Comme indiqué dans la première partie de notre guide des carrières alternatives, les renseignements sont des ressources tout aussi importantes que le fer ou le bois dans Conqueror's Blade, qu'il s'agisse de connaissance brute du jeu, de savoir ce que s'apprête à faire un ennemi ou tout simplement de se baser sur sa connaissance des autres pour faire les bons choix diplomatiques. En gardant cela à l'esprit, nous avons réuni d'autres carrières potentielles pour ceux d'entre-vous qui trouvent plus de valeur dans ce qui sort des autres joueurs plutôt que du terrain qui les entoure.   

HÉRAUT
Traditionnellement, le héraut était employé par un baron pour offrir les nouvelles locales à quiconque lui prêtait oreille. Les hérauts observaient également les batailles en prenant des notes pour la postérité (fait amusant, les hérauts français et anglais de la bataille d'Azincourt partageaient le même poste d'observation, et partageaient probablement l'hydromel aussi). Assez curieusement, les hérauts préparaient aussi les tournois lorsque leurs maîtres n'étaient pas en guerre. En bref, ils étaient les relations publiques de l'époque, avec une touche de diplomatie et de gestion sportive pour faire bonne mesure. Un tel rôle est parfait dans une maison qui veut se propulser dans l'ère moderne !  

AMBASSADEUR
Tandis que les chefs de maisons et d'alliance vont être ceux qui dictent la nature et la force des relations qui existent entre eux et les autres chefs, la communication par le biais d'un habile subordonné ajoute de la nuance et de la subtilité à toutes les manœuvres diplomatiques. Riches de connaissances et versés dans l'art de la communication, les ambassadeurs doivent travailler dur pour arriver à cette position de confiance tout en restant respectueusement en retrait. Ils résisteront aux attaques personnelles, mais seront aussi le ciment de l'alliance, jusqu'à éventuellement devenir la puissance véritable cachée derrière le trône.  

HISTORIEN
Alors que les unités et les armes de Conqueror's Blade viennent d'un passé familier, le monde du jeu et toutes ses entités sont bien évidement uniques, ce qui signifie que rien dans son avenir n'est sûr. Nous savons qu'il faudra pléthore de conflits et de magouilles, qui devront être documentées, pour que les générations futures puissent apprécier les efforts divers et variés dont ont fait preuve les joueurs pour établir leur importance.
Les scribes et les artistes, à travers leurs mots et leurs images, auront un rôle crucial à jouer dans la transmission de cet héritage, qu'il s'agisse de rapporter une bataille sur le vif ou de capturer son intensité par le biais d'un support animé comme par magie. La plupart ne sauront probablement pas avant longtemps qu'ils aidaient à écrire l'histoire, mais ils savent que les mots et les coups de pinceau sont importants.

FOU DU ROI
Tout comme chaque village a son idiot, chaque cour à son fou. Il s'agit de quelqu'un qui apaise les esprits lorsque les cieux sont couverts, que les coffres sont vides et que l'ennemi frappe aux portes des murailles en voulant promener la tête du baron sur une pique. Dans de telles circonstances, quelques blagues bien envoyées et quelques plaisanteries bon enfant s'avéreront tout aussi efficaces pour affermir les volontés que l'arrivée de la cavalerie. Ou pas. Mais vous pourrez profiter d'un fou rire général pour vous éclipser et rejoindre une maison ayant moins de problèmes, une qui ne reste pas enfermée alors que l'heure est au combat !