On dit qu'il ne faut jamais apporter un fusil dans un combat de couteaux, ce qui est sans doute un conseil judicieux dans le cas des premières armes à feu. Même s'il est plus facile de tirer avec un fusil qu'avec un arc pour ceux qui n'ont pas reçu un entraînement militaire, les toutes premières armes à feu, nommées arquebuses, étaient particulièrement lentes et difficiles à recharger. De plus, leur portée et leur précision étaient limitées, et elles étaient presque inutiles par temps humide.

Et pourtant, grâce à sa capacité à générer une cacophonie sulfureuse et à transpercer avec aisance l'armure de l'ennemi, le mousquet naissant se développait peu à peu. Lorsque l'efficacité des rafales n'était plus à prouver et que l'ère médiévale avait cédé sa place à Renaissance, le mousquet était devenu aussi indispensable qu'une paire de bottes rembourées.

Malheureusement, en tant qu'utilisateur de mousquet sur Conqueror's Blade, vous ne pourrez pas toujours compter sur une douzaine de tireurs à vos côtés. Pour cette raison, votre rôle consistera à tirer sur vos ennemis à moyenne portée avec autant de précision que possible avant de reculer pour regagner vos repères.

Votre armure sera quasi-inexistante et vous aurez l'équivalent d'une pagaie en bois pour vous défendre au corps à corps : pour cette raison, le mousquetaire doit rester à distance autant que faire se peut, ce qui rend cette classe particulièrement difficile à maîtriser. Cependant, contre un ennemi lent tel qu'un porteur d'épée longue, vous pourrez tirer parti de vos techniques de combat, surtout si vous recevez l'aide d'un chevalier allié.

  • Combat rapproché :  Lorsqu'il ne se prépare pas ses tirs précis, le mousquetaire doit constamment se déplacer afin de trouver le meilleur angle d'attaque. Si cela n'est pas possible, comme dans le cas d'une embuscade, il peut se servir de la crosse de son fusil afin d'effectuer un balayage dévastateur. Cela lui permettra de s'échapper pour reprendre ses forces avant de chercher sa prochaine proie.
     
  • Grenade à poudre noire : Bien que rares (en raison de leur argile fragile qui contenait une concoction instable), les grenades médiévales étaient utilisées depuis de nombreux siècles en tant qu'appui feu. En réalité, elles provoquaient sans doute plus de chaos que de dégâts. Les grenadiers de Conqueror's Blade espérerons sans doute provoquer autant l'un que l'autre.
     
  • Feu liquide : Il est difficile d'imaginer une mixture pouvant semer davantage la terreur sur le champ de bataille médiéval que cet ancêtre du napalm. Lancez cette fiole de feu liquide sur vos ennemis, et vous vous souviendrez de leurs cris d'agonie jusqu'à la fin de vos jours.