Bienvenue sur la première d’une longue série d’articles sur les notes de mises à jour qui vont détailler les changements faits à Conqueror’s Blade durant ce qui va être, un règne long et couronné de succès ! Comme il s’agit du premier, nous avons beaucoup à parcourir.
Territoires / localisations
- Deux nouveaux territoires ont été ajoutés en jeu
- De nouveaux points de ressources et de nouvelles colonies ont été ajoutées ; Les anciens ont été redistribués sur la carte
- Nombreux changements de localisations : les châteaux et villes semblent moins génériques, plus détaillés et ont plus de PNJs
Marchés noirs
- Nouvelle colonie spéciale qui ne peut pas être capturée
- De rares PNJs y apparaissent de temps en temps et vendent des matériaux rares pour l’artisanat d’unités
- Chaque territoire peut avoir un unique Marché Noir et ils ont une apparence unique sur la carte du monde
Amélioration d’unités
- 47 unités réarrangées au travers de de trois arbres de recherche
- Toutes les améliorations d’unités qui étaient précédemment dans le camp personnel sont maintenant ajoutées aux arbres des unités.
- Tous les types d’unités ont maintenant leur arbre de talents unique.
Camps de Rebelles
- Nouvelles instances JcE ajoutées sur la carte du monde
- Des groupes jusqu’à 5 chefs de guerre peuvent accéder à ces batailles instanciées pour gagner des récompenses spéciales
- Plusieurs niveaux de difficulté.
Nouvelles interfaces
- Nouvel arbre de compétence pour les héros
- Maisons et Alliances
- Diplomatie
- Gestion des Taxes
- Amélioration du menu (pour obtenir plus de membres et conquérir des colonies plus avancées)
Boutique en jeu
- La boutique a été ajoutée au jeu
- Les objets disponibles ne peuvent être achetés
Calendrier d’événements et de connexion
- Permet aux joueurs de participer à des missions journalières et hebdomadaires
- Bonus de connexions
- Événements personnalisés
Transmogrification
- Permet de faire en sorte qu’un équipement ressemble à un autre équipement précédemment obtenu
Nouveaux tutoriels
- Plus courts
- Vous permet de tester différentes classes
Ressources et artisanat
- Les ressources basiques et raffinées ne peuvent plus être achetées avec les pièces de Bronze des marchands PNJs.
- Le coût en ressources pour l’artisanat des équipements d’unités a été réduit tout comme le coût en argent pour le traitement des ressources.
- Le type de ressource Trésor a été ajouté. Cette ressource rare peut être trouvée à différents endroits et peut être vendue contre de l’argent aux marchands PNJs.
Matchmaking (maintenant divisé en 3 modes – chacun avec une augmentation de l’Argent reçu)
- Entraînement : L’usure de l’équipement est mineure, les unités ne nécessitent pas de soins après la bataille.
- Mode JcJ: Le taux de blessure et de mort des unités est le même que dans le monde ouvert, grosse récompense en Points d’Honneur.
- Missions du Royaume : Le taux de blessure et de mort des unités est le même que dans le monde ouvert, augmentation de 100% de l’Argent gagné, limitations journalières sont maintenant hebdomadaires – seules les 10 premières batailles de la semaine sont récompensées.
- Optimisation des niveaux de difficulté des niveaux 10-30, 30-60 et au-dessus des niveaux 60 pour les niveaux JcE
Recherche d’unités et recrutement
- Les unités de Rang 4, Rang 5 et Rang 6 peuvent maintenant être recrutées avec des Pièces de Bronze (précédemment avec des points d’Honneur)
- Augmentation du coût en Honneur pour débloquer les unités ce qui est contrebalancé par une réduction des coûts de reconstruction/recrutement des unités.
- Retrait des conditions pour les Chefs de Guerre pour débloquer les unités.
- Nombreuses optimisations et changements pour le déblocage d’unités/l’arbre de recherche
Combat
- Des équilibrages sur la furtivité ont été faits (Lames Jumelles)
- Augmentation de la vitesse de galop et du coût en endurance du cheval (de plus, amélioration de la prêle)
- Équilibrage global des dégâts de l’artillerie et des engins de siège en lien avec d’autres ajustements de bataille.
- Ajout d’un marqueur rouge pour les Chefs de Guerre ennemies quand ils sont dans un rayon de 20 mètres près du joueur.
- Amélioration de l’apparence des unités quand elles sont touchées.
- Amélioration de l’interface du point de ravitaillement (lors du changement d’unités et de l’équipement de Chef de Guerre durant une batille)
- Ajout de plusieurs nouveaux badges.
Orientation du joueur
- Nouvelles quêtes de tutorial pour le monde ouvert et nouvelles vidéos.
- Nouvelles vidéos en jeu pour les unités et les compétences de classe.
- Ajout d’image d’astuces/guides lors du déblocage d’une nouvelle ère (rang) d’une unité.
- Tutoriel d’arme de classe : optimisation du comportement de l’IA de l’officier d’entraînement et les assets de râtelier d’armes ont été changés.
- Tutoriel d’unités : changement de l’emplacement du point de ravitaillement, optimisation de la progression et déplacement des ennemis en dehors de la ville.
- New open-world tutorial quests and videos.
- Tutoriel sur les champs de bataille : Changement de deux points de capture de drapeau et optimisation du nombre d’unités alliées et ennemies.
- Tutoriel du Cheval : ajout de plusieurs défis à recommencer et quelques assets artistiques ont été remplacés.
- Pour ceux qui ont besoin d’aide supplémentaire, des tutoriaux sont maintenant disponibles dans les capitales et peuvent être faits plusieurs fois.
- Ajout d’une quête « tutoriel de déblocage d’unité » dans les capitales.
- Optimisation des récompenses des tutoriels.
Quêtes
- Récompenses d’équipement de bas niveau pour les unités et plus nombreux points d’honneur pour les quêtes de fiefs.
- Ajout d’une quête principale de haut niveau pour le passage de niveaux
Optimisations de l’IU
- Fonctions militaires et politiques ajoutées aux cartes « M »
- Combinaison des IUs Groupes et Amis – maintenant appelé Social (touche « K »)
- Mise à jour des icônes de succès
- Amélioration de l’écran des résultats de combat pour mieux mettre en avant les récompenses et réussites.
- Amélioration de l’IU des écrans pour les Guerres de Territoire, le Dépôt des objets/ressources et l’administration de la Maison
Fonctionnalités
- Amélioration de la formule de création des camps.
- Amélioration des catégories des réussites.
- Amélioration du comportement et l’apparence de l’IA des PNJs des villes
- Amélioration des cartes 3D : ajout de plusieurs fonctionnalités lorsque vous cliquez sur les forteresses
- Il n’est plus possible de récupérer de récupérer de la nourriture et soigner les unités sur les fiefs neutres et hostiles.