et non plus 169 % + 1 490).
  • “II” Inflige désormais 179 % + 1 642 points de dégâts perforants (et non plus 179 % + 1 542).
  • “III” Inflige désormais 189 % + 1 971 points de dégâts perforants (et non plus 189 % + 1 596).

Arc court (Tir du Parthe)

  • “I” Inflige désormais 16 % + 133 points de dégâts perforants (et non plus 17 % + 159).
  • “II” Inflige désormais 16 % + 166 points de dégâts perforants (et non plus 17 % + 186).
  • “III” Inflige désormais 14 % + 250 points de dégâts perforants (et non plus 17 % + 223).

Nodachi (Sans peur et sans reproche)

  • “I” Inflige désormais 85 % + 984 points de dégâts tranchants (et non plus 80 % + 975).
  • “II” Inflige désormais 88 % + 1 099 points de dégâts tranchants (et non plus 83 % + 1 094).
  • “III” Inflige désormais 91 % + 1 207 points de dégâts tranchants (et non plus 86 % + 1 136).

Nodachi (Sanguinaire)

  • “I” Inflige désormais 79 % + 1 098 points de dégâts perforants (et non plus 74 % + 1 098).
  • “II” Inflige désormais 85 % + 1 198 points de dégâts perforants (et non plus 80 % + 1 198).
  • “III” Inflige désormais 91 % + 1 374 points de dégâts perforants (et non plus 86 % + 1 258).

Hache d'armes (Bec de Corbin III)

  • La première frappe inflige désormais 105 % + 1 891 points de dégâts tranchants (et non plus 105 % + 1 791).
  • La deuxième frappe inflige désormais 120 % + 2 091 points de dégâts tranchants (et non plus 120 % + 1 991).
  • La troisième frappe inflige désormais 140 % + 2 291 points de dégâts tranchants (et non plus 140 % + 2 191).

Épée longue et bouclier (Violente parade)

  • “I” La première frappe inflige désormais 150 % + 2 011 points de dégâts tranchants (et non plus 150 % + 1 901).
  • “I” La deuxième frappe inflige désormais 274 % + 1 851 points de dégâts contondants (et non plus 274 % + 1 731).
  • “I” La troisième frappe inflige désormais 250 % + 3 368 points de dégâts perforants (et non plus 250 % + 3 169).
  • “II” La première frappe inflige désormais 150 % + 2 127 points de dégâts tranchants (et non plus 150 % + 2 190).
  • “II” La deuxième frappe inflige désormais 274 % + 2 134 points de dégâts contondants (et non plus 274 % + 1 934).
  • “II” La troisième frappe inflige désormais 250 % + 3 759 points de dégâts perforants (et non plus 250 % + 3 649).
  • “III” La première frappe inflige désormais 157 % + 2 775 points de dégâts tranchants (et non plus 158 % + 2 602).
  • “III” La deuxième frappe inflige désormais 288 % + 2 574 points de dégâts contondants (et non plus 288 % + 2 245).
  • “III” La troisième frappe inflige désormais 263 % + 4 885 points de dégâts perforants (et non plus 263 % + +4 336).

Mettez pied à terre (Pied à terre)

  • Inflige désormais 225 % points de dégâts contondants (et non plus 195 %).
  • Correction du bug où les dégâts infligés ne correspondaient pas à la description.

Changements relatifs aux unités

  • Paysans métayers : santé augmentée de 200.
  • Éclaireurs tête-de-fer : pénétration des dégâts perforants augmentée de 57 et dégâts tranchants augmentés de 71.
  • Javeliniers de milice : dégâts perforants augmentés de 60 et valeur de parade augmentée de 75.
  • Khorchins : dégâts perforants augmentés de 60 et pénétration des dégâts perforants augmentée de 46.
  • Archers d'avant-garde : résistance aux dégâts tranchants augmentée de 20.
  • Archers gallos : pénétration des dégâts perforants augmentée de 75.
  • Fidèles symmachéens : valeur de parade augmentée de 100.
  • Paladins symmachéens : dégâts contondants augmentés de 33.
  • Lanciers impériaux : pénétration des dégâts contondants augmentée de 100 et dégâts contondants augmentés de 75.
  • Cavaliers lourds préfectoraux : dégâts tranchants augmentés de 87.
  • Berserkers : résistance aux dégâts perforants augmentée de 10.
  • Pyro-lanciers : dégâts contondants augmentés de 55.
  • Silahdars : dégâts tranchants augmentés de 45.

Nous espérons que ces changements amélioreront votre expérience de jeu dans Conqueror's Blade : Paragons et les saisons suivantes. Revenez vite pour d'autres informations !