Notre but a toujours été de faire de Conqueror's Blade un jeu en constante évolution et amélioration. Maintenant que le jeu fonctionne depuis dix saisons, nous avons reçu de nombreux retours, qui montrent que nous pouvons encore faire mieux dans différents domaines, notamment en matière d'équilibrage des unités. Nous sommes conscients d'avoir tardé à résoudre ces problèmes après leur apparition, et nous nous en excusons.

L'un des plus gros problèmes d'équilibrage concerne les pillards fendeurs de la Season IX : Tyranny. Après avoir mené l'enquête, nous avons identifié les raisons suivantes :

1) L'équipe de développement a dédié beaucoup de ressources à la création de contenu pour les nouvelles saisons et négligé l'équilibre des unités déjà existantes.

2) À la suite des controverses liées aux ajustements apportés aux pyro-lanciers, nous avons été trop réfractaires à modifier les unités les plus populaires. Nous préférons donner à chaque unité une place propre dans le jeu via des changements systémiques plutôt qu'en altérant certaines unités problématiques. Cela nous a naturellement empêchés de remédier à temps à certains problèmes.

L'équilibrage du jeu est une priorité absolue pour nous, et un souci que nous devons traiter immédiatement. Nous allons donc sans plus tarder procéder à une série de rééquilibrages en fonction des critères suivants.

Données d'ajustement

Selon nos données, les dix unités les plus utilisées représentent au total 46,8 % de l'utilisation totale des unités. Cela signifie que les 80 unités restantes ne sont que très peu utilisées. Cette situation s'inscrit en totale opposition avec les batailles diversifiées que nous avions en tête. Nous comptons rendre publiques toutes les données associées aux unités et implémenter une série de changements visant à rendre les batailles plus variées et équilibrées.

Nous avons toujours souhaité que chaque unité joue un rôle unique sur le champ de bataille complexe de Conqueror's Blade, et nous œuvrons en ce sens depuis la Season VII : Wolves of Ragnarok. Par exemple, les ajustements apportés aux épéistes tête-de-fer et aux fauchefers ont rendu ces unités dignes d'être à nouveau utilisées. Il existe presque cent unités dans Conqueror's Blade, et à l'avenir, nous souhaitons augmenter la rapidité et la qualité des changements apportés à celles qui en ont besoin. En fin de compte, nous voulons que nos joueurs et joueuses puissent profiter d'un plus grand nombre d'unités pendant leurs batailles.

Ajustements apportés aux unités

  • Les pillards fendeurs

Les pillards fendeurs ont de nombreux points forts. Cette unité « tank » inflige plus de dégâts que la moyenne des unités de même coût d'Influence, ce qui résulte en un fort taux d'utilisation et de victoires. En fonction de ses caractéristiques, nous avons décidé d'augmenter sa vulnérabilité afin de mieux correspondre à sa catégorie d'infanterie légère peu puissante. Ces changements la rendront plus sensible aux attaques des autres unités.

  • Les gardes au modao

Les gardes au modao ont toujours été largement utilisés. Les données montrent qu'ils ont un côté « tank » démesuré et infligent des dégâts considérables. Leur formation serrée et leurs techniques simples d'utilisation les ont rendus trop puissants lors des batailles en groupes organisés. Nous ne souhaitons pas modifier leurs caractéristiques, mais nous allons diminuer raisonnablement les dégâts qu'ils infligent aux autres unités d'infanterie, et notamment aux fantassins munis de boucliers.

L'équilibrage est impacté par de nombreux paramètres : les armes des héros, les runes, les cartes, et bien d'autres... Nous resterons vigilants et déploierons de nouveaux changements méthodiques et fondés. Dans un futur proche, nous changerons certaines unités peu utilisées en nous basant sur nos données et les retours de la communauté, tel que les infanteries portant des boucliers lourds ou les unités utilisant des armes à feu.

Pour plus d'informations, veuillez consulter l'annonce des changements de rééquilibrage, à paraître très bientôt.

Cette série de changements devrait être effective sur les serveurs à compter du 13 janvier 2022.

Pour nous faire pardonner, nous enverrons la compensation suivante à tous les joueurs et joueuses :

  • Objets requis pour supprimer toutes les doctrines attribuées à des unités subissant des changements
  • 25 mesures d'eau de lotus supplémentaires pour modifier vos doctrines après la mise à jour
  • 3 traités.

Donnez-nous votre avis

Nous souhaitons également améliorer la communication avec nos joueurs et joueuses et apporter des réponses à vos retours en temps et en heure. Faites-nous part de vos réflexions et idées sur ces rééquilibrages ou autres changements apportés aux unités via le canal balancing_feedback sur Discord.

L'avenir de Conqueror's Blade

La diversité et l'équilibre font partie intégrante de Conqueror's Blade. Nous souhaitons réduire les délais de mise en place des rééquilibrages en fonction des échanges que nous avons avec nos joueurs et joueuses.

Lors des saisons précédentes, nous avons créé de nouveaux héros, de nouvelles unités, cartes ainsi que d'autres contenus dans le seul but de vous offrir une expérience de jeu plus diversifiée. Ce faisant, nous avons négligé l'importance de ce qui existait déjà en jeu, et notamment les problèmes d'équilibrage évoqués plus haut. Ces asymétries ont empêché les joueurs et joueuses de mener leurs batailles comme ils l'auraient souhaité. À l'avenir, notre priorité sera de rendre Conqueror's Blade plus équilibré, transparent et varié.

Merci encore pour toutes vos remarques et vos encouragements. Si Conqueror's Blade est là, c'est uniquement grâce à vous. Et avec votre aide, nous espérons créer un monde encore meilleur dans notre jeu.

Nous vous souhaitons une bonne année 2022, et à très vite sur le champ de bataille !