Dans les guides précédents, nous avons étudié les caractéristiques de base, celles où vous pouvez investir des points après avoir atteint un nouveau niveau, et les caractéristiques générales, qui comprennent des statistiques plus banales qui augmentent automatiquement et qui influent sur des choses comme votre endurance et le nombre d'unités que vous pouvez avoir avec vous. Par contre, nous ne nous sommes pas encore penchés sur les caractéristiques de combat, c'est-à-dire les statistiques qui se cachent derrière l'ensemble du système d'attaque et de défense. Peu de personnes s'y intéressent, mais la manière dont elles interagissent avec d'autres caractéristiques est un élément important de la compréhension du rôle que vous devez jouer dans chaque combat.

Il y a différentes manières de voir les caractéristiques de combat. La plus simple est de les classer par type de dégâts. Il y a en général trois façons de blesser un ennemi (en laissant à part les effets basés sur les techniques comme le poison et le feu) : en les frappant avec un truc pointu comme une flèche, la pointe d'une épée ou une lance ; en les découpant avec une lame ou un objet tranchant comme un nodachi, une hache d'armes ou un guandao ; ou en s'acharnant sur eux avec le manche d'une arme d'hast ou la crosse d'un mousquet.

La quantité de dégâts provoquée de chaque type dépendra bien sûr de l'arme, mais il existe trois ensembles de caractéristiques personnelles déterminant le résultat final : les dégâts perforants (affectés par l'Agilité), les dégâts tranchants (Force) et les dégâts contondants (Force). Certaines armes peuvent délivrer de grandes quantités d'un type de dégâts et des quantités plus faibles des trois autres. D'autres, comme les lances et les mousquets, infligent des dégâts différents selon l'extrémité utilisée.

 

Épée d'écuyer

Nodachi royal

Lance en fer

Dagues en fer

Arc de braconnier

Rouet

Dégâts perforants

785

484

684

434

1088

1889

Dégâts tranchants

785

987

785

434

183

0

Dégâts contondants

283

3

182

184

0

32

La quantité de dégâts provoqués dépendra de votre caractéristique de pénétration d'armure qui se décline en trois types (perforant, tranchant et contondant). La distinction est importante, car là où une pointe de flèche pourra causer plus de dégâts perforants qu'une lance en raison de sa vitesse de pénétration dans la chair, les flèches auront plus de chances perdre beaucoup d'énergie en traversant une armure.

Alors que votre caractéristique de Force est importante pour infliger des dégâts contondants et tranchants, l'Agilité aide à augmenter la pénétration des dégâts contondants et tranchants. Cela signifie qu'à moins d'avoir une arme qui inflige des dégâts d'un seul type (comme la plupart des armes à distance), il est très utile de garder votre Agilité et votre Force à des niveaux équivalents. En règle générale, si la Force est la caractéristique principale pour les dégâts, vous devez augmenter l'Agilité si vous voulez maximiser la pénétration, et inversement.

 

Épée d'écuyer

Nodachi royal

Lance en fer

Dagues en fer

Arc de braconnier

Rouet

Pénétration des dégâts perforants

986

886

1137

786

837

1889

Pénétration des dégâts tranchants

835

786

886

786

183

0

Pénétration des dégâts contondants

384

34

485

285

0

184

Enfin, il y a les caractéristiques de défense : la résistance aux dégâts perforants, la résistance aux dégâts tranchants et la résistance aux dégâts contondants. Elles sont directement affectées par votre caractéristique d'armure basique ainsi que par l'ensemble des objets d'armure équipés. La plupart des armures basiques absorbent de manière équilibrée les trois types de dégâts, les armures lourdes étant plus protectrices (et plus contraignantes) que les armures légères. Au fil de votre progression, vous découvrirez des combinaisons d'armure réduisant l'impact de certains types de dégâts par rapport aux autres. Ainsi, vous pouvez infliger des attaques pénétrantes plus efficacement que les autres attaques.

En plus d'influer sur votre seigneur de guerre, les mêmes statistiques de base s'appliquent à vos unités et à votre fidèle destrier. Il va sans dire qu'équiper vos unités et vous-même de manière complémentaire sera un avantage. Vous pourrez ainsi compenser les faiblesses de vos unités en défense ou consolider leurs points forts en attaque. De la même manière, vous devrez être attentif aux tactiques générales du groupe si vous combattez en tant que force cohérente.