Les premiers Highlanders à avoir fait irruption dans la Season X sont les cornemuseurs. Ces fidèles troubadours chargent aux côtés de leurs alliés, qu'ils enhardissent et encouragent à l'aide de leurs instruments de musique.

Nous avons rencontré Anton Mamihonov, directeur de la création chez Booming Tech, qui nous parle des sources d'inspiration des cornemuseurs, de l'équilibrage des unités de renfort, et de l'avenir des troupes musicales dans Conqueror's Blade.

Les cornemuseurs sont des pionniers dans leur genre... la première unité musicale du jeu ! Pourquoi avoir choisi la Season X : Highlanders pour inviter la musique dans les batailles de Conqueror's Blade ?

Les cornemuses sont l'un des symboles les plus forts de la culture écossaise, et elles étaient autrefois utilisées sur le champ de bataille pour motiver les troupes. Cette saison était pour nous l'occasion idéale d'introduire un nouveau type d'unité exclusivement destinée au renfort.

La conception des unités 3 étoiles est une entreprise délicate. Même si elles ne sont pas assez puissantes pour résister aux unités 4 ou 5 étoiles, leur attribuer une spécialisation est un excellent choix pour ce type de troupe, et les cornemuseurs correspondent parfaitement aux joueurs désirant coopérer et assurer un rôle de soutien.

Quelles caractéristiques de l'Écosse (et plus particulièrement des cornemuses) vous ont donné l'inspiration pour créer cette première unité de musiciens ?

Nous avons une grande passion pour les cultures antiques et médiévales. Les cultures celtes et écossaises sont extrêmement riches et intéressantes. Tout est dans l'ambiance, l'atmosphère : le son des cornemuses, les rochers, l'océan, le paysage des Highlands, la bravoure et le fort tempérament des guerriers écossais. Et bien sûr, les batailles héroïques historiques au cours desquelles les cornemuses ont eu un impact décisif.

Les cornemuseurs inaugurent également une mécanique consistant à booster les dégâts infligés et les statistiques de défense des alliés. Comment avez-vous équilibré l'unité afin de la rendre indispensable aux yeux des joueurs et joueuses ?

Tout réside dans le ratio coût d'Influence vs impact de l'unité. Les bonus, lorsqu'ils s'appliquent à cinq ou six unités proches, sont très avantageux par rapport au coût d'Influence de 120, atout qui peut être combiné au sein d'une configuration avec d'autres unités. Il est fréquent de voir une ou deux unités de cornemuseurs lors de sièges voire de batailles de guerres territoriales ; un franc succès pour une unité de rang aussi peu élevé.

Quels étaient vos principaux objectifs lors de la création de cette unité exclusivement destinée au renfort et qui n'attaque pas ?

Nous souhaitions introduire de nouvelles mécaniques pour les Highlanders et les saisons suivantes. Le rôle de renfort n'a pas été suffisamment exploité dans notre jeu jusqu'à présent, et nous espérons que les joueurs apprécieront aider encore davantage leurs alliés.

Si vous deviez concevoir une nouvelle unité de musiciens, de quel instrument joueraient-ils ? Peut-être une troupe de percussionnistes ou de trompettistes ?

J'aimerais beaucoup avoir l'avis de nos joueurs à ce sujet... s'ils aimeraient avoir d'autres unités de musiciens et si oui, lesquelles. En espérant que nos lecteurs nous feront part de leurs opinions et idées en commentaires !

Pour en savoir plus sur les autres unités de la Season X : Highlanders, consultez nos articles dédiés aux intrépides claymores et aux fidèles veneurs. Si vous souhaitez consulter d'autres billets de développeur, découvrez notre aperçu des apparences d'arme de la Season X.