Note : Il y a actuellement une erreur connue avec l’affichage du coût de récolte de ressources, le coût étant affiché en Argent plutôt qu’en bronze. Il s’agit juste d’un bug visuel et est en train d’être corrigé. Aucun argent ne vous sera prélevé lors de la récolte de ressources.

Nouveau contenu :

  • La région de La Marche a été ouverte et sera disponible la conquête le mardi 30 juillet.

Optimisations système :

  • L'hôtel des ventes : Afin de réduire le temps passé à rechercher des objets, nous avons ajouté une sélection plus riche de filtres pour permettre aux joueurs de trouver rapidement et précisément les objets dont ils ont besoin. De plus, nous avons fait passer de 10 à 20 la liste du nombre de ressources limitées.
  • Système d’équipe : Auparavant, lorsque vous ajoutiez des joueurs à votre équipe, vous deviez modifier manuellement les paramètres d'équipe pour permettre aux joueurs de niveau 99 (et plus) d'entrer. Les joueurs peuvent maintenant en ajouter d'autres à leur équipe, quel que soit leur niveau, et sans avoir besoin de changer les paramètres de l'équipe. De plus, dans les principales villes et dans le monde ouvert, les joueurs qui font partie de la même équipe que les autres bénéficieront d'un traitement préférentiel et seront placés ensemble sur la même ligne. (Instance de la région.)
  • Transfert de Points de Maîtrise : Il y a une nouvelle option pour convertir les points de maîtrise en points de compétence (1:1). Vous avez besoin de livres spéciaux - des manuscrits d'arts martiaux - qui peuvent être obtenus dans les activités du jeu, ou peuvent être achetés dans la boutique du jeu pour 50 souverains.

Ajustements de l'équilibre des seigneurs de la guerre :

Tous les seigneurs de guerre :

Attaque en courant :

  • La consommation physique est passée de 150 à 250.
  • Le rechargement a été augmenté de 0,5 seconde.

Épée longue et bouclier :

  • Clémence céleste I : Le temps de recharge de l'attaque est passé à 32 secondes.
  • Clémence céleste II : Le temps de recharge de l'attaque est passé à 28 secondes.
  • Clémence céleste III : Le temps de recharge de l'attaque est passé à 24 secondes.
  • Force et Valeur I : Le temps de recharge de l'attaque est passé à 15 secondes.
  • Force et Valeur II : Le temps de recharge de l'attaque est passé à 12 secondes.
  • Force et Valeur III : Le temps de recharge de l'attaque est passé à 10 secondes.
  • Prouesse martiale : La réduction des dommages a été augmentée.
  • Clémence céleste : La santé récupérée est réduite à 2% par seconde, et la santé récupérée par les joueurs environnants est réduite à 1% par seconde. 

Épée courte et bouclier :

  • Coup de bouclier I : Dommages réduits à 40%.
  • Coup de bouclier II : Dommages réduits à 50%.
  • Coup de bouclier III : Dommages réduits à 60%.

Arc long :

  • La trajectoire et la vitesse de chaque compétence de tir ont été ajustées pour être cohérentes avec une attaque normale à pleine charge.

Changements de durabilité :

  • Baisse conséquente du taux de consommation de durabilité pour le Glaive, l’Arc long, le Mousquet, l’Arc court, le Nodachi, la Hache d’arme et la Lance.
  • Faible baisse du taux de consommation de durabilité pour l’Épée courte & bouclier ainsi que pour les Lames jumelles (aucun changement pour l’Épée longue & bouclier.)
  • Baisse conséquente du taux de consommation de durabilité pour les armures légères, medium et lourdes de Seigneurs de guerre (aucun changement pour les armures des chevaux)

Équilibrage des unités :

  • Fauchefers : Les valeurs d'armure des Fauchefers ont été considérablement réduites.
  • Archers de domaine : L'armure des Archers de domaine a été légèrement améliorée pour résister aux dégâts tranchants.
  • Pyro-lanciers montés : Les valeurs de blindage des Pyro-lanciers montés ont été réduites de 25%.
  • Hussards Ailés : Les valeurs de blindage des Hussards Ailés ont été réduites de 25%.
  • Chevaliers : Les valeurs de blindage des chevaliers ont été réduites de 35%, et leurs dégâts d'attaque ont été augmentés de 10%.
  • Yeomens : Les valeurs de blindage des Yeomans ont été réduites de 15%, et leurs dégâts de perçage ont été réduits de 54.
  • Piquiers préfectoraux : La distance de charge maximale a été réduite. Seulement 60% de leurs dommages sont causés 1,5 seconde avant leur charge. 20% des dommages de la charge sont augmentés de 20% supplémentaires, et les dommages des autres formations ont été réduits de 15%.

