Aujourd'hui, nous vous proposons une virée exclusive dans les coulisses de la conceptualisation, la conception et les sources d'inspiration des apparences d'arme de Conqueror's Blade. Avec pour principale inspiration historique la France, ses symboles et ses visuels, Paragons vous transporte dans les Pays-de-la-Gloire, un royaume riche en culture mais secoué par les conflits.

Nous avons rencontré Anton Mamhionov, directeur de la création chez Booming Tech, afin d'évoquer les apparences d'arme de cette saison inspirée par la France.

Explique-nous comment vous avez conceptualisé les apparences d'arme de Paragons.

Comme je le disais lors de notre dernier entretien au sujet des armes de la Season X : Highlanders, la première étape pour moi et notre responsable du concept design (Tian Ran) au début de chaque saison consiste à mener des recherches historiques, en visitant des musées et en lisant des publications d'archéologie. Comme Conqueror's Blade est jeu basé sur l'Histoire mais qui reste fictif, nous utilisons de véritables prototypes en cherchant des symboles ou points communs spécifiques et suffisamment forts pour présenter chaque culture sous un angle unique.

 À quel point vous êtes-vous inspirés de l'Histoire réelle ? Y a-t-il des périodes qui vous ont particulièrement influencés ?

Pour Paragons, nous avons décidé d'exploiter certains détails distinctifs et prestigieux exposés dans des musées, des symboles de la France (vous verrez notamment l'animal national sur les armes, par exemple), en y ajoutant des touches exagérément luxueuses puisées dans le style bourguignon et l'époque baroque. Nous ne reproduisons pas l'Histoire, nous nous en inspirons pour créer.

Quel est le plus important : l'utile ou l'esthétique ? Est-il possible d'allier les deux pour obtenir un rendu harmonieux et équilibré ?

C'est vrai que c'est parfois très difficile. Pour concevoir une arme belle à regarder, il faut trouver un équilibre entre le réaliste et le pratique, tout en lui donnant un aspect mémorable et unique en son genre. Dans les jeux, j'opte pour ce juste milieu, mais dans la vraie vie, je choisirais l'arme la plus moche mais efficace, sans hésiter. Heureusement, les jeux laissent suffisamment de place à la fantaisie pour que nous puissions laisser libre cours à nos idées les plus folles.

Comment les apparences d'arme symbolisent-elles les notions de dévouement, de vertu et de liberté que les héros et leurs unités défendent dans cette nouvelle saison ?

Notre priorité était de faire de Paragons une représentation unique et mémorable de la France, avec ses côtés parfois très antinomiques : le fossé qui sépare les courageux gonfalonniers et les bannerets riches et arrogants, le luxe débordant de la royauté (les cosmétiques de notre passe de bataille), ainsi que la pauvreté et la souffrance ambiantes d'un pays en guerre (notre carte saisonnière), sans oublier l'héroïsme de Jeanne d'Arc et la trahison de ses supérieurs hiérarchiques... Cette saison a beaucoup à dire.

Selon toi, quelle apparence d'arme est la plus marquante pour cette saison ?

J'arrive toujours à choisir une arme, normalement, mais pas cette fois... Désolé ! Nos artistes ont fait un travail formidable et j'adore toutes les armes. Impossible de faire un choix...


Le passe de bataille de Paragons contient des lames à échanger dans la boutique de Saison contre votre apparence d'arme frenchie favorite ! Précommandez-le dès aujourd'hui et préparez-vous à en profiter dès le 17 mars.