Ressources et création de ressources :

Nous avons adapté le réseau de collecte dans le monde ouvert. En plus d'une réduction de l'attente de 30 à 20 secondes, la liste des ressources des différentes villes a été modifiée comme suit :

  • Ostaria : Cuivre affiné, bois composite
  • Ungverija : Cuir fini, bois composite
  • Maoyang : Fer forgé, bois verni
  • Liangyun : Tissu de qualité, bois verni
  • La Marche : Cuivre affiné, Cuir fini, Fer forgé, Tissu de qualité

Diminution de l'exigence de niveau de fief pour l'artisanat de toutes les ressources :

  • Réduction de 4 à 3 % des besoins en ressources au niveau du fief pour l'affinement des ressources de niveau moyen.
  • Réduction de 6 à 5 % des besoins en ressources au niveau du fief pour le raffinement de haut niveau
  • Réduction de 2 à 1 du nombre de fiefs requis pour l'équipement de l'unité T1
  • Réduction de 6 à 5 du nombre de fiefs requis pour l'équipement de l'unité T4
  • Réduction de 8 à 6 du nombre de fiefs requis pour l'équipement de l'unité T5
  • Exigence de niveau fief pour l'artisanat d’arme de siège peu commun réduite de 2-5 à 3
  • Exigence de niveau fief pour l'artisanat d’arme de siège Rare réduite de 4-9 à 5
  • Exigences de niveau du fief pour l'artisanat d’arme de siège Épique réduites de 7-11 à 7

Modifications du magasin :

  • Ajout d'un élément qui vous permet de renommer votre personnage. Vous serez renvoyé à la sélection des caractères lors de l'utilisation de l'élément.
  • Ajout d'un pack pour les nouveaux joueurs dans la boutique du jeu.

Guerres de territoire et monde ouvert :

  • Le propriétaire temporaire ne peut pas changer le réglage du fief pendant une guerre de territoire en mode Exercice.
  • L'entrée dans des zones hautement sécurisées près des capitales annulera désormais complètement les poursuites.
  • Quand les joueurs se chargent dans le monde, ils ne peuvent pas être attaqués par des rebelles, des PNJ et d'autres joueurs.
  • Ajout d'une ville neutre dans La Marche qui permet de se ravitailler en nourriture et de soigner les soldats blessés.
  • Vous pouvez également voir la contribution de siège du champ de bataille actuel pendant la préparation.
  • La nourriture à l'auberge a été augmentée de 500 000 à 2 000 000.
  • La vitesse de marche dans le monde ouvert a été augmentée :
    • La vitesse des unités de mêlée lourde a été augmentée de 1.7 à 1.9.
    • La vitesse de base du wagon a été augmentée de 1,4 à 1,8.
    • Arme de siège léger : Scorpion, Flèche Flamboyante, Lanceur de bidons : la vitesse a été augmentée de 2.1 à 2.2.
    • Armement de siège moyen : La vitesse du canon à grenaille et du canon est passée de 1,6 à 2.
    • Armement de siège lourd : La vitesse du bélier, de la catapulte et du trébuchet passe de 0,8 à 1,4.
  • Les joueurs qui attendent d'entrer dans un fief peuvent maintenant voir les statistiques de contribution et de bataille depuis l'interface d'attente.
  • La distribution du Tribut de Fief a été optimisée, voir les nouvelles limites de distribution ci-dessous :

 

Nom de l’objet 

Limite de distribution d’attaque  

Limite de distribution hebdomadaire 

Coffre d’équipement rare 

30 

120 

Coffre d’artillerie rare 

50 

200 

Coffre de page de compétence 

50 

200 

Kits d’unités de l’Est 

100 

400 

Kits d’unités de l’Ouest 

100 

400 

 

Corrections de bugs et optimisation :

  • Correction d'un bug où l'échelle d'un mur ne tombait pas lorsque le défenseur appuyait sur F pour la faire tomber.
  • Correction d'un bug où le ralentissement de 90% de la capacité de Danse de la mort de la classe Lame Jumelle ne fonctionnait pas correctement.
  • Correction de la diminution des dégâts des héros de mêlée lorsqu'ils frappent plusieurs unités.
  • Correction d'un bug qui empêchait les joueurs d'accéder au monde extérieur lorsqu'ils quittaient le Fief Terleg.
  • Correction d'un bug où les joueurs au-dessus du niveau 60 ne pouvaient pas piller les ressources des seigneurs de guerre vaincus.
  • Correction d'un bug de l'écran de chargement infini dans certaines circonstances.
  • Correction d'un bug qui empêchait certaines attaques de bandits du monde ouvert de se terminer, malgré le fait que tous les bandits aient été tués.
  • Correction d'un bug sur la carte Augolia où il y avait une porte qui ne pouvait pas détecter les joueurs, ce qui signifiait que la porte pouvait être fermée même si les joueurs étaient autour de la porte.
  • Ajustement de la minuterie d'autodestruction du bélier sur toutes les cartes de 30 à 60 secondes.
  • Ajustement du le temps de recharge des portes sur toutes les cartes de 30 à 45 secondes.
  • Correction d'un bug avec Expédition III où les joueurs ne pouvaient pas atteindre l'objectif, car le PNJ n'était pas correctement engendré.
  • Correction d'un problème avec la carte de défense JcE Cité désertique dans laquelle la dernière vague d'ennemis n’apparaissait pas correctement.